(合集)大班教案7篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,可能需要進行教案編寫工作,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的大班教案7篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
大班教案 篇1
一、活動目標。
1、讓孩子學會聽音樂做相應的動作,并按照音樂節(jié)奏玩游戲。
2、在音樂游戲中培養(yǎng)大膽表演的能力。
二、活動準備。
斗牛視頻 斗牛舞蹈 斗牛音樂 紅布20條 牛仔帽子
三、活動過程。
1、觀看真實的斗牛表演視頻,引入話題。
師:"今天老師帶給小朋友們帶來了一段非常好看的錄像,請小朋友仔細看一下,發(fā)生了什么事?來,請看"。邊放視頻邊放主題音樂。"好,看完了,來告訴我發(fā)生了什么事?請你來說一下。"(在斗牛)"圖片上都有誰啊?"(有牛)、(還有人)"有牛和人,這個啊,是西班牙的斗牛表演,西班牙是世界上最牛的斗牛王國,每年都舉辦斗牛節(jié),在節(jié)日里就會這樣精彩的斗牛表演,斗牛的人叫斗牛士,也可以叫他牛仔""小朋友看過斗牛表演以后,你感覺他表演的怎么樣?"(很棒)、(很好)、(那個人很厲害)"你感覺他動作怎么樣?"(很酷)"感覺動作很酷,很多人都很喜歡看酷酷的斗牛表演,還有人把斗牛的動作啊,編成了斗牛舞來跳呢!接下來,讓我們來欣賞一段由小朋友來表演的斗牛舞,咱們一起來看一下他們是怎么表演的,小朋友也可以學學他們的動作,來,我們看看。"
2、觀看斗牛舞蹈表演。
師:"看完這個表演后,小朋友感覺怎么樣"?(很美)、(動作很漂亮)"剛才看表演,你們發(fā)現(xiàn)了哪些動作?"(小朋友拿著紅布出來示范表演出視頻里面的動作)"那如果讓你來當小牛仔來跳這個斗牛舞,你會跳什么樣的動作?想一想,來請你來,可以跳什么樣的動作,然后變成一個神氣的小牛仔呢?"
3、小朋友感受音樂的節(jié)奏,自由創(chuàng)編動作。
師:現(xiàn)在老師放一段非常好聽的音樂,請你們來當小牛仔,你們想一想,你們準備跳什么樣的動作,來成為又酷又帥的小牛仔,我們一起聽著音樂。(完整的音樂,小朋友自由表演一次。)師:小朋友,老師有個問題要問:"牛仔斗牛的時候是用什么斗牛的啊?"(紅布)"那牛仔拿著紅布斗牛的時候,牛有什么反應?"(牛跟紅色有關(guān)系)"用什么來頂布?"(牛用牛角來頂布)"來,小朋友把手放在頭上,來試試,學學牛寶寶,誰是最可愛的小牛寶寶""我要扮演牛仔,來斗斗你"來,請你來,這邊?這邊?"真是一群可愛的小牛寶寶,那么老師現(xiàn)在請小朋友來扮演小牛寶寶,來跟著音樂跳跳舞,小牛寶寶跳舞的時候非常高興,那我們來做做高興的樣子。"
4、教師分段進行游戲的玩法。學習第一次的玩法。
師:"我們來學學小牛寶寶高興的樣子,拍手,拍腿,拍手,拍腿,好,小牛寶寶要舉起牛角頂紅布了啊,舉起你們的右手,看看,牛角尖尖的,舉起牛頭比一比,看誰最可愛。
拍手,拍腿,拍手,拍腿,舉起牛頭比一比,看看誰最可愛。很好,我們再來一次,拍手,拍腿,拍手,拍腿,舉起牛頭比一比,看誰最可愛。 那我想讓小牛寶寶跟著歡快的音樂一起跳起來,好嗎?請到我們的牧場里來,咱們的`牧場里有藍色的小點,請你們輕輕的站好。這是我們大大的牧場,我們是一群可愛的小牛寶寶,高興的跳起來。老師和小朋友一起跳一次第一段音樂的動作。"剛才我們扮演了小牛寶寶,又扮演了小牛仔來跳舞,你們高興嗎?"(高興)。今天啊,老師根據(jù)電視里面的斗牛表演想了一個很好的游戲,名字叫快樂的小牛仔。那這個小游戲里面有兩個人物,一個是小牛仔,另一個是還有許多的小牛寶寶,他們在牧場里高興的跳舞。今天的游戲和平時玩的不一樣,今天的游戲是聽著音樂一邊跳舞,一邊玩游戲,你們愿意嗎?第一段音樂,是許多小牛寶寶隨著音樂在牧場上高興的跳舞,有一名牛仔拿著一塊紅布,在牧場里跳來跳去,他去找最可愛的小牛寶寶,跟他們斗著玩,斗到哪個小朋友,哪個小朋友就嚒、、大家一起來聽著音樂把這個游戲玩一下。來,你們扮演牧場里可愛的小牛寶寶,老師先來扮演牛仔。(第一段音樂停)"小牛寶寶的反應太棒了,都知道用你們最快的速度的牛角來頂紅布。那么接下來第二段游戲不一樣了,是牛仔拿著小紅布在牧場里和小牛寶寶玩丟手絹的游戲,丟手絹的游戲你們會玩嗎?(會)"好的,那你們輕輕蒙著眼睛蹲下,小牛寶寶要注意一點哦,你們要仔細聽聽這個音樂,"(第二段音樂)"這個小朋友反應很快,我把紅布丟給他以后,他以最快的速度追我。如果你能追上我,我就把牛仔帽交給你,你就是下一個新的牛仔了,可是你沒能追上我,加油加油,好嗎?"那么接下來第三段音樂的游戲是,沒有追上牛仔的小牛寶寶就要拿著紅布到中間來表演動作,如果他的動作又帥又酷,是一個神氣的小牛仔,他就可以成為新的牛仔了,帶上牛仔帽了。(跟他學動作,完整來玩游戲三次),
5、第二次新的玩法。
師:"小朋友玩的特別開心,特別好,那么接下來我們換一種新的玩法來玩,看一下你們能不能學會,新游戲的玩法,第一段小牛寶寶在牧場里跳舞,但是要找一個新的朋友當伙伴。那么怎樣找到你的好朋友呢?來,我們先來進行報數(shù),"數(shù)一的小朋友舉起的帶著叉叉圈的小手,然后向著圈圈的小手方向轉(zhuǎn)過去,找到數(shù)二的小朋友,找到你的舞伴,一起拉拉手。你們高不高興。好的,我們來打打招呼,拍手,對拍,拍手,對拍。比比哪只小牛寶寶誰最可愛。(聽音樂,玩兩次。)
6、第三次新的玩法。
師:"剛才啊小牛寶寶一起玩的真開心。那你們想找更多的小朋友當你的舞伴一來跳舞嗎?(想),那接下來,我們提高游戲的難度,換一種新的玩法,一邊跳舞一邊找新的好朋友,跟他成為舞伴,一起來跳舞玩這個游戲。來,先跟你的好朋友面對面,老師來告訴你怎么樣找到好朋友,好的,先手拉手,拍手,對拍,然后勾著手指頭,伸出帶著圈圈小手的指頭往自己的正前方跨一步,現(xiàn)在看一看,你的前面是不是有一位新的朋友啦。"對啦,就是這樣,準備,拍手,對拍,拍手,對拍。勾著手指頭,找到新朋友。 拍手,對拍,拍手,對拍。勾著手指頭,找到新朋友,找到新朋友了嗎?(找到了),太棒了,這么快就學到找到新朋友的方法了。接下來,我們按照這個方法再來玩這個游戲。來,我們聽音樂。
四、活動結(jié)束。
師:"請我們在場的老師也上來玩這個游戲,好嗎"(好),請你們?nèi)フ乙粋老師來當你的舞伴,我們一起來玩這個游戲。好的,今天你們玩得開心嗎?(開心),你們想找更多的舞伴來玩這個游戲嗎?(想)好的,我們回到班上找更多的小朋友玩吧,我們跟客人老師再見。
第一次游戲:
動作:拍手,拍腿,拍手,拍腿,舉起牛角比一比,看看誰最可愛。
1、圍圈練習第一段音樂老師帶著幼兒跳一次。在分析游戲第一段游戲的玩法:(小朋友跳舞,老師當牛仔去斗小朋友)第一段音樂:嗚啦啦啦火車笛 隨著奔騰的馬蹄小妹妹吹著口琴 夕陽下美了剪影我用子彈寫日記 介紹完了風景接下來換介紹我自己我雖然是個牛仔 在酒吧只點牛奶為什么不喝啤酒 因為啤酒傷身體很多人不長眼睛 囂張都靠武器赤手空拳就縮成螞蟻
2、丟手絹游戲第二段音樂:不用麻煩了 不用麻煩了不用麻煩 不用麻煩了 不用麻煩了你們一起上 我在趕時間每天決斗 觀眾都累了 英雄也累了不用麻煩了 不用麻煩了副歌不長 你們有幾個 一起上好了正義呼喚我 美女需要我 牛仔很忙的第三段音樂:幼兒表演,大家跟學。
3、完整玩一次游戲。
第二次游戲:
動作:拍手,對拍,拍手,對拍,比比哪只小牛寶寶誰最可愛。
第二次游戲:
動作:拍手,對拍,拍手,對拍。勾著手指頭,找到新朋友。
大班教案 篇2
英語活動設計
活動名稱:Englishsong“Doyouknowthefireman”
活動目標:
1、感受歌曲節(jié)奏特點,喜歡和老師小朋友一起用英文演唱,游戲。
2、結(jié)合圖片實物了解歌曲中人物的職業(yè)。
活動準備:
1,圖片:醫(yī)生、護士、警察、司機、廚師
2,玩具:聽診器、注射器、槍、方向盤、鍋鏟玩具箱
3,已掌握一些職業(yè)的名稱
活動過程:
1、師生問候,引出主題,并復習以前掌握的人物職業(yè)名稱。
T:Hello,boysandgirls.
C:Hello,Jane.
T:Youraremygoodfriends.butIhavelotsoffriends.
Gue!Whoarethey?
(逐一出示圖片,引出新單詞——fireman.)
T:what’sher/hisjob?
C:she/heisadoctor/nurse/policeman/cooker/driver.
2、發(fā)現(xiàn)新的圖片,接觸新名稱——fireman.
由教師的`提問:what’shisjob?引發(fā)小朋友關(guān)于消防員工作的討論,了解他們的辛苦和勇敢。T:so,ifsomeoneaskme:Doyouknowthefireman?Icansay:oh,heismybestfriend.
3、結(jié)合圖片欣賞歌曲。Listentothetape,andshowkidsthepicture.
4、Teachersingsasongagain.
---Doyouknowthefireman?(向左邊幼兒做出詢問的表情和動作)
---Thefireman,thefireman?(手指圖片)
---Doyouknowthefireman?(向右邊幼兒做出詢問的表情和動作)
---Oh,heismybestfriend.(先指圖片再指自己)
5、根據(jù)歌曲內(nèi)容提問,幼兒將聽到的詞句反饋出來。教師特別講解Doyouknowxxx的用法,以及bestfriend的含義。
6、集體演唱歌曲。
7、分小組選擇不同圖片,改編歌詞,自編動作演唱。
8、玩游戲:Doyouknow
大家問一個幼兒Doyouknowdoctor?這個幼兒就從玩具箱中摸出相應的玩具聽診器,作看病的動作。
延伸活動:
布置一個裝扮區(qū),提供各種職業(yè)的服裝和用具,幼兒在自由裝扮中,加深對各種職業(yè)的了解,并用到相應的對話。
大班教案 篇3
活動設計背景
在我們班挑食現(xiàn)象很嚴重,幼兒營養(yǎng)不良或者肥胖,已成為普遍現(xiàn)象。在家吃飯時,家長因為你溺愛孩子,所以孩子是餐桌的“主宰者”挑食,暴飲暴食,針對幼兒不良飲食習慣,特選擇了這一活動。
活動目標
1、認識不同的食物,了解不同食物有不同的營養(yǎng),人體需要多種營養(yǎng)。
2、初步學會合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。
3、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
4、知道人體需要各種不同的營養(yǎng)。
5、了解吃飯對身體健康的影響,能按時吃飯,不挑食。
教學重點、難點
教學重點:幼兒學會合理搭配各種菜肴。
教學難點:幼兒認識到偏食、厭食的危害,主動糾正偏食厭食行為。
活動準備
1、偏胖偏瘦幼兒的錄像。
2、實物投影儀,錄像機,電視機。
3、與幼兒人數(shù)相等的餐盤、筷子。
4、蔬菜類菜肴、肉類菜肴各若干盤。
活動過程
一、開始部分:
1、組織幼兒隨著《鈴兒響叮當》的音樂節(jié)奏跟老師走進教室。
2、教師:今天是元旦,苗苗老師請小朋友吃午飯,大家高興嗎?請你們看一看,老師都準備了哪些菜肴?
二、基本部分:
1、引導幼兒自由選菜。
教師:小朋友把你愛吃的菜放在自己的餐盤里,好嗎?
。1)幼兒第一次自由選菜。要求幼兒不爭搶。
。2)運用實物投影儀,展示幼兒選菜現(xiàn)象。(注:選擇一個以蔬菜為主的,選擇一個以肉類菜為主的。)
教師:你選的什么菜?為什么這樣選它?幼兒講述吃自己選菜的理由。
2、播放錄像,幼兒觀察。
教師:他們都說出了各自選菜的'理由,那么這樣選菜真的好處多嗎?我們一起來看看錄像就知道了。
教師:咦!錄像中的第一個小朋友為什么那么瘦弱?(因為他認為蔬菜對身體好,所以只吃蔬菜)錄像中第二位小朋友為什么那么胖?(因為他只吃肉類的菜,蔬菜一點都不吃。)
教師:怎樣吃哪些菜才能避免出現(xiàn)上面的情況?幼兒討論。
教師:我們的身體需要不同的營養(yǎng),所以小朋友選擇食物時,各類食物都要有一些,不挑食,也不能吃得太多,這樣才能保持營養(yǎng)的平衡,我們的身體才會更加強壯!
3、組織幼兒第二次選菜,鞏固幼兒對營養(yǎng)平衡的認識。
幼兒選菜后,教師提問:“這次你怎樣配的菜?為什么要這樣搭配?”老師可有意識的請剛才沒有回答問題,或配菜不當?shù)挠變夯卮稹?/p>
三、結(jié)束部分:
幼兒品嘗各種菜。
四、活動延伸:
組織幼兒一邊唱歌《新年好》,一邊收拾餐桌。
教學反思:
兩次選菜之后孩子們興致很高!充分發(fā)揮自主能動性,積極調(diào)動已有的生活經(jīng)驗,在自然輕松的狀態(tài)下感受到了健康與營養(yǎng)的關(guān)系。同時自主意識得到了強化;具_到預想的效果!從此孩子們“愛”上了吃飯!
大班教案 篇4
活動目標:
1、能正確判斷圖形的二維特征,進一步加深對幾何形狀的認識。
2、學習按住鼠標左鍵不放、拖動鼠標的操作技能,鞏固開機關(guān)機的方法。
3、體驗電腦操作帶來的樂趣,增強對數(shù)學活動的興趣。
活動準備:
。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備:
1、幾何形狀若干(圓形、正方形、三角形、菱形、長方形、橢圓形)一式兩份,一份裝在魔法帽中,一份貼在電腦桌上。
2、魔法小勛章若干(與幼兒人數(shù)相等)、魔法帽一頂、
3、“魔法師的實驗室”軟件
4、娃娃電腦室、分組教學。
。ǘ┲R經(jīng)驗準備:
1、有操作電腦的技能、能熟練用鼠標點擊物體。知道正確開、關(guān)機的技能。
2、知道幾種幾何形狀的特征,基本能說出相應的名稱。
3、熟悉娃娃電腦室的活動常規(guī)要求,能遵守活動規(guī)則。
活動過程:
一、以魔法師的魔法帽情景導入教學。(師生共同站在電腦室中間空地)
1、師:小朋友,森林里有個魔法師,她有一個神奇的的`實驗室,你們想不想去看看?想去的小朋友要在魔法師的帽子里找一把“鑰匙”,用這把“鑰
匙”打開有相同“鑰匙”的電腦,就能進入魔法師的實驗室了。誰先來試試?
。ㄏ日垈別幼兒從魔法帽中,摸出“鑰匙”,說出形狀名稱,然后找到相應的貼有同樣幾何形狀的電腦,安靜坐下來)
2、幼兒從魔法帽中選擇“鑰匙”并對應匹配入座。
3、幼兒正確開機。(教師全面觀察幼兒開機情況,及時對個別幼兒進行指導)
二、利用多媒體課件,幫助幼兒掌握幾何形狀的二維特征,以及學習點擊拖動鼠
標的操作技能。
1、指導幼兒按路徑打開“實驗室的大門”。(課件建立在桌面上)
。ㄕ业介_始鍵,右下角黃色的“門鈴”點擊進入)
2、請幼兒觀察并自己選擇和魔法師家的哪一個小動物做實驗。
。c擊小動物圖片進入)
3、請幼兒觀察并回答魔法師的實驗室里有什么?
(上面有裝顏料的實驗瓶、旁邊是放圖形的柜子、魔法師的實驗臺、箭頭是重新開始鍵、蘋果是關(guān)實驗室門的鑰匙暫時不點)
4、學習點擊并拖動鼠標不動的方法。
。1)請幼兒觀察魔法師出的題目,并說出相應的圖形名稱及其顏色。
。2)師提問:要制作和魔法師一樣的小實驗,先選擇一樣的形狀,怎樣把形狀從架子上取下來呢?
(3)小結(jié):鼠標就是我們的手,手必須一直托著它,要不手一松,幾何形狀就又跑回去了,不肯下來,所以一定要用手指點左鍵,并能拖著它不放把它放在桌上。
。4)幼兒實際操作實驗聯(lián)系、教師指導
。5)獲取成功就能得到自己選擇的小動物的叫聲作為鼓勵。
5、幼兒反復聯(lián)系操作、教師指導幼兒點擊拖拉鼠標的方法。
及時給予鼓勵與幫助。
三、頒發(fā)魔法師勛章,鼓勵幼兒大膽嘗試,進一步培養(yǎng)娃娃電腦室活動常規(guī)。
1、小結(jié)幼兒操作情況,對操作正確、成功完成小實驗的幼兒頒發(fā)魔法小勛章。鼓勵小朋友下一次繼續(xù)來探索實驗室的奧秘。
2、幼兒與魔法師再見(點擊紅蘋果),正確關(guān)機。離開電腦
大班教案 篇5
活動目標:
1、學會用指紋經(jīng)過加工、組合、拼擺成有趣的圖形,并掌握指紋畫的技巧。
2、引導幼兒學會用對稱的方法裝飾邀請卡。
3、發(fā)揮幼兒的想像空間,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,體驗美術(shù)活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒的欣賞能力。
5、能呈現(xiàn)自己的作品,并能欣賞別人的作品。
活動重難點:
學習指紋畫的技巧和步驟。
在熟悉指紋畫的技巧和步驟基礎上能運用對稱的方法裝飾邀請卡。
活動準備:
1、故事《開心派對》的課件。
2、水粉顏料、調(diào)色碟。
3、卡紙、蠟筆。
4、洗手盆、擦手布。
活動過程:
一、教師講述故事《開心派對》,導入活動。
1、教師與幼兒玩手指游戲。
師:請小朋友伸出小手與老師一起玩手指游戲。
師:我們的小手能變出這么多的動物,還能做什么呢?
2、教師講述故事《開心派對》。一邊講述故事,一邊出示故事中出現(xiàn)的指紋畫的動物。
師:今天,老師給小朋友們帶來一個故事《開心派對》。教師一邊講述,一邊展示故事中的指紋畫。
師:故事中出現(xiàn)的畫是怎樣做的?你們想知道嗎?
二、教師示范指紋畫的畫法,引導幼兒學習指紋畫的技巧。
1、教師用不同的手指沾顏色,然后在紙上按指紋,再用蠟筆勾畫出動物的外形。
(1)師依次出示:顏料、蠟筆、卡紙,介紹邀請卡所需要的材料。
師:我們今天就是用這些繪畫工具來畫指紋畫。
(2)師在黑板上示范指紋畫的技巧和步驟,幼兒觀察和模仿。
教師在畫紙上操作,先用大拇指、食指、小拇指分別點上顏料,用正印、側(cè)印、點印的方法先印出一組分散的手指印,邊印邊念兒歌:
大拇指壓一壓,印個橢圓胖嘟嘟;
食指頭歪一歪,瘦瘦橢圓扁扁長;
小拇指點一點,小小圓圈圓又圓。
2、幼兒學習指紋畫。
。1)幼兒邊念兒歌邊嘗試進行正印、側(cè)印、點印。
。2)教師啟發(fā)引導幼兒用不同顏色的水粉顏料,根據(jù)自己的想象在卡紙上變換手指的位置,分別用正印、側(cè)印、點印的方法壓出各種不同的印紋。
三、啟發(fā)幼兒根據(jù)故事的情節(jié),用指紋畫裝飾邀請卡。
1、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己不同的印紋,用蠟筆進行添畫。
師:請小朋友用你的小蠟筆,在你不同的印紋上添畫,讓它們變得更加漂亮。
2、利用對稱的方法裝飾邀請卡。
。1)師:小朋友想想還可以用什么方法裝飾我們的邀請卡,讓它變得更加漂亮。
。2)提示幼兒用對稱的方法裝飾邀請卡。
四、幼兒作畫,教師巡視指導。
1、提醒幼兒每用完一種顏料后,要先擦干凈手,才能換另一種顏色。不要將顏料碰到身上。
2、引導幼兒在印畫的時候,要先想好再開始印畫。
五、評價作品,請幼兒互相欣賞同伴的作品,說說自己喜歡的`邀請卡。
六、教師小結(jié),結(jié)束活動。
師:請帶上自己邀請卡邀請你喜歡的同伴或朋友來參加開心派對。
幼兒隨音樂,帶上邀請卡離開課室。
教學反思:
手指印畫對于大班孩子而言已經(jīng)有一定的經(jīng)驗,在此基礎上,我重點引導孩子進行想象添畫。孩子能根據(jù)我的引導進行各種猜想,能結(jié)合手指印的形狀想象出類似的物體特征,并且對一些常見的物體也能進行添畫。但是,由于我在活動中過少強調(diào)整體畫面的構(gòu)圖,孩子一味地印出各個物體,而不結(jié)合物體、畫面進行一定的構(gòu)圖添畫,這是我應該改進的。孩子對印畫很感興趣,能說出自己構(gòu)思的作品,能發(fā)現(xiàn)同伴作品的優(yōu)點,并且相互學習。有部分孩子在操作時沒有及時擦干手指,以至于把畫面弄臟或者把自己的衣物弄臟,在點評部分我也對此進行了點評。
大班教案 篇6
(一)活動目標:
1,感受歌曲中的說唱情趣,學習與同伴的協(xié)調(diào)表演。
2,學習根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作,體驗創(chuàng)作及合作表演的樂趣。
(二)活動準備:娃娃家相關(guān)教具。
(三)活動過程。
1,談話引入。
師:小朋友喜歡玩娃娃家嗎?娃娃家里面有誰呢?你們在玩娃娃家的時候都干些什么呢?
2,觀看情境表演并欣賞歌曲。
師:現(xiàn)在我們來看一看和聽一聽這兩個小朋友是怎么玩娃娃家的。
3, 熟悉學習歌曲.
師:現(xiàn)在請小朋友一邊聽老師的琴聲,一邊聽兩個小朋友的范唱,并跟著他們一起學一學這首好聽的《扮家家》。
4,分組表演。
師:請小朋友找個小伙伴兩人為一組來進行演唱表演。
5,結(jié)束。
活動反思:
我覺得,這堂音樂課中,因為內(nèi)容特別貼近與孩子們的日常生活,而且歌曲的演唱風格也很輕快有趣,所以孩子們在本堂課的'表現(xiàn)還是比較活躍、感興趣的。在這堂課中,我這次采用的方法,還是比較讓孩子們接受的,根據(jù)孩子們的生活經(jīng)驗入手,讓孩子們產(chǎn)生共鳴,這樣孩子們注意力才能更快的集中過來,讓孩子們學唱的時候形式有變化,孩子們也會感興趣等等。
大班教案 篇7
一、目的要求:
1、在欣賞活動中,引導幼兒感受臉譜藝術(shù)的美,激發(fā)創(chuàng)作興趣。
2、嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現(xiàn)臉譜特征。
二、重點與難點:
嘗試用線條、色彩對稱的方法夸大表現(xiàn)臉譜特征。
三、設計思路:
幼兒園的美術(shù)活動是為了讓幼兒具備初步的審美意識,挖掘和發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造能力。大班下學期的幼兒已積累了較多的美術(shù)知識經(jīng)驗,在此基礎上,我選擇了各種不同題材、不同風格的欣賞作品來拓寬幼兒的創(chuàng)造思路,提高幼兒的欣賞能力。在這次活動中,我以中國傳統(tǒng)藝術(shù)——臉譜作為欣賞對象,旨在讓幼兒了解中國的工藝藝術(shù)。以臉譜精致、絢麗、獨特的裝飾風格來吸引孩子,引起創(chuàng)作興趣,提高幼兒感受美、表現(xiàn)美的能力。
四、活動過程:
。ㄒ唬┯^察討論
導入:你們知道以前的臉譜可以分幾種?(4種)哪4種?(黑臉、白臉、紅臉、藍臉)臉譜是一種神奇的化妝,你們知道臉譜是什么時候化的妝?(唱京劇的時候)
討論:
1、臉譜非常的漂亮,一些大畫家把它做成藝術(shù)品掛在家里,所以現(xiàn)在的臉譜有非常多的顏色。今天老師也帶來了一些,你們根據(jù)它的`顏色給臉譜取個名字。
2、師逐一出示紅臉、藍臉、綠臉、黃臉。臉譜是一種化在臉上的妝,我們來找一找臉譜與臉哪些地方是一樣的。(左右對稱,都有眼睛、嘴巴、鼻子、眉毛)哪些地方不一樣(顏色不一樣,臉分成幾個塊面,五官有了變化)。(引導幼兒討論顏色如何變,五官有些什么變化,臉上的塊面是如何分的,為什么要這樣分?)
3、教師示范,幼兒參與。
。ǘ┞(lián)想創(chuàng)作
今天我們一起來當藝術(shù)家,設計一張漂亮的臉譜。
提示:1、心里先想好,今天你要畫一張什么顏色的臉。
2、化妝的時候要仔仔細細,千萬不要把臉畫得兩邊兩樣。
3、臉譜上還有許多彎彎的線,什么地方要涂眼影,什么地方要涂胭脂要告訴大家。
4、你的五官變了沒有,變成了什么?(相互欣賞幼兒作品,促進生生互動)
5、顏色要有深有淺,找一找誰是大藝術(shù)家。
。ㄈ┮龑еv評
教師隨機抽取幼兒作品,請幼兒介紹你畫的是什么臉,請其他幼兒說說同不同意,為什么同意,為什么不同意?(從主要顏色上進行講評)
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