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          大班數(shù)學教案

          時間:2023-09-15 09:59:11 教案 我要投稿

          實用的大班數(shù)學教案(精選7篇)

            作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。那么問題來了,教案應(yīng)該怎么寫?以下是小編整理的大班數(shù)學教案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          實用的大班數(shù)學教案(精選7篇)

          大班數(shù)學教案 篇1

            活動目標

            1、知識方面: 理解和體驗“7”的守恒

            2、技能方面: 掌握用不同變換方式,感知“7”的守恒

            3、情感方面: 激發(fā)幼兒對數(shù)學學習的樂趣,發(fā)展幼兒的思維想象力

            重點難點

            1、活動重點:通過物體不同大小,不同排列方式,不同顏色來理解“7”的守恒

            2、活動難點::學會用不同的方法來驗證“7”的守恒,并明白數(shù)是否一樣多和大小,排列形狀,顏色沒有關(guān)系

            活動準備

            1、準備3幅圓點圖畫

            2、準備一些一塊錢的硬幣和一些五角錢的硬幣

            3、分別準備7個小的魔方和7個大的魔方

            活動過程

            一、直接導(dǎo)入 (情景導(dǎo)入)

            教師充當魔法師,用魔方給幼兒展示變魔術(shù)。首先擺出兩組魔方,告訴幼兒兩組都分別有7個魔方,再讓幼兒閉上眼睛,教師就排出不同形狀的圖形,讓幼兒睜開眼,仔細觀察作比較,猜猜這兩組魔方是否一樣多。教師先不急著告訴幼兒答案。

            活動過程

            二、展開部分

            在變魔術(shù)的環(huán)節(jié)中,幼兒可能帶著疑問,接下來老師也將帶著這些疑問帶領(lǐng)著幼兒一起探討,一起尋找正確答案。

            (1)、觀察圖畫并進行比較

            展示一幅不同大小的圓點圖。讓幼兒觀察它們

            有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證

            小結(jié):7個小圓點和7個大圓點,都是各有7個,所以它們是一樣多。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多,和大小沒有關(guān)系。

            再展示一幅不同排列,相同大小的圓點圖讓幼兒觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多。再通過老師帶領(lǐng)幼兒一起點數(shù)驗證。

            小結(jié):雖然它們的排列方式不同,但它們都是有7個圓點。我們發(fā)現(xiàn),看東西的數(shù)量是否一樣多和排列方式?jīng)]有關(guān)系。

            最后展示一幅大小相同,排列相同,顏色不同的圓點圖。

            讓兒仔細觀察它們有什么不一樣的地方,它們是否一樣多,再通過老師帶領(lǐng)功兒一起點數(shù)驗證。

            小結(jié):紅色圓點有7個,紫色圓點也有7個。它們是一樣多,所以我們又可以發(fā)現(xiàn),看東西的'數(shù)量是否一樣多和顏色沒有關(guān)系。

            (2)回顧活動前的變魔術(shù)環(huán)節(jié)

            通過觀察圓點圖的學習,再讓幼兒觀察老師排列出的魔方,它們有大的,有小的,和顏色不一樣的,通過再一次的觀察,回答老師它們是不是一樣多。(讓幼兒回顧活動時變魔術(shù)的環(huán)節(jié),聯(lián)系剛才觀察圓點圖的學習,再貝思考留下來的問題,這是一種對幼兒學習掌

            握情況的檢驗方法,看看幼兒是否真的理解了數(shù)的守恒。)

            (3)幼兒動手操作

            老師將硬幣分配給每個小朋友,使每個小朋友手里都有7個一塊錢和7個五角錢的硬幣。讓幼兒用手里的硬幣任意擺出兩組形狀,請幾個小朋友來給大家分享他擺出的形狀,

            并且點數(shù)驗證兩組硬幣是否一樣多。

            (4)結(jié)束部分(游戲環(huán)節(jié))

            老師組織一個游戲,叫做“隊形變變變”游戲場所是在課室的空曠位置進行,老師在地上圈出3個大圓,要求每個大圓只能站7個小朋友,當老師開始播放音樂時,小朋友自由

            找搭檔在大圓里任意排隊形,音樂一停,讓還沒有站在大圓里的小朋友來驗證每個大圓里是否都有7個小朋友?裳h(huán)玩幾遍。

            總結(jié):通過觀察圓點學習,排列硬幣和玩游戲,小朋友現(xiàn)在對觀察數(shù)量是否一樣多都有一定的認識啦,小朋友們要記住,看東西的數(shù)量是否一樣多和大小、排列方式、顏色,都沒有關(guān)系喲。

            活動延伸:

            其實在我們身邊還有許多大小不一,排列不同,顏色不同

            的相同數(shù)量的物體。在課余時間,老師可以帶著幼兒

            到戶外觀察,一起找找。

            活動總結(jié)

            1、通過本次教學活動,大部分幼兒能理解“7”的守恒并能用不同的變換方式來進行自由排列。

            2、情景直接導(dǎo)入,幼兒動手操作和玩游戲,都比較有利于激發(fā)幼兒的學習興趣,使幼兒更好的參與活動學習。

            3、在學習過程中,還有利于發(fā)展幼兒的觀察能力和思維想象力。

            4、在今后的科學活動中,還可以運用各種感官,動手動腦,引導(dǎo)幼兒一起探究問題。

          大班數(shù)學教案 篇2

            一、活動目標:

            1、樂意用測量的方法解決生活中的具體問題,體驗測量在生活的應(yīng)用。

            2、在探索比較中學習正確的測量方法,初步認識測量工具和測量結(jié)果的關(guān)系。

            3、在活動中發(fā)展幼兒觀察、比較及判斷能力。

            4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

            5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

            二、活動準備:

            1、幼兒已有用等長的量具一一排列擺放進行測量的經(jīng)驗。

            2、長短不一的學具如:尺子、繩子、小棒、積塑 、紙條等;筆、測量記錄表等

            3、布置白雪公主的家的活動場景:小床若干、桌子等

            活動過程:

            一、組織幼兒參觀《白雪公主》故事場景,設(shè)置問題情境引起幼兒測量興趣。

            引入:春天到了,白雪公主想把小矮人的家打扮一新,但是她遇到了難題,你們愿意幫助她嗎?

            二、幼兒嘗試解決問題——量地磚,探索正確測量的方法。

            1、引導(dǎo)思考:白雪公主想為小矮人的家里鋪上地磚,怎樣清楚的告訴瓷磚廠的工人地磚的大。

            2、幼兒嘗試用相同的工具測量。

            3、引導(dǎo)幼兒比較測量的結(jié)果,探討發(fā)現(xiàn)測量的`正確方法。

            討論:選擇相同的工具測量為什么會出現(xiàn)不同的結(jié)果?

            方法: 找準起點,沿邊線測量,用筆(拇指)畫個記號,首尾相連。

            三、幼兒嘗試解決問題——量床,探索發(fā)現(xiàn)測量工具與測量結(jié)果的關(guān)系。

            1、思考:白雪公主想為小矮人的小床做新的床套,怎么知道床套的寬度和長度?

            2、教師介紹測量記錄表。

            3、幼兒自主選擇測量工具測量。

            師巡回觀察了解幼兒測量的情況;鼓勵幼兒用不同的工具進行測量,記錄。

            4、引導(dǎo)幼兒交流測量的結(jié)果,并初步認識測量工具和測量結(jié)果的關(guān)系,積累測量經(jīng)驗。

            討論:量相同的位置測量結(jié)果一樣嗎?為什么?

            小結(jié):測量工具越長,測得的結(jié)果越;測量工具越短,測得的結(jié)果越大。

            四、活動延伸:引導(dǎo)選擇自己感興趣的2—3種測量工具給周圍生活中的物品測量,積累測量經(jīng)驗。

            教學反思

            學前階段的幼兒,對與數(shù)的概念理解難掌握,測量的意義難理解,只有利用日常生活中見到的,加上讓幼兒自己操作自己動手來尋求答案,讓幼兒真正了解測量的樂趣。這一活動幼兒比較興趣參與活動,但是測量結(jié)果的記錄有所欠佳。對于這一活動我進行了反思:雖然幼兒樂與參與了活動,但是實踐過程操作能力還不夠強。在以后的數(shù)學教學中,應(yīng)該多鍛煉幼兒的動手能力。

          大班數(shù)學教案 篇3

            活動目標:

            1、復(fù)習已學過的各種幾何圖形。

            2、嘗試運用不同幾何圖形拼出各種圖案,并說出自己操作過程中用到哪些圖形,通過圖形拼搭,培養(yǎng)幼兒的觀察力,思維能力,想象力和動手操作能力。

            3、學習多角度思考問題,進行多種組合。

            4、感受拼圖游戲的奇妙之處,在操作中獲得成功的體驗。

            5、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

            活動重點難點:

            活動重點:嘗試用不同幾何圖形拼出不同圖案,并說出操作過程;

            活動難點:在操作活動中鼓勵幼兒根據(jù)一種圖形與其他圖形的多種組合來進行多元化的操作,支持幼兒學習多角度思考問題。

            活動準備:

            各種顏色的幾何圖形、雙面膠、剪刀、白色紙、由幾何圖形拼成的機器人、火箭。

            活動過程:

            一、游戲?qū)耄哼^河

            將幼兒分成兩組進行游戲。在地面上放上提前準備好的幾何圖形作為河里的'石頭,并把它們擺成兩條長河,讓幼兒一個挨著一個慢慢往過走,在走的過程中,要求腳不能落到地面上,一定要踩到圖形上,而且在過河時要看清楚你踩了哪些形狀的石頭,等游戲結(jié)束后老師要提問。

            二、出示由剛才在游戲中出現(xiàn)的幾何圖形拼成的機器人,讓幼兒觀察,畫的是什么,都由哪些圖形拼成的,這些不同的圖形各有幾個呢?先讓幼兒自己回答,完了后老師領(lǐng)小朋友一起數(shù),從局部到整體,點數(shù)各種幾何圖形。

            隨后再出示用幾何圖形拼成的火箭,讓幼兒觀察并發(fā)表自己的看法

            三、幼兒親自動手操作活動

            發(fā)給每位小朋友若干張不同的幾何圖形,讓他們通過自己的想象運用已有的幾何圖形制作一幅畫,教師個別指導(dǎo)

            四、作品展示

            將自己制作的作品貼到展示區(qū)供大家欣賞,教師對個別幼兒進行獎勵。

            五、活動延伸

            讓幼兒回家看看他們家中什么物品是長方形的、正方形的、三角形的、或者是圓形的。 再用自己喜歡的顏色卡紙剪出各種圖形,拼成自己喜歡的一幅畫。第二天來到幼兒園后要給其他的小朋友介紹自己做的是什么,怎樣做的,用到了哪些圖形,從而使這一活動進一步深化。

            活動反思:

            整個活動讓幼兒在輕松愉快的氛圍中進行操作、學習,幼兒的認知由抽象變具體,由單一變多樣;給幼兒充分展示和交往合作的機會,注重幼兒語言表達能力的培養(yǎng),拼完后讓幼兒說一說拼的過程,因為是幼兒真正親手操作的,幼兒都會說,說得都非常好,很有條理;通過幼兒動手操作,可培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

          大班數(shù)學教案 篇4

            活動目標

            1、 初步理解加法算式的意義,認識符號“+”、“=”。

            2、 能算出算式的答案并正確讀出算式。

            3、 培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

            4、 提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

            教學重點、難點

            1、讓學生能夠初步理解加法算式的真正含義。

            2、 養(yǎng)成善于動腦思考的良好習慣

            活動準備:

            材料準備:動物卡片、課件、水彩筆、記錄紙、幼兒操作材料。

            活動過程:

            一、謎語導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)情境。

            教師:小朋友們喜歡小動物嗎?老師來說一個謎語,你們猜一猜是哪種小動物?“紅眼睛,三瓣嘴,愛吃蘿卜愛吃菜,蹦蹦跳跳真可愛”。

            二、導(dǎo)入故事情境,出示課件。

            1、提問:“兔媽媽和兔寶寶一共是幾只小兔子,你是怎么知道的?”

            2、 認識“+”、“=”。

            3、 小朋友們和老師一起用手來做一做“+”、“=”。

            4、 找生列算式、讀算式,師點評。

            5、 出示課件:森林里其它到小兔子家做客的小動物,每種小動物來了多少只,學生列算式,算結(jié)果。

            6、 課間休息:“兔子舞”

            7、 游戲“聽音取筆”。教師講述游戲規(guī)則,學生們合作進行游戲,并把游戲結(jié)果記錄下來,請幾名小朋友把記錄下的算式貼到黑板上,輪流讀出自己的算式。

            8、 學生們填寫操作材料上的.習題,師巡視并指導(dǎo)。

            三、鞏固練習,拓展提高。

            請學生們利用課堂資源,提出一個關(guān)于加法的數(shù)學問題,并列出加法算式。

            四、談收獲。

            找生談?wù)劚咎谜n有哪些收獲,對本堂課表現(xiàn)優(yōu)異的學生老師給予表揚,學生們給予掌聲的鼓勵。布置家庭作業(yè)。

            教學反思

            本節(jié)課是一節(jié)學前大班的課,我所任教的孩子都是6、7歲的兒童,根據(jù)孩子的年齡特點,比較喜歡卡通童話和小動物,因此我以到小兔子家做客一故事情節(jié)貫穿整堂課的始終展開教學,激發(fā)了孩子濃厚的學習興趣。

            游戲是孩子們都喜歡的,我設(shè)計了與本課相關(guān)的游戲,讓孩子們在“玩中學,學中玩”充分感受到學習知識是很快樂的一件事情。

            但我忽略了孩子本身的個體差異,沒做到去觀察每個孩子的聽課狀況。好的孩子把知識都學會了,但個別孩子聽課狀態(tài)不是很好,沒有全身心的投入到課堂氣氛當中去,我也沒能做到及時的去提醒、去點撥。今后的課堂中我一定要更細心的去觀察我的每一個學生,讓他們都能更好的去聽課,去學習。還有游戲的時候,不可能做到每個孩子都到前面來進行游戲,但我明顯可以看到有些孩子由于沒能到前面來游戲那種失望的表情。我今后的課堂上一定要多設(shè)計一些游戲,讓每個孩子都有機會參與。

          大班數(shù)學教案 篇5

            【教材分析】

            幼兒已經(jīng)掌握了 2 和 3 的組成,并且能夠根據(jù)要求正確操作學具。同時他們的抽象邏輯思維能力也開始萌芽,所以教師可以引導(dǎo)幼兒進行簡單的計算活動。本活動通過創(chuàng)設(shè)“草地上 xx 來了”的情境,利用動畫的形式直觀的向幼兒呈現(xiàn)加法的含義。同時,引導(dǎo)幼兒在觀察、操作、思考、表達的過程中體會加法的計算過程。

            【活動目標】

            1.知道“+”、“-”、“=”這 3 個符號的含義,學習 2 和 3 的加法運算。

            2能列出 2 和 3 的加法算式,理解加法算式的含義。

            3樂于思考與操作,感受加法學習的樂趣并學習整理學具。

            【活動準備】

            1.教師自備課件,2 和 3 加法算式中的“+”、“=”及其他數(shù)字符號,鈴鼓 1 個

            2.紅、黃雙面圓點卡片 3 張,1-3 的數(shù)字卡片(數(shù)量與幼兒人數(shù)相同)。

            【活動建議】

            1.引導(dǎo)幼兒觀察圖 1,初步學習 1+1=2

           。1)啟發(fā)幼兒用一句話講清圖 1 中所說的事并在圖片下方用相應(yīng)的數(shù)字表示。引導(dǎo)幼兒

            觀察并說出:“草地上有 1 只小松鼠,又來了 1 只小松鼠,現(xiàn)在一共有2只小松鼠。

           。2)出示“+”和“=”這兩個運算符號,讓幼兒知道“+”是合起來的意思,如果將” 放在 1 和 1 中間,是表示 1 和 1 合起來的意思、。”表示它兩邊的數(shù)一樣多。1+1=2,讀

            作 1 加 1 等于 2

           。3)請幼兒說出算式所表示的含意,加深對加法的理解。如:1+1=2 中,兩個 1 分別表示先來的 1 只小松鼠和后來的 1 只小松鼠,2 表示一共來了 2 只小松鼠。+”表示把先來的.一只小松鼠和后來的一只小松鼠合起來,“=”表示“1+1”和“2 樣多。

            引導(dǎo)幼兒思考并理解:“又來了”是“加”的意思,求兩個數(shù)合起來一共是多少,用加法計算。

            2.引導(dǎo)幼兒觀察圖 2,學習 1+2=3

           。1)可請幼兒用一句話講述圖片的某個內(nèi)容并用算式表示出來?梢龑(dǎo)幼兒說出:“樹上有 1 只小鳥,又飛來了 2 只小鳥,現(xiàn)在樹上一共有 3 只小鳥。”

           。2)請幼兒說出算式所表示的含意,重點幫助幼兒掌握“又來了”是“增加的意思,及求兩個數(shù)合起來一共是多少時用加法計算。

            3.引導(dǎo)幼兒觀察圖 3,學習 2+1=3。

            請幼兒快速觀察圖片并進行準確講述。指導(dǎo)幼兒又對又快地擺出算式來記錄圖 3 中的內(nèi)容,

            說出算式是怎樣表示圖中內(nèi)容的?梢龑(dǎo)幼兒說出:“花園里有 2 只蝴蝶,又飛來 1 只蝴

            蝶,花園里一共有 3 只蝴蝶!

            提問:如果先飛來了 1 只蝴蝶,又飛來了 2 只蝴蝶,這幅圖該怎樣畫?算式該怎樣列?

            4.指導(dǎo)幼兒操作練習,鞏固對 2 和 3 的加法的學習

           。1)根據(jù)情境擺算式,如教師先拍一下鈴鼓,再拍一下鈴鼓,請幼兒根據(jù)教師的演示用數(shù)字卡擺出算式并說出算式所表示的意義。

           。2)可引導(dǎo)幼兒翻圓點卡片說算式,請幼兒將 3 個紅黃雙面圓點卡片按種色擺成一排, 逐一翻轉(zhuǎn),觀察顏色并說出加法算式引導(dǎo)幼兒相互交流自己的算式,重點講出各符號的意義,理解加法的含義。

          大班數(shù)學教案 篇6

            【內(nèi)容與要求】

            1、在操作中感知兩個透明的圖形完全重疊時會變成一個個新圖案,并獲得遮擋現(xiàn)象的經(jīng)驗。

            2、在操作中培養(yǎng)幼兒的空間目測、空間方位、想象組合、分析判斷等能力。

            【活動準備】

            課件、操作板、示范教具

            【設(shè)計思路】

            數(shù)學是考驗思維的一種形式。在數(shù)學活動中培養(yǎng)幼兒良好的思維、動腦、挑戰(zhàn)的激情,激發(fā)幼兒喜歡探究的興趣,正是3-6指南所提示的。然而,重疊現(xiàn)象在我們身邊比比皆是,我將其轉(zhuǎn)化為我們今天的教學內(nèi)容,讓孩子們在操作中獲得空間目測、空間組合、判斷思維等能力的發(fā)展。傳統(tǒng)的數(shù)學又是枯燥的,單純的講述重疊會使幼兒對數(shù)學更沒有興趣,《3-6指南》提出,幼兒的思維培養(yǎng)應(yīng)注重引導(dǎo)幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作來進行科學學習,不應(yīng)對幼兒進行灌輸和強化訓練,所以我結(jié)合幼兒的年齡特點,運用他們感興趣的方式設(shè)計了這次的活動。通過游戲?qū)耄顾麄儗竺娴膬?nèi)容充滿好奇,并且結(jié)合大班幼兒特有的'挑戰(zhàn)心理、冒險精神,讓幼兒通過觀察、比較、操作、實驗等方法,學習發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題。

            【活動流程】游戲?qū)搿^察討論—操作感知

            【活動過程】

            一、游戲?qū)?/strong>

            1.今天老師帶來了兩個透明的圖形,這上面有什么?

            2.展示魔術(shù)、初感重疊

            (1)我現(xiàn)在要變一個神奇的魔術(shù)給大家看,你們仔細看哦!

           。2)變成了什么?猜猜怎么變成的呢?

            小結(jié):你們太厲害了,這么神奇的魔術(shù)都被看穿了。像這樣邊對邊,角對角地重合在一起,就叫完全重疊,這兩個圖形重疊出來就變成了一幢房子。

            二、分組操作

            1.觀察討論

            (1)我們接著再來變魔術(shù)。如果將這兩張圖形完全重疊,你們認為會變成這里的哪一幅圖案?

            (2)你們的回答都不一樣,那怎么樣才能知道哪一個朋友的想法是正確的呢?

            (3)在你們身后也有這兩個圖形,請你們分成5組,一起合作實驗證明一下,找出正確的圖案。比一比哪一組小眼睛最厲害,速度最快。

            2.目測想像

           。1)剛才我們通過合作實驗的方法找到了正確的答案,現(xiàn)在我們提高難度,不做實驗。就靠我們的眼睛看,小腦袋想,請你找出這兩張圖形重疊后會變成以下什么圖案?

            (2)答案有好多種,我們一起來看看大家怎么想的。

            3.幼兒操作

            大家都很聰明,知道通過觀察圖案的位置來找出正確的答案,你們想不想自己嘗試一下?每組每位伙伴都有一份操作板,請你們用剛才的方法,仔細看,仔細重疊,看看會變成什么圖案,找出來后,把正確的圖案用紅筆圈出來。把你們重疊在一起的圖案也放在旁邊。并且,這次要看看哪一組做的又快又準確哦!

            4.交流分享

           。1)我們一起來看看大家做的怎么樣呢?

            小結(jié):其實生活中重疊和遮擋的現(xiàn)象很多,我們只要用眼睛仔細去看,去找一找就會有很多的發(fā)現(xiàn)。

            5.感知多變的重疊

           。1)老師還帶了一個更難的問題,想不想來挑戰(zhàn)一下?

            剛才這兩張圖形其實轉(zhuǎn)一個方向,還能變出不一樣的圖案,你們看。老師會將這些放在我們的個別化里,想要挑戰(zhàn)一下自己的朋友,我們可以在個別化的時候去學習一下,好嗎?

          大班數(shù)學教案 篇7

            活動目標:

            1.嘗試探索10以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的.變通性。

            2.分享數(shù)的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂。

            活動準備:

            大、中、小塑料圈若干。

            活動過程:

            一、6人游戲:說明游戲規(guī)則

            1.小羊只要站到圈內(nèi),就不會被抓。

            2.每個圈內(nèi)只能站一只小羊;

            小結(jié):每個圈里站1個人,有6個圈 合起來一共是6只小羊。

            二、出現(xiàn)中圈,提問

            1.如果拿掉一個圈,還剩幾個圈?小羊還能都站進圈里嗎?怎么站?

            2.剛剛用了5個圈做游戲,如果用4個圈,應(yīng)該選擇怎樣的圈?

            3.能不能用最少的圈,把6只小羊都保護起來?選擇怎樣的圈?

            三、10人游戲

            1.10個人做游戲,如果大家都不想被抓住,最少幾個圈?

            2.同樣是4個圈,還有其他選擇圈的方法么?

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