中班教案
作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編收集整理的中班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
中班教案 篇1
一、作品賞析
(一)內(nèi)容簡介
有一只孤獨的大白鵝,它很想和朋友一起玩?墒,小魚不理它,小雞不理它,小鳥也不理它。正當它傷心難過的時候,有一串亮晶晶的泡泡,從天上飛來,這些泡泡是從哪
兒來的?大白鵝能找到朋友嗎?
(二)主題分析
故事生動描述了一只孤獨的大白鵝找朋友的經(jīng)歷。這樣一個情節(jié)簡單又有趣的故事,正是在向孩子們講述該如何尋找朋友,才能得到朋友的喜愛。
(三)情節(jié)分析
大白鵝渴望和朋友一起,但是又缺少與同伴交流的方法,這使得它在尋找朋友的過呈中屢屢碰壁。一次又一次的挫折讓大白鵝難過,同時也引發(fā)了小讀者的思考:究竟怎樣才能交到朋友呢?
終于,大白鵝用禮貌和友好交到了朋友。故事以大團圓的結(jié)局,幫助幼兒感受、體驗和朋友在一起的溫馨與快樂。
(四)圖畫分析
畫面形象生動、色彩明快、角色鮮明、重點突出。
根據(jù)圖片中蘊藏的細節(jié)能對故事情節(jié)進行推測,如:觀察小雞、小魚、小鳥的行進方向和神情,能判斷出它們不愿意和大白鵝做朋友;大白鵝追逐泡泡時的體態(tài)能反映出它對尋找朋友的迫切……這些都能有效發(fā)展孩子的觀察和思維能力。
此外,故事的人物造型簡單,可供中班孩子參考并模仿作畫。
(五)角色分析
故事中的大白鵝正像是一個4歲的孩子,已經(jīng)不能滿足于簡單的快樂,它渴望得到更多的朋友,可是又缺少與朋友交往的方法。當它的莽撞嚇跑了朋友時,它傷心難過,想知道大家為什么都不理它;當它體悟到交朋友的方法時,天上飛來了許多泡泡,給它帶來了尋找朋友的希望,這次它終于如愿以償?shù)馗惺艿胶团笥言谝黄鸬目鞓贰?/p>
大白鵝尋找朋友的過程,如同每個孩子的親身經(jīng)歷,他們在欣賞故事的過程中,一邊幫助大白鵝分析交朋友失敗的原因,一邊也積累著各自與人交往的經(jīng)驗。
(六)語言分析
故事中大白鵝的語言前后有著很明顯的變化,教師講述時要表現(xiàn)出兩種不同的語氣和語調(diào),讓幼兒感受到與同伴交流時要禮貌、友好;也可引導幼兒思考、講述大白鵝應(yīng)該怎么做才可以找到朋友。幼兒在討論的過程中會調(diào)用自己的原有經(jīng)驗,知道交朋友要盡可能地做到禮貌而又溫和,從而積累與同伴交往的新經(jīng)驗。
在閱讀過程中,也可以引導幼兒連貫講述“大自鵝在哪里,想要和誰做朋友”,這有助于培養(yǎng)中班幼兒完整講述的能力。
(一)活動設(shè)計1
1、設(shè)計思路
中班上學期的孩子喜歡和同伴一起玩,也想結(jié)識更多的朋友,但是在與朋友交往的過程中,很難考慮到他人的感受,總是將自己的意愿強加于別人。他們知道要對老師有禮貌,但卻很少能做到對朋友也有禮貌。故事情節(jié)簡單、有趣,符合該年齡段孩子的經(jīng)驗水平。故事中大白鵝的經(jīng)歷生動地告訴了孩子們應(yīng)該如何與同伴交往才能交到更多的朋友。
活動的第二個環(huán)節(jié)以表格的方式,幫助幼兒梳理“地點”、“人物”等信息,便于幼兒講述時更加完整。這個環(huán)節(jié)中,幼兒先要幫大白鵝分析為什么大家不愿意和它做朋友,再幫大白鵝出主意怎樣才能讓小姑娘和它做朋友。先后兩次思考,讓他們感受到與人交往時禮貌的重要性,從而理解故事的主要含義。故事的`名字在故事講完后才出示給幼兒,這可以有效促進幼兒概括故事核心內(nèi)容的能力。
當然,一則故事可以激發(fā)幼兒與同伴交往的情感需要,但這只是瞬間的,要將瞬間演變?yōu)殚L久,需要教師在日常生活中持續(xù)不斷的關(guān)注和引導;顒雍,教師一方面可以創(chuàng)設(shè)與故事相應(yīng)的環(huán)境,讓幼兒“為大白鵝找朋友”的熱情在低結(jié)構(gòu)活動中得以延續(xù);
另一方面,也可以利用真實情境,鼓勵幼兒用友好的方式多交些朋友,體驗和朋友在一起的快樂。
2、活動目標
(1)欣賞圖畫書,體會大白鵝找朋友的心情,并能講述自己的觀點。
(2)愿意和同伴在一起,學著與同伴友好、禮貌地交往。
3、活動準備
PPT課件
大白鵝找朋友的經(jīng)歷記錄表格(三列:在哪兒、找到什么朋友、是否成功)、筆、以故事結(jié)尾為背景的圖畫一張(有女孩、大白鵝、小貓、長頸鹿、小豬、小兔等,還需留出空白處,讓幼兒有添畫的空間)
4、活動過程
。1))介紹角色,引發(fā)興趣
出示第1頁:
一這是誰?猜猜它想干什么?
一大白鵝一個人覺得很孤獨,想找朋友和它一起玩。我們一起看看,它能找到朋友嗎?
(2)觀察圖片,理解故事
、俪鍪镜2~5頁:
一大白鵝到哪里,找誰做朋友?
一它們愿意和大白鵝做朋友嗎?你從哪里看出來的?
、谟變褐v述時,教師將幼兒的講述內(nèi)容記錄在表格中。
一大白鵝是怎么找朋友的。為什么小魚、小雞、小鳥都不愿意和大白鵝做朋友?
、艹鍪镜6~11頁:
一大白鵝看到泡泡會想些什么?
一怎么樣才能找到吹泡泡的朋友呢?
一大白鵝怕小姑娘也不愿意跟它做朋友,它該怎么做呢?(請幼兒教大白鵝有禮貌地和小姑娘說話。)
、莩鍪镜趌 2~1 4頁:
一瞧,大白鵝找到了幾個朋友?它們是誰?
、抻變褐v述時,教師將幼兒講述的內(nèi)容記錄、呈現(xiàn)在表格中
小結(jié):有禮貌的人一定可以交到更多的朋友;
(3)續(xù)編故事,延伸活動
、俑鶕(jù)記錄表,回憶故事情節(jié)。
—大白鵝找到人做它的朋友嗎?它成功了嗎?(完整連貫地講述故事內(nèi)容。)
、诔尸F(xiàn)背景圖。
—小姑娘和朋友們還在吹泡泡,他們的泡泡還會找到哪些朋友?
(區(qū)角活動中,鼓勵幼兒續(xù)編故事,把大白鵝和小姑娘找到的新朋友添到記錄表中。)
中班教案 篇2
活動目標
1.守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法
2.增強思維的靈活性,體驗和爸爸一起游戲的快樂。
活動準備
鋼筆、油畫筆、增筆、鉛筆、毛筆頭若干。
活動過程
一、出示各種筆的頭飾,引起幼兒興趣
1.幼兒說出每種筆的名字:今天來了好多筆,你們認識它們嗎?
2.討論筆的`作用:這些筆各有什么作用呢?
3.今天這些筆爸爸想和我們一起來做游戲。
二、學習游戲“蹲蹲蹲”,爸爸簡單介紹游戲
1.一名爸爸當毛筆,一名爸爸當鉛筆,一名爸爸當蠟筆,一名爸爸當油畫筆
2.請四名爸爸示范玩法
爸爸甲說:“毛筆蹲,毛筆蹲,毛筆蹲完鉛筆蹲。”爸爸乙說:“鉛筆導,鉛筆蹲,鉛筆蹲完蠟筆! 爸爸丙說:“蠟筆導,蠟筆蹲,筆蹲完油畫筆蹲!
爸爸丁說:……不停地循環(huán),誰接不上或說錯的就誰輸,其他人接著玩,最后一個為贏。
三、請兒以4人為一組,進行游戲,幼兒自已分配角色,帶好頭飾,開始游戲。
四、探索游戲的規(guī)則及有效方法
你覺得玩這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個趕快接著說。記好自己是什么名字,注意聽)
五、引導兒加快速度練習。
六、引導幼兒和爸爸們互相交接角色表演。
中班教案 篇3
活動目標
1、能排出10以內(nèi)自然數(shù)列,學習確定物體在序列中的位置。
2、能正確地運用序數(shù)詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。
3、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
4、有興趣參加數(shù)學活動。
教學重點、難點
1、靈活運用10以內(nèi)的序數(shù),正確運用序數(shù)詞。
2、引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數(shù)知識,培養(yǎng)幼兒思維的.靈活性。
活動準備
教具:數(shù)字1~10,圖卡,數(shù)字掛表
學具:圖卡,幼兒操作卡,數(shù)卡,
活動過程
一、導入學習
老師向幼兒展示1到5的序數(shù)卡片,引導幼兒描述這五個序數(shù)。
幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄
5像魚鉤把魚釣
老師:很好。現(xiàn)在大家看一下我手中的掛表。這是什么?(用手指著口哨)
幼1:口哨。
老師:對了。那么它看起來像什么?
幼2:像6、
老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。
幼兒:6像口哨咧嘴笑。
接著展示其他四張圖片,引發(fā)幼兒思考,并得出對7到10的描述:
7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋
二、做游戲
找10個幼兒來參加游戲
將標有1到10的十個數(shù)字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,并按照上面的數(shù)字序數(shù)站在正確的順序。最后看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務(wù)交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列后把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其余的幼兒也輪流來參加這個游戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數(shù)詞。
中班教案 篇4
【活動目的】
訓練大肢體動作。
促進幼兒的`創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。
能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
【活動準備】
寬闊的游戲空間。
【活動過程】
1、找個寬闊的游戲空間,讓孩子盡情地跑動。
2、當你喊出“一、二、三,逃跑”時,孩子必須盡快跑開并遠離你。
3、當你喊出“一二三,木頭人”時,孩子必須即刻停止一切動作,并完整保持住那一瞬間的姿態(tài)。
4、在、重復第二個和第三個步驟,直到孩子不想再玩為止。
【活動提示】
1、試著喊出其他口號,如“跳躍”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。
2、保證游戲空間沒有任何障礙物,以免孩子因為跑動而不小心撞傷身體或撞壞東西。
教學反思:
整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀律的技巧;顒又杏行∨笥巡宦犞噶,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。
中班教案 篇5
活動目標:
1、認讀6以內(nèi)的數(shù),了解實際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
1—6數(shù)字卡、1個大骰子、動物圖卡若干、包裝袋(上面有數(shù)字)、糖塊若干、 房子6座、盤子若干、小筐子若干
活動過程:
一、手指游戲:一根棍
二、認讀6以內(nèi)的數(shù)字,通過看看說說動動,了解6以內(nèi)數(shù)字的實際意義。
1、游戲:摸一摸“魔術(shù)箱”
幼兒認讀6以內(nèi)的數(shù)字
教師:魔術(shù)箱子東西多,讓我先來摸一摸(請xx 小朋友摸一摸),摸出來看看是什么?
小結(jié):不同數(shù)量的圓點,表示不同的數(shù)字,那么所有不同東西都能用不同數(shù)字表示。
2、游戲:貼卡片
幼兒動手操作數(shù)與量的對應(yīng)
3、游戲:投骰子
幼兒投骰子,投出幾,其他幼兒用不同的動作表示。
三、游戲:給小動物送“食物”
幼兒操作,數(shù)物配對,理解數(shù)的實際意義。
幼兒根據(jù)食品袋上的數(shù)字,放入相應(yīng)數(shù)量的食物,送給小動物們,進一步學習數(shù)與量的'對應(yīng)。
四、游戲:送小動物回家,通過游戲再次提升獲得的數(shù)學經(jīng)驗
教師:小動物們吃飽了要回家了,請小朋友送它們回家,小動物身上的數(shù)字表示它們住的房子是幾號,
請小朋友幫它們找到自己的家。
活動結(jié)束:小動物找到家了,小朋友也該回家了和小動物說再見。
活動反思:
這節(jié)活動從始至終一直由游戲貫穿,游戲活動吸引孩子的興趣,課堂氣氛活躍。幼兒都樂意參與活動,目標完成良好。活動的操作材料也提供的很充分,引導幼兒學習數(shù)學知識,他們對活動的材料感興趣。在活動中,我運用了游戲法、尋找法,探索法,通過游戲活動,能促進幼兒對6以內(nèi)數(shù)的正確認識。從而使他們從中獲得成功的滿足,增強自信心。
中班教案 篇6
活動目標:
1.理解故事內(nèi)容,知道樹蔭的位置是會變化的感受小熊可愛的憨態(tài)。
2.嘗試續(xù)編故事,進一步理解日照與樹蔭的關(guān)系。
3.能積極參加討論,學會關(guān)注周圍事物。
活動準備:
1.幼兒在戶外觀察過各種物體的影子,發(fā)現(xiàn)影子會隨著太陽的.轉(zhuǎn)移而改變位置。
2.自制桌面教具1套。
3.幼兒用書:《樹蔭》,網(wǎng)上收集的樹蔭圖片。
4.語言磁帶、錄音機。
活動過程:
(一)出示網(wǎng)上收集的樹蔭圖片,引發(fā)幼兒對樹蔭的經(jīng)驗。
1.教師:夏天到了,你看到了什么?(樹、樹的影子),那就是樹蔭,小朋友在室外玩的時候喜歡站在哪兒?為什么?
2.教師小結(jié):夏天,小朋友喜歡在樹蔭下活動,因為樹蔭下涼快。有一只小熊也喜歡樹蔭,我們來聽一聽他的故事。
(二)集體欣賞故事錄音,了解故事內(nèi)容。
1.集體欣賞故事錄音,初步熟悉故事內(nèi)容。
2.教師:故事中主要說的是誰?說了一件有關(guān)小熊的什么事?
(三)再次欣賞教師講述故事,感受小熊的可愛、憨厚。
1.教師邊操作桌面教具邊講述故事,幫助幼兒進一步熟悉故事內(nèi)容。
2.引導幼兒討論:小熊是被什么燙醒的?是誰和他開玩笑的?
3.教師:他想用什么方法將樹蔭留。克芰糇?為什么?
4.根據(jù)幼兒講述的情況適當提出問題,加以補充。
。ㄋ模┩ㄟ^續(xù)編故事的結(jié)尾,引發(fā)幼兒為小熊想辦法的積極性。
1.教師:小熊最后被太陽燙醒了,太陽真的壞嗎?為什么?
2.教師請幼兒續(xù)編故事結(jié)尾。
教師:你能幫小熊想個好辦法,睡一個又香又甜的涼快覺嗎?
3. 請幼兒講述自己續(xù)編的故事。
(五)鼓勵幼兒為故事起一個恰當?shù)拿帧?/p>
教師:這個故事講述了小熊和樹蔭的故事,想一想,我們可以給這個故事起一個什么名字呢?
。┯變鹤灾鏖喿x幼兒用書。
中班教案 篇7
[活動目標]
1、正確認識7以內(nèi)的數(shù)字,知道每一個數(shù)字都可表示一定的數(shù)量。
2、能注意傾聽、并能按要求進行活動。3、激發(fā)幼兒保護益蟲的情感。
[活動準備]
投影儀、電視、錄音機、數(shù)字1—7卡片人手一套、實物圖卡(小烏龜、七星瓢蟲、青蛙)數(shù)字1—7硬卡若干。
[活動過程]
1、電視上出示教師故意放倒的數(shù)字2、4、6、7。教師:“小朋友,你們看數(shù)寶寶睡著了,我們把它叫醒好嗎?一起喊數(shù)字×,快起來!保ㄓ變海骸皵(shù)字7快起來!”)
2、數(shù)寶寶講話(錄音):“小朋友,謝謝你們把我叫醒,聽說咱們班的`小朋友可聰明了,今天我想考一考你們,敢不敢接受挑戰(zhàn)!”(幼兒:“敢!”)
考題一:點數(shù)找數(shù)
。1)利用電視、投影儀出示烏龜、七星瓢蟲、青蛙等實物圖卡。教師:“哪個小朋友知道這是什么小動物?”
軒序:“這是小烏龜!”
教師:“數(shù)一數(shù)有幾只小烏龜?并將這個數(shù)字從你們手中的數(shù)字卡中找出來。”(幼兒手口一致點數(shù)、并找出數(shù)字。)
。2)教師利用同樣方法讓幼兒點數(shù)七星瓢蟲與青蛙的數(shù)量,并引導幼兒說出它們都是益蟲,應(yīng)該保護。
考題二:聽聲音找數(shù)
1、教師利用錄音機播放各種動物的叫聲及樂器聲。教師:“小朋友、你們聽,這是誰的聲音?叫了幾聲?”
幼:“這是小貓的聲音,小貓叫了五聲!
幼:“這是大牛的聲音,大牛牟牟牟叫了三聲!
幼:“這是木魚聲,木魚敲了七下”
3、數(shù)寶寶講話(錄音機):
“這下我可服了,咱們班的小朋友個個都是最棒的,我們一起做個“捕小魚”的游戲吧?”
4、游戲“捕小魚”:
。1)教師請一半幼兒扮演小魚,自由選擇數(shù)字卡片掛在身上,并請幼兒說說卡片上的數(shù)字是幾。請另一半幼兒每兩人手拉手扮演魚網(wǎng)。
。2)游戲開始前,教師告訴“魚網(wǎng)”:“請你們聽見鼓聲后,捕捉掛有數(shù)卡X的小魚”。
(3)游戲開始后,“小魚”四散游。教師開始敲鼓,“魚網(wǎng)”捕捉掛有數(shù)卡X的小魚。教師停止敲鼓,幼兒停止捕魚。
5、教師講評活動情況,幼兒整理物品。
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