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          《擲一擲》教案

          時間:2023-12-27 14:47:39 教案 我要投稿
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          《擲一擲》教案

            作為一位杰出的老師,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編為大家整理的《擲一擲》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          《擲一擲》教案

          《擲一擲》教案1

            教學(xué)內(nèi)容:

            教材P50~51頁。

            教學(xué)目標(biāo):

            1、通過本次活動,使學(xué)生親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證的學(xué)習(xí)過程,綜合運(yùn)用所學(xué)知識來探討事件發(fā)生的可能性大小。

            2、結(jié)合實(shí)際情境,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析和解決問題的能力。

            3、通過應(yīng)用和反思積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),感受成功的體驗(yàn),使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

            教學(xué)重點(diǎn):

            探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

            教學(xué)難點(diǎn):

            綜合運(yùn)用所學(xué)知識解決生活問題。

            教學(xué)方法:

            創(chuàng)設(shè)情境、小組合作、實(shí)踐操作。

            教學(xué)準(zhǔn)備:

            多媒體、骰子。

            教學(xué)過程:

            一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入

            師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課,老師想和你們一起玩游戲,你們愿意嗎?

            出示骰子,師問:見過嗎?你們在玩什么時用到它?誰能向大家介紹一下?

            學(xué)生回答后,師引導(dǎo):擲一個骰子,可能擲出哪些數(shù)字?(16)擲出每個數(shù)的可能性相等嗎?這太簡單了,難不倒你們,老師想再加入一個骰子來擲一擲,看誰在玩中能發(fā)現(xiàn)其中的數(shù)學(xué)奧秘。(板書課題)

            (設(shè)計意圖:讓學(xué)生認(rèn)識骰子,并通過游戲探究知識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。)

            二、探究新知

            1.自主思考:一起擲出兩個骰子,得到兩個數(shù),想一想,它們的和可能有哪些?(自己想一想,寫一寫,再與同桌交流)

            根據(jù)學(xué)生的回答板書:2、3、4、512。

            追問:可能有1和13嗎?14呢?為什么?

            學(xué)生自主思考,通過組合知識得出結(jié)論。(不可能,因?yàn)閮蓚數(shù)的.和最小是2,最大是12。)

            2.游戲探究。

            師介紹規(guī)則:同時擲兩個骰子,它們的和會出現(xiàn)11種結(jié)果。老師準(zhǔn)備把這11種結(jié)果分成兩組進(jìn)行比賽:A組:2、3、4、10、11、12,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,擲中的次數(shù)多的組為勝。

           。1)猜一猜。哪一組贏的可能性大?挑選A組的請舉手。

            (同學(xué)們支持A組的會多,老師會支持B組。)

           。2)比一比。請兩組的代表上來擲骰子,一名學(xué)生當(dāng)記錄員,用畫正字的方法記錄下比賽情況。賽后公布比賽結(jié)果。

            師:看到這樣的結(jié)果,你們有什么想說的?(預(yù)設(shè))

            生:A組有6個數(shù),B組只有5個數(shù),應(yīng)該是A組贏的機(jī)會大的,怎么反輸了呢?會不會是他們的運(yùn)氣好。浚ú环䴕猓

            (3)擲一擲。請以小組為單位,大家輪流擲,組長負(fù)責(zé)記錄試驗(yàn)數(shù)據(jù),和是幾,就用筆在幾的上面涂上一格,涂滿一列,游戲結(jié)束。小組活動玩后組長匯報。

           。4)議一議。請各小組討論一下,為什么和是5、6、7、8、9贏的可能性大呢?各組動手寫一寫,說一說。

            隨著學(xué)生的匯報完成板書。

            師:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(預(yù)設(shè))

            生:我發(fā)現(xiàn)和是7的可以由6組數(shù)組成,因此擲出它的可能性最大。

            生:組成某個數(shù)的組數(shù)越多,擲出這個數(shù)的可能性就越大。

            生:我明白我們輸?shù)脑蛄恕?/p>

           。5)小結(jié):從擲骰子來分析數(shù)的組合,發(fā)現(xiàn)和為5~9的組合共有24組,而和是2、3、4、10、11、12的只有12組。24組比12組大得多,它們出現(xiàn)的次數(shù)多,B組獲勝的可能性就大。同學(xué)們真了不起,會用我們學(xué)過的知識來解釋可能性的大小。

           。ㄔO(shè)計意圖:通過學(xué)生親自操作,比較、驗(yàn)證,得出結(jié)論,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時,培養(yǎng)了學(xué)生的動手操作能力及分析數(shù)據(jù)得出結(jié)論的能力。)

            三、鞏固拓展

            將編號依次為1、2、3、4的4個同樣的小球放進(jìn)一個不透明的袋子中搖勻,然后從袋子中任意摸出2個球,將2個球上的數(shù)字相加。一共有幾種可能的結(jié)果?請列舉出來。哪種結(jié)果的可能性最大?

            四、課堂總結(jié)。

            這節(jié)課你有哪些收獲?引導(dǎo)學(xué)生說一說有些事件的發(fā)生可能性是有大小的。

            師:這節(jié)課,我們先是猜測A組會贏,經(jīng)過試驗(yàn)操作、數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)是B組贏的可能性大?磥,有些事物不能光看它的表面,而要深入研究它內(nèi)在的數(shù)學(xué)規(guī)律,并把學(xué)到的知識解決好生活實(shí)際問題。

            五、課外作業(yè)

            這節(jié)課,我們研究了兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和的規(guī)律,同學(xué)們回去研究一下兩個骰子點(diǎn)數(shù)之差的規(guī)律,說不定你會發(fā)現(xiàn)更多呢!

          《擲一擲》教案2

            一、利用的數(shù)學(xué)知識

            1.組合(兩個骰子上的數(shù)字之和)

            2.事件的確定性和不確定性、列舉所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(每個骰子上可能的結(jié)果是1至6六個數(shù),組成的和可能是2至12的所有數(shù),不可能是1或13等數(shù)。)

            3.可能性大。ńM成的和是2至12中任一個數(shù),但發(fā)生的'可能性大小是不同的。)

            二、活動步驟

            (一)示范游戲

            1.體驗(yàn)確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的結(jié)果。

           。ㄟ\(yùn)用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

            2.教師提出游戲規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果。11個可能結(jié)果中教師選5個,學(xué)生選6個,學(xué)生錯誤地認(rèn)為贏的可能性比教師大。

            3.開始游戲。學(xué)生總是輸,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而引起進(jìn)一步探索的欲望。

            (二)小組內(nèi)游戲,探索結(jié)論。

            通過小組內(nèi)游戲的方式,進(jìn)行實(shí)驗(yàn),利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,初步探索教師總能贏的原因。要引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)的結(jié)果中尋找統(tǒng)計學(xué)上的規(guī)律。

            (三)理論驗(yàn)證

            通過組合的理論來驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)的結(jié)果?梢杂貌煌姆绞絹磉M(jìn)行組合,讓學(xué)生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關(guān)系。

          《擲一擲》教案3

            教學(xué)內(nèi)容:人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材五年級上冊第50~51頁“擲一擲”。

            教學(xué)目標(biāo):

            1.在活動中運(yùn)用已學(xué)過的組合、統(tǒng)計、可能性等有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小,滲透概率思想,讓學(xué)生在數(shù)學(xué)活動中充分經(jīng)歷猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程。

            2.通過活動,培養(yǎng)學(xué)生合作意識、動手實(shí)踐能力,感受數(shù)學(xué)的價值,體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué)的樂趣。

            教學(xué)重點(diǎn):探索同時擲兩個骰子,得到點(diǎn)數(shù)之和2,3,4,…,11,12,明確擲出哪些和的可能性大。

            教學(xué)難點(diǎn):探索同時擲兩個骰子,得到點(diǎn)數(shù)之和為什么是5,6,7,8,9的可能性大。

            教學(xué)準(zhǔn)備:教師準(zhǔn)備紅色、藍(lán)色骰子各1個、課件一套;學(xué)生兩人一組,每組紅色、藍(lán)色骰子各1個、彩色筆及學(xué)習(xí)單等。

            教學(xué)過程:

            一、設(shè)置懸念,提出問題

            1.認(rèn)識“骰子”。課件出示“骰子”圖片,請學(xué)生說出它的名稱及特征。

            2.創(chuàng)設(shè)情境,提出問題。通過莊家用擲骰子來設(shè)騙局引出本節(jié)課的主題──擲一擲。(出示課題:擲一擲)

            二、學(xué)習(xí)新知,探索奧秘

           。ㄒ唬┙M合

            1.思考:一次擲一個骰子,面朝上的點(diǎn)數(shù)可能有哪些?不可能是哪些?

            2.教師演示:同時擲兩個骰子,算一算它們的和是多少?如果兩個骰子朝上的兩個面的點(diǎn)數(shù)相加的和是4,那么紅色、藍(lán)色骰子上的點(diǎn)數(shù)分別可能是多少?

            3.猜一猜:一次擲兩個骰子,得到的兩個面朝上的點(diǎn)數(shù)之和可能有哪些?

           。ò鍟狐c(diǎn)數(shù)之和可能有2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。)

            4.動手實(shí)踐,驗(yàn)證猜想:同時擲兩個骰子,每個同學(xué)擲幾次,看看點(diǎn)數(shù)之和是不是在2~12之間?

           。ǘ┦录拇_定性與可能性

            1.剛才,有誰擲出兩個骰子的點(diǎn)數(shù)之和是1或13的嗎?

            教師:看來,在上面的所有“組合”中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件;但兩個骰子的點(diǎn)數(shù)之和不可能是1或13,這是一個確定事件。

            2.思考:同時擲兩個骰子,得到的兩個朝上的面的點(diǎn)數(shù)之和可能為2,3,4,…,12,這些和出現(xiàn)的可能性大小一樣嗎?

            教師:雖然擲出的兩個骰子的點(diǎn)數(shù)之和可能是2,3,4,…,12中的任意一個數(shù),但這些和出現(xiàn)的可能性大小是不同的。下面老師把可能出現(xiàn)的這11個和分成A、B兩組,如下圖所示:

           。ㄈ﹦邮謱(shí)踐,探索奧秘

            1.教師提出規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果

           。1)分組

            教師:如果老師和你們玩“擲骰子”的比賽,你們想選哪一組的數(shù)?A組還是B組?

           。2)猜一猜:如果擲出的兩數(shù)之和在A組算老師贏,如果擲出的兩數(shù)之和在B組算同學(xué)們贏,哪一組贏的可能性大?你是怎么想的?

           。3)究竟誰贏的可能性大?哪些同學(xué)猜得對呢?讓我們在比賽中見分曉吧!

            2.動手實(shí)踐,發(fā)現(xiàn)問題

            (1)教師與部分學(xué)生游戲,課件出示游戲規(guī)則(一)。

            ①如果擲出的兩數(shù)之和在A組,算老師贏;如果擲出的兩數(shù)之和在B組,算同學(xué)們贏。

           、诿總小組派出一個選手上臺跟老師比賽,其他的同學(xué)當(dāng)記錄員,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格,并按要求涂在下面的統(tǒng)計圖中。

            師生共同游戲,下面的同學(xué)做記錄。

            統(tǒng)計后,宣布贏家。

            教師:在剛才一輪的游戲中,老師贏得多,同學(xué)們贏得少,同學(xué)們不服氣,認(rèn)為還有很多同學(xué)沒有擲,不能說明問題。接下來繼續(xù)擲,老師還會贏嗎?……為了體現(xiàn)公平、滿足大家的要求,在下一輪的游戲中,我們每個人都動手輪流擲,好嗎?

           。2)全體學(xué)生參與游戲,課件出示游戲規(guī)則(二)。

            ①繼續(xù)游戲:兩人一組,輪流擲,和是多少就在對應(yīng)的數(shù)字上方涂一格。涂滿其中任意一列,游戲結(jié)束。

           、谟螒蚪Y(jié)束后每小組派一名代表在黑板上用正字統(tǒng)計法來給最先涂滿的和作記錄。

            學(xué)生兩人小組進(jìn)行游戲,并作好記錄。

            教師:觀察實(shí)驗(yàn)統(tǒng)計結(jié)果,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

            想一想:為什么擲出的點(diǎn)數(shù)之和是A組數(shù)的可能性大一些,而點(diǎn)數(shù)之和是B組數(shù)的可能性小一些呢?

            教師:其實(shí),我們用數(shù)學(xué)上的“組合”知識來思考一下,就能揭開這個奧秘!

            三、理論驗(yàn)證,揭示奧秘

            1.教師引導(dǎo)學(xué)生思考:如果點(diǎn)數(shù)之和是2,那么紅色骰子上是1,藍(lán)色骰子上是多少?

            2.如果點(diǎn)數(shù)之和是3,紅色骰子上是1,藍(lán)色骰子上是多少?;如果紅色骰子上是2,藍(lán)色骰子上是多少?還有其點(diǎn)數(shù)之和是3的情況嗎?一共有幾種情況?

            3.點(diǎn)數(shù)之和是4的有幾種情況呢?和是5呢?(學(xué)生回答后,教師在課件中依次呈現(xiàn)各種點(diǎn)數(shù)之和的組成情況。)

            點(diǎn)數(shù)之和2 3 4 5

            骰子(紅)

            1 1 2 1 2 3 1 2 3 4骰子(藍(lán))1 2 1 3 2 1 4 3 2 1

            4.思考:和是2只有一種情況,和是3有2種情況,和是4有3種情況,和是5就有4種情況。那么,和是6,7,8,9,10,11,12又各有哪幾種情況呢?紅色骰子的可能點(diǎn)數(shù)是多少,藍(lán)色骰子呢?

            教師:你可以想一想、寫一寫;也可以借助骰子擺一擺并寫下來進(jìn)行驗(yàn)證,然后把你得到的`組合一一填在學(xué)習(xí)單的列舉記錄表中。

            5.匯報、交流,完成上表。

            6.組內(nèi)討論:剛才有的同學(xué)們認(rèn)為點(diǎn)數(shù)之和為8的有7種情況,有的認(rèn)為只有5種情況。那么,點(diǎn)數(shù)之和為8的到底有幾種情況?為什么?

            7.觀察和是2,3,4,5,…,12的列舉記錄表并進(jìn)行統(tǒng)計(課件出示)。

            和是2,3,4,…,12的各有幾種組合呢?請大家在下表中一一填出來!

            和2 3 4 5 6 7

            8 9 10 11 12組數(shù)

            8.學(xué)生匯報、交流并完成上表。

            和2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12組數(shù)1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

            9.組內(nèi)交流:同學(xué)們,現(xiàn)在你們發(fā)現(xiàn)A組能贏的秘密了嗎?(學(xué)生獨(dú)立觀察組成圖及統(tǒng)計表,然后小組內(nèi)交流。)

            10.每組派代表匯報,交流小組的發(fā)現(xiàn)。

            教師小結(jié):這就是咱們做的游戲。老師選擇的A組是中間的5,6,7,8,9五個數(shù),共有24種組合;而同學(xué)們選擇的B組是兩邊的1,2,3,10,11,12這6個數(shù),共有12種組合,所以老師贏的機(jī)會更多。這也是這節(jié)課一開始我給大家講的那個騙局中,莊家為什么贏得多的緣故!

            四、暢談收獲,回顧問題

            教師:今天我們學(xué)習(xí)了什么內(nèi)容?是用什么方法學(xué)習(xí)的?通過今天的學(xué)習(xí),你有什么收獲?

            五、課后延伸,拓展思維

            教師:同學(xué)們,如果同時擲三個骰子,朝上的三個面有三個數(shù),它們的和可能有哪些?哪些和出現(xiàn)的可能性大呢?你們想知道結(jié)果嗎?有興趣的同學(xué)課后去探討一下吧!

          《擲一擲》教案4

            目標(biāo):

            1、應(yīng)用“組合”的有關(guān)知識,探索事件發(fā)生的可能性的大小,并能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

            2、經(jīng)歷“猜想,實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證”的過程,培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,創(chuàng)造性運(yùn)用知識的能力。

            3、培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,讓學(xué)生學(xué)會用數(shù)學(xué)眼光去觀察,分析日常生活現(xiàn)象,體會生活中處處有數(shù)學(xué)。

            重點(diǎn):

            運(yùn)用“組合”的有關(guān)知識,在活動中體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)事件發(fā)生可能性的大小。

            教學(xué)難點(diǎn):

            應(yīng)用已有的數(shù)學(xué)知識,探索事件發(fā)生的可能性,提高學(xué)生的動手實(shí)踐能力。

            教學(xué)準(zhǔn)備:

            骰子,表格,彩筆

            教學(xué)過程:

            一、情境導(dǎo)入,揭示課題

            1、激趣回顧

            同學(xué)們平常抽過獎嗎?抽中了嗎?

            老師這里也有一個箱子,想一想,如果老師放入三個白球,任意摸出一個,會是什么顏色?

            師:如果再放入兩個黃球,任意摸一個,又會是什么顏色呢?師:可能是紅色嗎?

            師:現(xiàn)在老師放一個紅球進(jìn)去,可能摸到紅球嗎?

            師:摸到哪一種顏色的可能性最大?哪一種最小?生答(課件1)

            2、設(shè)疑導(dǎo)入師:真聰明!今天老師還給同學(xué)們帶來了另外一個小玩意呢,見過這個嗎?(出示骰子)它叫什么名字?它的學(xué)名叫骰子,不過咱們習(xí)慣叫它色子。哪位同學(xué)來幫我們介紹介紹它吧!學(xué)生介紹(如生沒介紹完整,師補(bǔ)充)

            師:他觀察得仔細(xì)嗎?真是善于觀察的好孩子呀!

            A、如果老師任意擲一個骰子,可能出現(xiàn)哪些數(shù)呢?師:可能出現(xiàn)7嗎? (課件2)

            B、師:如果老師同時擲兩個骰子,朝上的一面的'和又可能是哪些數(shù)呢?師:可能是1嗎?為什么?可能是13嗎?為什么?生答(課件3)

            C、師:平常我們都用擲骰子來玩游戲,其實(shí)它里面還藏著很多的數(shù)學(xué)知識呢,今天咱們就來擲一擲骰子,研究其中的數(shù)學(xué)奧秘吧!(板書:擲一擲)

            二、設(shè)疑猜想,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證

            1,展示情景,熟悉規(guī)則

            A、師:話說今天有兩個小朋友因?yàn)檫@2個骰子鬧起了小矛盾,咱們一起去看看怎么回事吧!原來要開羊羊運(yùn)動會了(課件4),喜羊羊和美羊羊都很想去參加跳繩比賽,可是名額只有一個,于是它們決定用擲骰子的方法來決定(課件5)。怎樣定的規(guī)則呢?來,看一看大屏幕!哪位同學(xué)來給我們大聲的讀一讀! (課件6)師:讀得真不錯,F(xiàn)在咱們來看一看喜羊羊和美羊羊的選擇吧!喜羊羊選的是?美羊羊選的是?(生讀,師板書)(課件7)

            2,猜想師:看了它們的選擇,你們覺得誰獲勝的可能性會大一些呢?猜一猜吧!生發(fā)言師:為什么?生發(fā)言師:大家都踴躍地發(fā)表了自己的想法,可是光靠猜想來決定誰輸誰贏準(zhǔn)確嗎?生:不準(zhǔn)確師:那我們要怎么辦呢?需要用實(shí)驗(yàn)來證明一下嗎?

            3,小組合作,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證師:好,咱們就來幫他們擲一擲骰子,看看究竟誰勝誰負(fù)吧!先聽老師說下要求,好嗎?(課件9、10、11、12)(師示范)師:那咱們就來比一比,看哪一個小組最先得出結(jié)論。有沒有信心?

            師:開始活動吧!生組內(nèi)活動,師巡視。

            師:你們的結(jié)果都出來了嗎?

            師:我來問一問,你們的結(jié)果是怎樣的?

            師:是得出喜羊羊獲勝的小組請舉手。和你們剛才的猜想一樣嗎?生:不一樣。

            師:剛才有的同學(xué)說美羊羊會獲勝,可是美羊羊輸了,對吧?美羊羊聽了這個答案可不高興了。你瞧,她就有問題問了吧!誰來說說美羊羊提的什么問題呢?生:為什么我選了6個數(shù),喜羊羊只選了5個數(shù),結(jié)果他贏的可能性還大一些呢?(課件14)師:讀得真棒!是呀,老師也想知道,這是為什么呢?你能告訴美羊羊嗎?生:因?yàn)橄惭蜓蜻x的和出現(xiàn)的次數(shù)多些。師:你是從哪里看出來喜羊羊選的和出現(xiàn)次數(shù)要多一些呢?生答。(如生不能發(fā)現(xiàn),師提示:看看你們的表2,是這樣嗎?)師:可是為什么這些和要出現(xiàn)得多些呢?是喜羊羊運(yùn)氣好一些?還是其中有什么數(shù)學(xué)奧秘呢?我們一起來看一看表三。

            三、分析釋疑,理論驗(yàn)證

            師:如果要使擲得的和是2,兩個骰子分別要擲成幾和幾?師:還有其他的擲法嗎?師:也就是只有一種擲法,對吧?如果要使擲得的和是3呢?師:有幾種擲法?生:2種。師:如果要使擲得的和是4,是5,乃至12呢?兩個骰子分別要擲成幾和幾呢?請同學(xué)們結(jié)合剛才擲骰子的過程,組內(nèi)四位同學(xué)一起觀察這張表格并思考一下。生組內(nèi)合作,師巡視。師:你們完成的表格和老師的是一樣的嗎?

            師:想想美羊羊剛才提的問題,觀察觀察這張表格,你可以得到哪些信息呢?

            師板書師:所以美羊羊就輸了,對吧?那你們覺得剛才的規(guī)則對美羊羊公平嗎?

            師:孩子們,如果讓你來幫一幫美羊羊,修改一下這個規(guī)則,讓它變得公平,你會怎么改呢?小組商量商量再告訴老師吧!生討論,匯報。師:真的聰明的孩子呀!現(xiàn)在他們倆獲勝的可能性就變化了,(板書:變化)變成一樣的了,對嗎?(課件15、16)

            四、結(jié)合實(shí)際,內(nèi)化提升

            師:老師今天來學(xué)校的時候,看到學(xué)校外面有個抽獎的地攤,那些老板在箱子里裝了1-6號的球各兩個,1塊錢一抽,抽獎?wù)呙看瓮瑫r抓出兩個球,然后把兩個球上的數(shù)字相加,如果和是1或13獎勵價值10元的游戲機(jī)一個;如果和是2和12獎勵價值2元的筆一支,如果和是3和11獎勵價值0.5元的本子一個。看了這個規(guī)則,你有什么想法呢? (課件17)

            生思考,回答

            師:咱們以后去上這種當(dāng)嗎?

            師:只要咱們懂科學(xué),(板書:科學(xué))怎么可能去上這種當(dāng)呢?對吧?

            我們明白了其中的道理,不會再上當(dāng),可是還有許多人不知道,所以一些商家就利用這一點(diǎn)用擲色子的方式搞促銷(課件18),你對這個活動有什么看法,請發(fā)表一下自己的觀點(diǎn)。(如學(xué)生有困難,可提示結(jié)合本節(jié)課所學(xué)知識分析)

            五、總結(jié)歸納,課后延伸

            這節(jié)課我們利用骰子,經(jīng)歷了"猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證、總結(jié)"的過程,研究了骰子"和"中的奧秘?纯次覀兡懿荒苡眠@種方法解決下面這個問題呢。有5張數(shù)字卡片2 3 5 7 8,小明和小紅玩抽卡片游戲,任意抽兩種卡片,將卡片上的數(shù)字相乘,積是單數(shù)算小明贏,積是雙數(shù)算小紅贏。這個游戲公平嗎?為什么?(課件19)

            師:其實(shí),關(guān)于骰子中的數(shù)學(xué)遠(yuǎn)不止今天我們研究的這些。有興趣的小朋友可以再去研究研究,比方說兩顆骰子的點(diǎn)數(shù)之差有什么規(guī)律,說不定你還能發(fā)現(xiàn)別人沒發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。比如(課件20)

          《擲一擲》教案5

            一、教材分析:

            本單元主要是講“隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性”這是課程標(biāo)準(zhǔn)安排的第二學(xué)段的學(xué)習(xí)內(nèi)容,本單元的學(xué)習(xí)內(nèi)容對學(xué)生后續(xù)概率知識的學(xué)習(xí)有很重要的作用。本節(jié)課內(nèi)容在人教版五年級上冊50、51頁。教材在學(xué)生學(xué)完了"可能性"這一單元后,設(shè)計了這個以游戲形式探討可能性大小的實(shí)踐活動。通過活動,可以使學(xué)生通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固"組合"的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學(xué)生的動手實(shí)踐能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn),以游戲的形式引發(fā)學(xué)生探索現(xiàn)象背后奧秘的興趣,留給學(xué)生充分自主探索和交流的空間。教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內(nèi)容上看,整個活動分為以下三個層次:

            1、組合(質(zhì)疑)

            教材通過讓學(xué)生同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字1~6),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況,這是一個"組合"問題。根據(jù)前面所學(xué)的"組合"知識,學(xué)生可以把兩個數(shù)字相加的和的所有情況列出來。

            2、事件的確定性與可能性(實(shí)驗(yàn))

            在上面的所有"組合"中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數(shù)的和是2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。

            3、可能性的大。(yàn)證)

            雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2,3,4,…,12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學(xué)生還不會求擲出每個和的確切"概率",所以只是通過實(shí)驗(yàn)粗略地比較一下。

            本節(jié)課的重點(diǎn)是探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。難點(diǎn)是通過擲一擲的方式探討事件發(fā)生的可能性。本活動通過讓學(xué)生經(jīng)歷猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證等過程,讓學(xué)生在問題情境中自主探索,解決問題,既發(fā)展了學(xué)生的動手實(shí)踐能力,又充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

            二、學(xué)情分析

            1 、已有知識和經(jīng)驗(yàn)

            在三年級學(xué)生已經(jīng)接觸過可能性的相關(guān)知識。在前一個單元也學(xué)習(xí)了可能性事件。本節(jié)課的內(nèi)容是在學(xué)習(xí)了可能的基礎(chǔ)上,利用組合來探討可能性的大小。

            2、學(xué)習(xí)方法和技巧

            本節(jié)課以活動實(shí)踐、自主探究為主。通過和教師比賽分輸贏的方式來學(xué)習(xí)本節(jié)課的知識。對于中、低年級學(xué)生來說,這些數(shù)學(xué)方法主要通過動手操作和實(shí)踐進(jìn)行滲透,讓學(xué)生在活動中體會這些數(shù)學(xué)思想和方法。這主要靠老師合理利用教學(xué)的資源,采取有效的教學(xué)方法,把抽象的知識變?yōu)閷W(xué)生可接受的有趣的知識。

            3、個性發(fā)展和群體提高

            個性發(fā)展:學(xué)生在操作和匯報過程中可以鍛煉其動手操作能力及

            表達(dá)能力。

            群體提高:在自主探究過程中以小組合作的形式可以培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識和集體榮譽(yù)感。還能讓學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)生產(chǎn)生不一樣的看法。

            三、教學(xué)目標(biāo):

            1、知識與技能:使學(xué)生通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小,體驗(yàn)事件的確定性和不確定性

            2、過程與方法:通過活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷“猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證”的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

            3、情感態(tài)度與價值觀:結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

            四、教學(xué)重點(diǎn):

            探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

            五、教學(xué)難點(diǎn):

            通過擲一擲的方式探討事件發(fā)生的可能性。

            六、教法:

            新課標(biāo)指出:“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者、合作者”。因?yàn)榘嗌蠈W(xué)生性格都較為活潑好動,所以采用輕松歡樂的課堂可以更好的讓學(xué)生進(jìn)行知識的學(xué)習(xí),我將采用以下幾種教

            法:游戲教學(xué)法、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法、互動教學(xué)法。如在本課的導(dǎo)入部分我設(shè)計了猜測兩個骰子同時擲時可能出現(xiàn)的數(shù)字和是多少;在探索“和”的范圍、“和”出現(xiàn)的可能性大小時,設(shè)計了以阿凡提智斗巴依老爺?shù)墓适聻橐進(jìn)行農(nóng)民地主大作戰(zhàn)師生“擲骰子”游戲;然后引導(dǎo)學(xué)生通過統(tǒng)計、討論、實(shí)驗(yàn)、歸納總結(jié)等方法探究新知;在全課小結(jié)環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)的知識解釋生活中遇到的類似問題,從而達(dá)到教與學(xué)互融的目的。七、學(xué)法:

            數(shù)學(xué)新課標(biāo)指出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能單純地依賴模仿和記憶,自主探索、合作交流、動手實(shí)踐也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要方式!北竟(jié)課我采用:自主探究法、合作交流法、實(shí)踐活動法。八、教學(xué)過程:

           。ㄒ唬、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課。

            1、出示骰子,師問:同學(xué)們,你們看,這是什么呀?(骰子)你們在哪見過?你還知道哪些關(guān)于骰子的秘密?(骰子)

           。▽W(xué)生可能回答:在打麻將時、玩具上見過;骰子上有6個數(shù)字。)

            2、根據(jù)學(xué)生的回答,引導(dǎo)總結(jié):一個骰子的每個面上都有點(diǎn),根據(jù)點(diǎn)的個數(shù),每個面表示一個數(shù)字。如果擲出一個骰子,朝上那個面的的點(diǎn)數(shù)會是幾呢?這節(jié)課我們就來擲一擲骰子,通過用兩個骰子玩擲一擲的游戲,一起探究玩擲骰子里面還有哪些數(shù)學(xué)知識。

            和:1、2、3、4、5、6。(板書課題:擲一擲)

            (二)、自主學(xué)習(xí):

            1、思考:列舉兩個骰子的點(diǎn)數(shù)組成的和。想一想:它們的和可能有哪些?

            根據(jù)學(xué)生的`回答板書:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。追問:可能有1和13嗎?為什么?

            學(xué)生自主思考(不可能,因?yàn)閮蓚數(shù)的和最小是2最大是12。)

            故事:阿凡提智斗巴依老爺

            地主巴依老爺,十分狡猾奸詐,經(jīng)常欺壓百姓。有一天,巴依老爺借口物價上漲,想要再一次提高窮人的田租,這次如果讓他得逞,窮人的日子就更不好過了。大家一致推舉聰明的阿凡提代表窮人跟巴依老爺進(jìn)行談判。阿凡提對巴依老爺說:“我們就用最簡單的方法——擲骰子比勝負(fù),這兒有兩顆骰子,我們每人擲10次,將每次的兩顆骰子朝上的數(shù)字相加得到“和”,把“和”分為兩組,一組是5、6、7、8、9,另一組是2、3、4、10。11。12。擲出來的“和”在哪一組就算這組贏一次,擲完后,看誰贏的次數(shù)多,誰就獲勝。您是老爺,您先選一組吧。”巴依老爺心想:第一組的“和”只有5種,第二組的“和”有6種,肯定贏的次數(shù)多。于是,巴依老爺立馬就選擇了第二組。規(guī)則:

            將這11個數(shù)分成兩組,農(nóng)民組是5、6、7、8、9這五個數(shù),地

            主組是2、3、4、10、11、12這六個數(shù)。老師為農(nóng)民組,學(xué)生為地主組。

            每組挑選一位幸運(yùn)的選手上臺,排成一排。記錄長用畫“正”字的方法記錄比賽情況。

            記錄長統(tǒng)計結(jié)果并公布比賽結(jié)果。

            3、對結(jié)果進(jìn)行質(zhì)疑(農(nóng)民勝利,地主輸)用實(shí)驗(yàn)進(jìn)行驗(yàn)證。

            (三)、自主探究:課件出示擲一擲活動:

            師:請根據(jù)大屏幕提示小組合作

            (1)小組為單位,大家輪流擲骰子,組長負(fù)責(zé)記錄,和是幾,就用筆在幾的上面涂一格,涂滿一列,游戲結(jié)束。

           。2)從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么?小組互相交流一下。

            5、學(xué)生小組活動:擲一擲。約定:師123生321

            學(xué)生活動后匯報:我們組發(fā)現(xiàn)中間的數(shù)出現(xiàn)的可能性大,兩邊的數(shù)出現(xiàn)的可能性小。我們組發(fā)現(xiàn)和是5、6、7、8、9的可能性大,和是2、3、4、10、11、12的可能性小。

            6、引導(dǎo)思考:為什么會這樣?如果和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,它們分別是由兩個骰子上的哪些點(diǎn)數(shù)組成的?(小組思考,每位小組成員進(jìn)行結(jié)果匯報。生檢查、評價,師評價總結(jié))

            學(xué)生匯報形成板書:數(shù)的組成。

            2=1+1 3=1+2=2+1 4=1+3=2+2=3+1 5=1+4=2+3=3+2=4+1 6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1 7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1 8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2 9=3+6=4+5=5+4=6+3 10=4+6=5+5=6+4 11=5+6=6+5 12=6+6觀察數(shù)的組成你發(fā)現(xiàn)了什么?

            學(xué)生匯報,以智慧星的形式給予學(xué)生鼓勵

            總結(jié):從擲骰子來分析數(shù)的組成,發(fā)現(xiàn)在2至12中,組成5、6、7、8、9的組合比組成2、3、4、10、11、12的組合多,所以擲骰子時這些數(shù)出現(xiàn)的可能性就大,他們出現(xiàn)的次數(shù)就多。(四)、自主練習(xí):1、摸獎活動:

            摸獎規(guī)律:箱內(nèi)放十二個球,每兩個球上分別寫著1~6六個數(shù)字,每次摸出兩個球,每次摸獎兩塊錢。

            獎項(xiàng)設(shè)計:摸出兩球之和是"1"為一等獎

            摸出兩球之和是"2"或"12"為二等獎

            摸出兩球之和是"3"或"11"為三等獎

            師:看了這個摸獎規(guī)則你有什么要說的?

            2、聰聰和明明做數(shù)學(xué)游戲:他們分別從四張卡片6,7,8,9中抽出一張,再把兩人抽到的卡片上的數(shù)相乘,如果積是奇數(shù)聰聰贏,積是偶數(shù)明明贏。

           。1)請你和同桌一起玩一玩這個游戲。

           。2)這個游戲公平嗎?為什么?

           。3)怎樣才能讓這個游戲變得公平?說說你的想法。

            學(xué)生獨(dú)立思考,集體訂正。(回答完整,表述清楚的學(xué)生以掌聲和加星為獎勵)

            (五)、課堂小結(jié):

            通過剛才的學(xué)習(xí),這節(jié)課咱們都研究了什么問題?你有什么收獲?這節(jié)課你學(xué)的快樂嗎?

            學(xué)生自由回答,全班匯報,師總結(jié)。

            引導(dǎo)總結(jié):通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證等過程,發(fā)現(xiàn)了蘊(yùn)藏在生活中的數(shù)學(xué)知識,揭開了許多小秘密,學(xué)好數(shù)學(xué)是非常重要的,養(yǎng)成既動手又動腦,多發(fā)現(xiàn),勤思考的好習(xí)慣,你就會變得越來越聰明。

            九、板書設(shè)計:

            擲一擲

            和:5、6、7、8、9和:1、2、3、4、10、11、12

            (可能性大)

           。ǹ赡苄孕。

            2=1+1 3=1+2=2+1

            4=1+3=2+2=3+1 5=1+4=2+3=3+2=4+1 6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1 7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1 8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2 9=3+6=4+5=5+4=6+3 10=4+6=5+5=6+4 11=5+6=6+5 12=6+6

          《擲一擲》教案6

            備教材內(nèi)容

            1.本課時學(xué)習(xí)的是教材50~51頁的內(nèi)容。

            2.本活動是以游戲的形式探討可能性的大小。教材以連環(huán)畫的形式呈現(xiàn)了實(shí)踐活動的順序和過程。首先讓學(xué)生利用前面所學(xué)的組合的知識確定擲兩個骰子所得的兩個數(shù)的和的范圍,進(jìn)一步體會事件發(fā)生的確定性和不確定性。接下來,通過游戲探討可能性的大小,分四個層次。第一步,教師提出游戲規(guī)則,學(xué)生對游戲結(jié)果進(jìn)行猜想。第二步,示范游戲。第三步,小組內(nèi)開展游戲,進(jìn)一步驗(yàn)證。第四步,通過前面的試驗(yàn)和統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)一步探究奧秘。

            3.本節(jié)課在學(xué)生學(xué)完了“可能性”這一單元后,設(shè)計了這個以游戲形式探討組合中可能性大小的實(shí)踐活動。通過本活動,可以使學(xué)生經(jīng)歷猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固組合的.有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性的大小。通過與老師比賽的形式,還可以提高學(xué)生的動手實(shí)踐能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

            備已學(xué)知識

            可能性的大小

            物體的多少決定著事件發(fā)生的可能性的大小,反之,通過事件發(fā)生的可能性的大小也可以判斷物體的多少。

            組合

            可以用連線、列表、圖示等方法找事物的組合。

            備教學(xué)目標(biāo)

            知識與技能

            1.能運(yùn)用組合、找規(guī)律、可能性、統(tǒng)計等有關(guān)知識探討事件發(fā)生的可能性的大小,了解所學(xué)知識之間的聯(lián)系。

            2.能綜合運(yùn)用所學(xué)的知識解決問題。

            過程與方法

            1.通過猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,初步滲透比較、歸納、概率、統(tǒng)計以及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想方法。

            2.在游戲的過程中提高學(xué)生分析問題和解決問題的能力,體會數(shù)學(xué)知識在解決問題中的應(yīng)用。

            情感、態(tài)度與價值觀

            1.通過探究事件發(fā)生的可能性的大小感受數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值,增強(qiáng)學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的自信心。

            2.通過小組合作的學(xué)習(xí)活動,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。

            備重點(diǎn)難點(diǎn)

            重點(diǎn):探索兩個骰子的點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的道理。

            難點(diǎn):綜合運(yùn)用所學(xué)的知識解決問題。

            備知識講解

            活動內(nèi)容 通過擲骰子游戲,明確為什么兩個骰子出現(xiàn)數(shù)字和是5,6,7,8,9的可能性大。

            活動用品 兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字1~6)、記錄本、筆。

            活動過程

            活動一 探究同時擲兩個骰子可能出現(xiàn)的數(shù)字和情況

            1.猜測兩個骰子可能出現(xiàn)的數(shù)字和情況

            (1)兩個骰子出現(xiàn)的數(shù)字和不可能是1。

            (2)兩個骰子出現(xiàn)的數(shù)字和可能是2或3。

            (3)兩個骰子出現(xiàn)的數(shù)字和不可能是1或3。

            2.實(shí)際投擲,并列表格記錄兩個骰子可能出現(xiàn)的數(shù)字和的所有情況

            (1)找出兩個骰子數(shù)字和的方法。

            運(yùn)用組合的方法找出兩個骰子的各種組合,計算出各種組合的數(shù)字和。

            (2)用不同的方式呈現(xiàn)試驗(yàn)結(jié)果。

          《擲一擲》教案7

            教學(xué)內(nèi)容:教材P50~51及P48~49練習(xí)十一第6、7、9、10、11題。

            教學(xué)目標(biāo):

            知識與技能:使學(xué)生通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小。

            過程與方法:通過活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷“猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證”的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

            情感、態(tài)度與價值觀:結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

            教學(xué)重點(diǎn):探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

            教學(xué)難點(diǎn):讓學(xué)生在“玩”中獲得數(shù)學(xué)知識,在學(xué)中感受數(shù)學(xué)的趣味。

            教學(xué)方法:創(chuàng)設(shè)情境;小組合作、實(shí)踐操作。

            教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體、骰子。

            教學(xué)過程

            一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

            出示骰子,師問:同學(xué)們見過骰子嗎?你們在哪見過?它和數(shù)學(xué)有什么聯(lián)系?(學(xué)生可能回答:在打麻將時、玩具上見過;骰子上有6個數(shù)字。)

            學(xué)生回答后,師引導(dǎo):這節(jié)課我們就來擲一擲骰子,通過游戲一起探究骰子里面還有哪些數(shù)學(xué)知識。

            二、師生互動,探究新知

            1.思考:如果同時擲出兩顆骰子,它們出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)之和會有哪一些7

            根據(jù)學(xué)生的'回答板書:2、3、4、5……12。

            追問:可能有1和13嗎?為什么?

            學(xué)生自主思考,通過組合知識得出結(jié)論。(不可能,因?yàn)閮蓚數(shù)的和最小是2最大是12。)

            2.游戲探究。

            規(guī)則:把這11種結(jié)果分成兩組:A組:1、2、3、4、10、11,B組:5、6、7、8、9。一共擲20次,總次數(shù)多者為勝。

            (l)選擇一組結(jié)果與教師進(jìn)行比賽。

            (2)兩個小組為一個單位比賽,自由選擇結(jié)果組別,4人輪流擲骰子,由組長記錄試驗(yàn)數(shù)據(jù),最后比較實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),分出勝負(fù)。

            學(xué)生操作時,組員輪流擲骰子,組長負(fù)責(zé)填寫數(shù)據(jù)。擲骰子時要注意先在手中晃幾下再投入杯子中。

            3.匯報比賽數(shù)據(jù)和結(jié)論,師匯總并引導(dǎo)學(xué)生比較總結(jié)。

            比較發(fā)現(xiàn):兩數(shù)和為5~9出現(xiàn)的次數(shù)較多,說明B組獲勝的可能性大。

            引導(dǎo)思考:為什么會這樣?

            引導(dǎo)學(xué)生通過觀察兩數(shù)和的統(tǒng)計表,并通過舉例說明:如和是6的情況:1+5,2+4,3+3三種情況;和是2只有1+1這一種情況。

            比較總結(jié):和是7出現(xiàn)的次數(shù)最多,和是5、6、8、9出現(xiàn)的次數(shù)比較多,和是2、3、4、10、11、12出現(xiàn)的次數(shù)比較少。

            三、指導(dǎo)練習(xí)

            1.教材第47頁練習(xí)十一第9題。教師引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,再組織全體不生參與演示,完成表格,驗(yàn)證猜想。

            2.完成教材第49頁練習(xí)十一第10題。

            組織學(xué)生理解題目信息,讓學(xué)生獨(dú)立思考作答,小組訂正。

            3.完成教材第49頁練習(xí)十一第11題。

            (1)引導(dǎo)學(xué)生理解題意。小組內(nèi)合作完成,集體訂正。

            (2)組織學(xué)生設(shè)計卡片,鼓勵方案多樣化。

            四、拓展延伸

            1.根據(jù)客觀事實(shí)判斷事件發(fā)生的確定性和不確定性。

            出示:明天的籃球比賽,我們班一定會贏。這種說法正確嗎?

            思路引導(dǎo):籃球比賽的結(jié)果有兩種可能:一種是我們班贏,另一種是我們班輸。也就是說,我們班可能會贏。這個結(jié)果不是按照我們班同學(xué)的意愿而實(shí)現(xiàn)的。

            規(guī)范答案:這種說法不正確。明天的籃球比賽,我們班可能會贏。

            教師小結(jié):生活中事件發(fā)生的確定性和不確定性要根據(jù)客觀事實(shí)進(jìn)行判斷,與個人的意愿無關(guān)。

            2.根據(jù)圖形區(qū)域大小判斷可能性的大小

            下面是百草園文具店的投資活動規(guī)則,看圖想一想,抽到哪種獎品的可能性大?抽到哪種獎品的可能性?

           。M100元抽獎一次)

            指針?biāo)趨^(qū)域

            獎品

            紅色區(qū)域一個文具盒

            黃色區(qū)域一個筆記本

            綠色區(qū)域一支鉛筆

            思路導(dǎo)引:區(qū)域越大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大。從圖中看出,綠色區(qū)域的面積最大,則指針停在綠色區(qū)域的可能性最大,所以抽到一支鉛筆的可能性最大;紅色區(qū)域的面積最小,指針停在紅色區(qū)域的可能性最小,所以抽到一個文具盒的可能性最小。

            規(guī)范解答:抽到一支鉛筆的可能性最大,抽到一個文具盒的可能性最小。

            教師小結(jié):區(qū)域最大,指針停在該區(qū)域的可能性就越大;區(qū)域越小,指針停在該區(qū)域的可能性就越小。

            3.小組合作完成教材第114頁第5題。

            五、全課小結(jié)。這節(jié)課你有哪些收獲?

            引導(dǎo)學(xué)生說一說事件的發(fā)生可能性是有大小的。

            作業(yè):教材第48頁練習(xí)十一第6、7題。教材第117頁第11、12題。

            板書設(shè)計:擲一擲

            A組:2、3、4、10、11、12 B組:5、6、7、8、9

           。ǹ赡苄孕。ǹ赡苄源螅

          《擲一擲》教案8

            三維目標(biāo):

            1、通過活動,使學(xué)生體會猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證的過程,進(jìn)一步探討事件發(fā)生的可能性的大小。

            2、在活動過程中,進(jìn)一步鞏固簡單組合的有關(guān)知識。

            3、通過游戲活動,進(jìn)一步提高學(xué)生的動手實(shí)踐能力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

            教學(xué)重難點(diǎn):通過活動,學(xué)生進(jìn)一步探討事件發(fā)生的可能性的大小。

            教學(xué)過程:

            一、談話導(dǎo)入

            (出示骰子)這是什么?你什么時候用過?游戲中我們都是用一個骰子,能擲出什么數(shù)?今天我們用兩個骰子擲一擲,看看你能擲出哪些數(shù)?(學(xué)生拿出骰子,每四人小組兩個骰子)

            二、活動過程

            游戲規(guī)則:四人一組,同時擲骰子,把兩個朝上的數(shù)字相加,看看和是多少。

            1、事件發(fā)生的確定性與可能性。

           。1) 讓學(xué)生一起擲骰子,一組學(xué)生匯報兩人點(diǎn)數(shù)的和。

           。2) 師板書,記錄匯報的數(shù)字。

            (3) 引導(dǎo)觀察這些數(shù)字的特點(diǎn)。

            (4) 提出問題:為什么沒有1?為什么不大于12?

           。5) 說明:每一次投擲出現(xiàn)的數(shù)字,兩個數(shù)的和是2、3、4……12,都是可能發(fā)生的事件,兩個數(shù)的和不可能出現(xiàn)1和大于12,這是一個確定事件。

            2、可能性的大小

            (1)這兩個骰子的和有可能出現(xiàn)2-12,現(xiàn)在我將這組數(shù)分成兩組:第一組5個數(shù):5、6、7、8、9,第二組6個數(shù):1、2、3、4、10、11、12,擲出數(shù)的和是哪一組的就哪一組贏,擲20次。你猜哪一組贏的多?請選擇(師拿出兩個骰子,請學(xué)生上臺擲骰子,并做好記錄)

            (2)贏的次數(shù)總計

            第一組(5、6、7、8、9)

            第二組(1、2、3、4、10、11、12)

            預(yù)設(shè)結(jié)果:第一組。

           。3)為什么第一組會贏呢?是他們的運(yùn)氣好嗎?現(xiàn)在讓我們來找找原因吧。你們的'桌面上都有一張統(tǒng)計表,現(xiàn)在四人小組一起擲骰子,擲出兩個骰子,朝上數(shù)字的和是幾,就在幾的上面涂一格,三人擲,一人記錄。(學(xué)生擲骰子20次,并記錄)2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

           、俑餍〗M匯報,師記錄

           、谀惆l(fā)現(xiàn)了什么?為什么5.6.7.8.9這幾個數(shù)字出現(xiàn)的可能性最大?

           、郏ㄕn件出示)從表中你看出了什么?(和是5.6.7.8.9的可能性大,和是2.3.4.10.11.12的可能性小。

            三、小結(jié)

            1、在小組里說說為什么選第一組的同學(xué)會贏。

            2、通過今天的活動,你懂得了什么?

          《擲一擲》教案9

            一、 教材分析

            本節(jié)課內(nèi)容在人教版五年級上冊50——51頁,是在學(xué)生學(xué)完了“可能性”這一單元后,設(shè)計了這個以游戲形式探討可能性大小的實(shí)踐活動。 教材以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。從知識內(nèi)容上看,整個活動分為以下三個層次:

            1、組合(質(zhì)疑)

            教材通過讓學(xué)生同時擲兩個相同的骰子(六個面上分別寫著數(shù)字1~6),把兩個朝上的數(shù)字相加,看和可能有哪些情況,這是一個"組合"問題。根據(jù)前面所學(xué)的"組合"知識,學(xué)生可以把兩個數(shù)字相加的和的所有情況列出來。

            2、事件的確定性與可能性(實(shí)驗(yàn))

            在上面的所有"組合"中,最小的和是1+1=2,最大的和是6+6=12,所以,兩個數(shù)的和2,3,4,…,12都是可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定事件。

            3、可能性的大小(驗(yàn)證)

            雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2,3,4,…,12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生探索、比較擲出各種和的可能性大小,由于學(xué)生還不會求擲出每個和的確切"概率",所以只是通過實(shí)驗(yàn)粗略地比較一下。

            二、 教學(xué)目標(biāo)

            1、通過本活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷"猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證"的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

            2、初步滲透比較、歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,透過現(xiàn)象看本質(zhì),感受偶然性后面的必然性。

            3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

            4、通過合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。

            三、教學(xué)重、難點(diǎn)

            教學(xué)重點(diǎn):探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

            教學(xué)難點(diǎn): 應(yīng)用已有的數(shù)學(xué)知識,探索事件發(fā)生的可能性,提高學(xué)生的解決問題的能力。

            四、課前準(zhǔn)備

            骰子 、表格、統(tǒng)計圖、課件等

            五、教學(xué)過程:

           。ㄒ唬┕适乱,設(shè)置懸念

            1、老師講述阿凡提智斗巴依老爺?shù)墓适隆?課件出示阿凡提圖片)。

            當(dāng)時有個地主巴依老爺,十分狡猾奸詐,經(jīng)常欺壓百姓。有一天,巴依老爺又想出了個詭計,想要再一次提高窮人的田租,這次陰謀如果讓他得逞,窮人的日子就更不好過了。在這危難時刻阿凡提來了,他代表窮人跟巴依老爺進(jìn)行談判,談判決定,雙方利用擲骰子比勝負(fù),如果巴依老爺輸了,他將不再加租,比賽方法是:準(zhǔn)備兩顆骰子,雙方每人擲骰子10次,將每次的兩顆骰子朝上的數(shù)字相加得到“和”,把這些“和”分為兩組,一組是“5、6、7、8、9”五個數(shù)字,另一組是“2、3、4、10、11、12”這六個數(shù)。雙方各選一組“和”。擲出來的“和”在哪一組里就算這一組贏一次,擲完后,看誰贏的次數(shù)多,誰就獲勝。

            同學(xué)們,你們想讓哪方獲勝?的確,聰明的阿凡提戰(zhàn)勝了巴依老爺,取得了勝利!

            2、猜一猜:阿凡提選了哪組“和”?

            師:同學(xué)們各有各的猜想,那到底阿凡提選了哪組“和”呢?老師先不告訴你們謎底,而是為大家準(zhǔn)備了兩顆骰子,我們一起動手驗(yàn)證一下。

            3、揭示課題

            師:當(dāng)我們有不同意見時,動手試一試是很不錯的辦法。這節(jié)課,就讓我們一起來擲一擲。(板書課題:擲一擲。)

           。ǘ⿲W(xué)生代表游戲,感知體驗(yàn)

            1、你們都玩過骰子嗎?(出示“骰子”)一顆骰子中藏著哪些數(shù)學(xué)知識?(骰子上有6個數(shù)、有6個面,是個正方體……)

            2、擲一顆骰子,擲出的數(shù)可能是哪些?最小是幾?最大是幾? 擲出每個數(shù)的可能性相等嗎?(相等)

            3、列舉“和”的可能

            同時擲兩顆骰子, 得到的兩個面朝上的點(diǎn)數(shù)之和可能有哪幾種呢?想一想,寫一寫,再和同桌交流交流。

            (1)同時擲兩顆骰子,得到兩個數(shù)的“和”可能有哪些? (2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12)

            (2)擲出的兩個數(shù)的和可能是1或13嗎?為什么? (因?yàn)閮深w骰子最小是1和1,所以最小的“和”是2,不可能是1。)

            現(xiàn)在我們把可能出現(xiàn)的11個“和”分成A 、B兩組,A組5、6、7、8、9五個數(shù)字,B組2、3、4、10、11、12六個數(shù)字。

            4、游戲:擲一擲

            A、B兩組各派一名代表,進(jìn)行擲骰子比賽。

            游戲規(guī)則:每人輪擲兩顆骰子10次,如果和是“5、6、7、8、9”算A組贏,否則算B組贏。

            雙方代表進(jìn)行擲骰子游戲,其他同學(xué)在記錄表中記錄。

            師:同學(xué)們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(A組選的“和”種數(shù)明明比B組少,怎么會是A組獲勝呢?)

            (三)動手操作,自主探究

            師: A組選的“和”種數(shù)明明比B組少,怎么會是A組獲勝呢?想不想知道

            其中的奧秘?那你們就自己動手驗(yàn)證一下。

            1、同桌合作,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證

            實(shí)驗(yàn)方法:

           。1)兩人一組,輪流擲。一人同時擲兩顆骰子并算出兩數(shù)字和。一人根據(jù)擲出的“和”完成“統(tǒng)計圖”(橫線上的數(shù)據(jù)表示擲出的“和”,豎線上的數(shù)據(jù)表示擲出的`次數(shù)。)“和”是幾就在幾的上面涂一格,涂滿其中一列,游戲結(jié)束。

           。2)邊擲邊想:擲出哪些“和”的次數(shù)比較多?你發(fā)現(xiàn)了什么?

            (學(xué)生分小組活動,把結(jié)果記錄在統(tǒng)計圖上,教師巡視,指導(dǎo)有困難的小組)

            2、分析記錄表,提升猜想(選擇幾組有代表性的上臺展示)

            師:已經(jīng)涂滿其中一列的同學(xué),請仔細(xì)觀察你們的統(tǒng)計圖,從圖中你發(fā)現(xiàn)了什么?同桌兩人交流一下。

            生1:我們組出現(xiàn)較多的和是5、6、7、8、9

            生2:我們組擲出的和中2和12特別少

            生3:發(fā)現(xiàn)擲出的和在靠近中間位置的次數(shù)較多,而靠近兩端位置的次數(shù)較少……

            師:那有一個小組12一次也沒擲出來,是不是說不可能擲出12呢?

            師:那現(xiàn)在如果讓你們再擲一次,要想勝率大一些,你們選擇哪組“和”?(和“5、6、7、8、9”這一組,出現(xiàn)的可能性較大)

           。 四)回顧整理,反思提升

            1、師:為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性較大?里面藏著什么奧妙呢?想不想繼續(xù)探究探究?

            老師為你們準(zhǔn)備了一張學(xué)習(xí)紙,最上面和最左邊表示兩個骰子上的點(diǎn)數(shù),請你們同桌合作把所有可能出現(xiàn)的和算出來,再認(rèn)真觀察,看看有什么發(fā)現(xiàn)。

            2、 反饋交流,展示結(jié)果:

            6+1

            5+1 5+2 6+2

            4+1 4+2 4+3 5+3 6+3

            3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4

            2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5

            1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6

            和: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

            師:從這里,我們可以直觀地看出擲出的“和”一共有36種情況。 “和”是“2、3、4、10、11、12”的情況只有1+2+3+3+2+1=12種,而和是“5、6、7、8、9”出現(xiàn)的次數(shù)共有4+5+6+5+4=24次。24次比12次大得多,出現(xiàn)的可能性也要大得多。

            師:現(xiàn)在你認(rèn)為阿凡提選的是哪組“和”?為什么? (和“5、6、7、8、9”這一組,出現(xiàn)的可能性較大)

            3、摸獎活動:

            好消息:凡在本商場購物滿880元的顧客,可到抽獎箱抽兩個數(shù)字球,根據(jù)兩個球上數(shù)字的和領(lǐng)取相應(yīng)的獎品。

            摸獎規(guī)律:箱內(nèi)放十二個球,每兩個球上分別寫著1~6六個數(shù)字,每次摸出兩個球。

            獎項(xiàng)設(shè)計:摸出兩球之和是“1”為特等獎 ,獎勵手機(jī)一部。 摸出兩球之和是“2”或“12”為參與獎,獎勵礦泉水一瓶。

            師:看了這個摸獎規(guī)則你有什么要說的?

           。 五)課堂總結(jié),課外延伸

            1、說說這節(jié)課的收獲。

            2、小課題研究

            這節(jié)課我們利用骰子,經(jīng)歷了“猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證”的過程,研究了骰子“和”中的奧秘。其實(shí),關(guān)于骰子中的數(shù)學(xué)遠(yuǎn)不止今天我們研究的這些。課后大家可以再去研究研究 。

           。1)同時擲2顆骰子,計算出朝上面的2個數(shù)的差。你能發(fā)現(xiàn)哪些差出現(xiàn)得多?哪些差出現(xiàn)得少?

            (2)同時擲3顆骰子,計算出朝上面的3個數(shù)的和。你能發(fā)現(xiàn)哪些和出現(xiàn)得多?哪些和出現(xiàn)得少?

          《擲一擲》教案10

            活動內(nèi)容:

            課本118頁和119頁。

            活動目標(biāo):

            1、使學(xué)生初步體驗(yàn)事件發(fā)生的確定性和不確定性。

            2、使學(xué)生學(xué)會列出簡單試驗(yàn)所有可能發(fā)生的結(jié)果。

            3、使學(xué)生知道事件發(fā)生的可能性大小是不同的,能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

            活動過程:

            以連環(huán)畫的形式來展示活動的過程。

            一、示范游戲。

            1、體驗(yàn)確定現(xiàn)象與不確定現(xiàn)象,列舉所有可能的`結(jié)果。(運(yùn)用組合的知識,判斷哪些和不可能出現(xiàn),哪些和可能出現(xiàn)。)

            2、教師提出游戲規(guī)則,學(xué)生猜想結(jié)果。11個可能結(jié)果中教師選5個,學(xué)生選6個,學(xué)生錯誤地認(rèn)為贏的可能性比教師大。

            3、開始游戲。學(xué)生總是輸,產(chǎn)生認(rèn)知沖突,從而引起進(jìn)一步探索的欲望。

            二、小組內(nèi)游戲,探索結(jié)論。

            通過小組內(nèi)游戲的方式,進(jìn)行實(shí)驗(yàn),利用統(tǒng)計的方式呈現(xiàn)實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,初步探索教師總能贏的原因。要引導(dǎo)學(xué)生在實(shí)驗(yàn)的結(jié)果中尋找統(tǒng)計學(xué)上的規(guī)律。

            三、理論驗(yàn)證

            通過組合的理論來驗(yàn)證實(shí)驗(yàn)的結(jié)果?梢杂貌煌姆绞絹磉M(jìn)行組合,讓學(xué)生探討每個“和”所包含的組合情況的多少與這個“和”出現(xiàn)的次數(shù)之間的關(guān)系。

            四、師生共同小結(jié)本次活動。

          《擲一擲》教案11

            本次上課內(nèi)容為新人教版五年級數(shù)學(xué)上冊第四單元《可能性》里的《擲一擲》,本課的教學(xué)目標(biāo):

            1、引導(dǎo)學(xué)生綜合應(yīng)用已學(xué)過的組合、統(tǒng)計、可能性、找規(guī)律等有關(guān)知識探索事件發(fā)生的可能性的大小。

            2、經(jīng)歷“猜想,實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證”的過程,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析和解決問題的能力,以及合作交流的能力。

            教學(xué)重點(diǎn): 探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9這些數(shù)中居多的道理。

            教學(xué)難點(diǎn): 應(yīng)用已有的'數(shù)學(xué)知識,探索事件發(fā)生的可能性,提高學(xué)生的解決問題的能力。

            教學(xué)準(zhǔn)備: 骰子,表格,統(tǒng)計圖,學(xué)習(xí)紙,PPT

            教學(xué)過程:

            一、情境導(dǎo)入

            1、講述阿凡提智斗巴依老爺?shù)墓适隆?/p>

            2、設(shè)問:你們認(rèn)為誰勝的可能性大?為什么?

            3、學(xué)生發(fā)表意見。

            二、自主探究

            1、讓我們來動手?jǐn)S一擲吧。先思考:一個骰子有幾個面?哪些數(shù)字?(六個面,1-6個數(shù)字)師:他觀察得仔細(xì)嗎?真是善于觀察的好孩子呀!如果老師任意擲一個骰子,可能出現(xiàn)哪些數(shù)呢?生:1—6。

            師:可能出現(xiàn) 7 嗎? 生:不可能

            2、師:如果老師同時擲兩個骰子,朝上的一面的和又可能是哪些數(shù)呢? 生:2—12。 師:可能是 1 嗎?為什么?可能是 13 嗎?為什么? 生答。

            3、師:平常我們都用擲骰子來玩游戲,其實(shí)它里面還藏著很多的數(shù)學(xué)知識呢,今天咱們 就來擲一擲骰子,研究其中的數(shù)學(xué)奧秘吧! (板書:擲一擲)請兩位同學(xué)上臺擲一擲,一問同學(xué)作記錄。

            4、玩20次后,問:同學(xué)們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

            三、展示互評

            1、甲方贏的次數(shù)比乙方多,問什么呢?

            2、小組探究:擲一擲,并將擲出的和涂在統(tǒng)計圖上。每次擲中了誰選的和,就在誰的表格里涂一格,涂到有一個數(shù)字全都涂滿為止。

            3、觀察統(tǒng)計圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?有些小組一次

            2、12都沒有擲出來,是不是代表不可能擲出2和12呢?

            4、現(xiàn)在來填學(xué)習(xí)紙,你們發(fā)現(xiàn)了什么?

            5、小結(jié):和是5、6、7、8、9的可能性要大些,因?yàn)樗麄兂霈F(xiàn)的次數(shù)要多些(具體說明多多少)

            四、鞏固練習(xí)

            1、教材第47頁練習(xí)十一第9題。教師引導(dǎo)學(xué)生提出猜想,再組織全體不生參與演示,完成表格,驗(yàn)證猜想。

            2、完成教材第49頁練習(xí)十一第10題。組織學(xué)生理解題目信息,讓學(xué)生獨(dú)立思考作答,小組訂正。

            3、完成教材第49頁練習(xí)十一第11題。

            五、拓展延伸

            1、有5張數(shù)字卡片: 2、3、5、7、8,小明和小紅玩抽卡片的游戲,將卡片上的數(shù)相乘,積是單數(shù)就算小明贏,雙數(shù)就算小紅贏,用今天所學(xué)的知識來說明這個游戲公平嗎?為什么?怎樣將游戲變得公平?

            2、你有什么收獲呢?

            3、師:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),我們知道了有些事情的發(fā)生的可能性是有大有小,不過,只要我們認(rèn)真觀察,善于思考,可能性的大小是可以變化的;而且只要我們努力學(xué)習(xí),懂科學(xué),我們一定可以用所學(xué)的知識解決更多的實(shí)際問題。

            板書設(shè)計:

            可能性 —擲一擲

            擲一個骰子會出現(xiàn)的可能:1、2、3、4、5、6 擲兩個骰子會出現(xiàn)的可能:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 甲:2、3、4、10、11、1

            2乙:5、6、7、8、9 (可能性小)

           。ǹ赡苄源螅

            教學(xué)反思:本節(jié)課我對教材研究不夠深入,開課時語無倫次,表達(dá)意思不清晰,對學(xué)生發(fā)出的指令也不明確,顯得很混亂。做的比較好的是學(xué)生的小組活動開展的比較好,可以繼續(xù)發(fā)揚(yáng)。今后要注意:加強(qiáng)對教材的分析與研究里,備課時多備學(xué)生。

          《擲一擲》教案12

            一、教學(xué)內(nèi)容

            人教版小學(xué)數(shù)學(xué)五年級上冊第50-51頁。

            二、教學(xué)目標(biāo)

            1、通過本次活動,使學(xué)生親身經(jīng)歷觀察、猜想、試驗(yàn)、驗(yàn)證的學(xué)習(xí)過程,綜合運(yùn)用所學(xué)知識探討事件發(fā)生的可能性大小。

            2、.結(jié)合實(shí)際情境,培養(yǎng)學(xué)生提出問題、分析和解決問題的能力。

            3、通過應(yīng)用和反思積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),感受成功的體驗(yàn),提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

            4、初步滲透比較、歸納、概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,感受偶然性背后的必然性。

            三、教學(xué)重點(diǎn)

            探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5,6,7,8,9居多的道理。

            四、教學(xué)難點(diǎn)

            綜合運(yùn)用所學(xué)知識解決問題。

            五、教具學(xué)具準(zhǔn)備

            課件、實(shí)物投影儀、骰子、水彩筆、活動記錄單。

            六、教學(xué)過程

           。ㄒ唬、導(dǎo)入

            教師出示一顆骰子

            師:今天趙老師給大家介紹一位新朋友,認(rèn)識嗎?

            師:你們可別小看骰子,其實(shí)它里面還藏著一些數(shù)學(xué)奧秘呢?這節(jié)課,我們就來擲骰子玩兒。師板書課題:擲一擲

            (二)、實(shí)踐,探究

            1.猜想:

            師:現(xiàn)在老師把一個骰子擲下去,正面朝上的數(shù)字可能會是幾(1--6)這6種情況,出現(xiàn)的可能性一樣嗎?

            小結(jié):一顆骰子擲下去,可能會出現(xiàn)1、2、3、4、5、6六種情況,而且每種情況出現(xiàn)的可能性是一樣的。

            師:我們猜想一下,一起擲兩顆骰子,把它們朝上的點(diǎn)數(shù)相加,和可能有哪些?

            生:和可能有2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12。(師板書)

            師:和可能是1嗎?為什么?

            生:不可能,因?yàn)樽钚〉膬蓚數(shù)是1,所以最小的和是2。

            師:和可能是比12大的數(shù)嗎?為什么?

            生:不可能,因?yàn)樽畲蟮膬蓚數(shù)是6,所以最大的和是12。

            2.游戲

            師:現(xiàn)在我們來進(jìn)行擲骰子比賽,我們把這11個和分成兩組,和是5、6、7、8、9的這組定為A組(寫A組),和是2、3、4、10、11、12的這組定為B組(寫B(tài)組)。擲出來的和在哪一組,那一組就贏,連續(xù)擲20次,誰贏的次數(shù)多誰就獲勝。

            師:你認(rèn)為哪組贏的可能性更大呢?

            生:我覺得B組贏的可能性大,(為什么?)因?yàn)锽組有6個和,A組只有5個和。

            師:到底哪組贏的可能性更大呢?我們一起來試一試,擲一擲?匆幌掠螒蛞(guī)則。

            游戲規(guī)則:同時擲兩顆骰子,朝上兩個數(shù)的和是5、6、7、8、9,A組贏,和是2、3、4、10、11、12,B組贏,連續(xù)擲20次,誰贏的次數(shù)多誰就獲勝。

            準(zhǔn)備好了嗎?開始。ㄉ厰S邊報數(shù)記錄)

            師:結(jié)果出來了,哪組獲勝了?(A組)

            師:明明B組有6個和,應(yīng)該贏的可能性大,為什么A組贏的次數(shù)多?再擲下去A組還會贏嗎?

            3.動手實(shí)驗(yàn),探究奧秘

           。1)師:相信許多同學(xué)都有這樣的疑問,我們再來做個小實(shí)驗(yàn),驗(yàn)證一下哪些和出現(xiàn)的可能性大。實(shí)驗(yàn)要求:每4名同學(xué)為一組,1號同學(xué)擲骰子,2號同學(xué)畫正字記錄A組贏還是B組贏,3號同學(xué)計算擲出的和是幾,就在這張統(tǒng)計圖上幾的上面涂一格,4號同學(xué)寫出擲骰子過程中相加的和為以下數(shù)字的情況。請小組長分配一下,看看哪個組完成得又快又好,開始!(生動手實(shí)驗(yàn))老師下去巡視。

           。2)、展示學(xué)生的結(jié)果。

            師將學(xué)生的結(jié)果在投影儀上展示,提問:從圖上可以看出和是哪幾個數(shù)的次數(shù)相對要多一些

            小結(jié)規(guī)律:通過剛才的反復(fù)實(shí)驗(yàn),我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)同時擲兩顆骰子,朝上兩個數(shù)的和是5,6,7,8,9的可能性更大。

            為什么A組選的少,反而贏。B組選的多,卻輸了?這是為什么呢?(給學(xué)生時間說)

            原來奧秘就在這:同時擲兩顆骰子,哪組和出現(xiàn)的可能性大,并不是看每組和有多少個,而是看得到這些和的組合數(shù)的多少,組合數(shù)越多,擲出來的可能性就越大。

           。ㄈ⒎治鲈,找出隱藏的秘密、理論驗(yàn)證可能性的大小。

            1、教師引出數(shù)的組合。

            師:現(xiàn)在我們說一說,擲出兩個點(diǎn)數(shù)的和是2時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?師:和是3時,每顆骰子分別是幾和幾?有幾種可能?和是4時每顆骰子分別是幾和幾?和是5、6……12時,每顆骰子分別是幾和幾?又各有幾種可能?大家好好想一想,拿出練習(xí)頁,填一填。

            3、展臺展示學(xué)生寫的情況。(一種對的,一種錯的。)

            形成完整板書:

            6+1

            5+1 5+2 6+2

            4+1 4+2 4+3 5+3 6+3

            3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4

            2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5

            1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6

            2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

            4、(1)我們觀察一下這些和數(shù)分別出現(xiàn)的次數(shù)是多少?

            生:和是2和12的出現(xiàn)1次,和是3和11的出現(xiàn)2次,和是4和10的出現(xiàn)3次,和是5和9的出現(xiàn)4次,和是6和8的出現(xiàn)5次,和是7的出現(xiàn)6次。

            同時擲兩顆骰子,到底一共有多少種組合情況呢36種

            和是5、6、7、8、9的`組合有多少種24種。那么和是2、3、4、10、11、12的組合有多少種12種。也就是A組獲勝的可能性最大,是B組的2倍…‥,也就是說雖然A組只有5個數(shù),贏的結(jié)果不是全靠運(yùn)氣,而是有一定的根據(jù)的。

            5、師:通過這個實(shí)踐活動,你們明白了什么?

            同時擲兩顆骰子,哪組和出現(xiàn)的可能性大,并不是看每組和有多少個,而是看得到這些和的組合數(shù)的多少,組合數(shù)越多,擲出來的可能性就越大。

            師:今天同學(xué)們能通過自己的猜想,并通過動手實(shí)驗(yàn),數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)了一些看似偶然現(xiàn)象后面隱藏的一些數(shù)學(xué)規(guī)律。更重要的是,同學(xué)們還能運(yùn)用我們學(xué)過的可能性的知識來解釋規(guī)律背后的原因,這是很了不起的,希望大家在以后的學(xué)習(xí)中繼續(xù)保持這樣的好習(xí)慣。

            (四)、實(shí)踐運(yùn)用解決問題

            師:前不久某商場舉行了一次摸獎活動,活動是這樣的:

            1.永輝超市舉行了一次博獎活動,規(guī)則如下:

            凡在本店購物滿200元者即可參加一次博獎,一次同時擲出兩個骰子,將兩面朝上的點(diǎn)數(shù)相加,根據(jù)點(diǎn)數(shù)和可以得到相應(yīng)的獎品:

            2或12一等獎一袋價值30元面巾紙

            3或11二等獎一支價值10元的牙膏

            4或10三等獎一條價值5元毛巾

            5或9鼓勵獎一瓶價值1元礦泉水

            王阿姨為了參加博獎,買了些無用的東西,湊足了200元,你有什么想對王阿姨說的嗎?

            其實(shí)每個游戲中獎的機(jī)會都很少,如果我們不好好思考,就會很容易讓這些騙子得手,把我們的錢騙走。所以平時遇到事情一定要先思考,再決定干還是不干,不要讓騙子得逞。

            師:其實(shí)每個游戲中獎的機(jī)會都很少,商家特別精明,他不可能做虧本生意的。商家是為了促銷才這樣做的,同學(xué)們以后碰到這樣的事情千萬不要太輕信喲,一定要先思考,再決定干還是不干。

            2.如果你是商場經(jīng)理,設(shè)計了一個促銷活動:凡是在商場購物滿68元的顧客,可以參加擲骰子有獎活動。下面有三個方案,你會選擇哪一個?

            師:從今天的學(xué)習(xí)中不難看出生活中處處有數(shù)學(xué),學(xué)好了數(shù)學(xué)你會解決生活中遇到的許多難題。

            (五)、小結(jié)

            師:今天我們通過猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證等過程,發(fā)現(xiàn)了蘊(yùn)藏在生活中的數(shù)學(xué)知識,揭開了許多小秘密,學(xué)好數(shù)學(xué)是非常重要的,養(yǎng)成既動手又動腦,多發(fā)現(xiàn),勤思考的好習(xí)慣,你就會變得越來越聰明。

           。、課外拓展

            師:同時擲兩個骰子,探究朝上兩個面的點(diǎn)數(shù)之差(大數(shù)減去小數(shù))有哪些?有什么規(guī)律?請同學(xué)們課后研究一下。

          《擲一擲》教案13

            教學(xué)設(shè)計:

            1、理解事件發(fā)生的可能性與不可能性及事件發(fā)生的可能性大小,并能對一些簡單事件發(fā)生的可能性大小進(jìn)行比較。

            2、在游戲、試驗(yàn)、統(tǒng)計、分析、歸納總結(jié)中,培養(yǎng)實(shí)踐能力和在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、創(chuàng)造性運(yùn)用知識的能力。

            3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,進(jìn)行思想教育,體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的'意識。

            教學(xué)重點(diǎn):

            在活動中發(fā)現(xiàn)、體驗(yàn)0、1、2、8、9、10和這6個和出現(xiàn)的可能性較;3、4、5、6、7這5個和出現(xiàn)的可能性較大。

            教學(xué)難點(diǎn):

            理解可能性大小與實(shí)踐發(fā)生不確定性的關(guān)系。

            教學(xué)準(zhǔn)備:

            課件、色子、統(tǒng)計表、

            教學(xué)過程:

            一、課前活動

            課前觀看百事可樂廣告視頻。

            1、教練準(zhǔn)備用什么決定哪個隊先開球?

            2、為什么用硬幣開球?生答:用硬幣比較公平(擲出硬幣正反兩面的可能性是一樣的)

            3、除了硬幣,還有什么公平的方法進(jìn)行選擇?(拋硬幣、猜拳、擲色子)

            4、我們知道,類似的游戲方式有很多,那么今天我們就從小色子走進(jìn)擲一擲的課堂。教師板書課題。擲一擲

            二、設(shè)置問題,猜想的開始

            1、我們玩一個擲色子的游戲,出示課件游戲規(guī)則:如果擲出4,則女生贏。如果不是4,則男生贏,大家覺得公平嗎?為什么?(色子有6面,4只是其中一種情況,還有1、2、3、5、6占5種情況都是男生贏。)那怎么給規(guī)則才公平?

            2、現(xiàn)在增加1個色子,我們來玩兩個色子得游戲,如果兩個色子,點(diǎn)數(shù)和可能是幾?課件出示游戲規(guī)則,如果是2、3、4、10、11、12,則藍(lán)隊贏。如果點(diǎn)數(shù)和是5、6、7、8、9則紅隊贏。現(xiàn)在你認(rèn)為哪個隊贏得可能性大?

            讓同學(xué)舉手表示自己愿意參加哪個隊,并詢問原因。

            3、現(xiàn)在讓我們來實(shí)際做一做這個游戲,首先讓兩個同學(xué)上來示范一下。

            (兩人各擲3次,讓學(xué)生大聲報出點(diǎn)數(shù)和和哪隊贏)老師隨機(jī)往1號記錄單演示涂格子。

            4、同學(xué)們,我們擲了六次,能判斷哪隊贏的可能性大嗎?為什么?

          《擲一擲》教案14

            教學(xué)內(nèi)容:

            人教版課標(biāo)教材三年級數(shù)學(xué)上冊118~119頁。

            教學(xué)目標(biāo):

            1、通過本活動,使學(xué)生初步獲得一些數(shù)學(xué)活動的經(jīng)驗(yàn),經(jīng)歷“猜想、實(shí)驗(yàn)、驗(yàn)證”的過程,引導(dǎo)學(xué)生在活動中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,體會數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用。

            2、初步滲透比較、歸納,概率統(tǒng)計及有序思考等多種數(shù)學(xué)思想,透過現(xiàn)象看本質(zhì)感受偶然性后面的必然性。

            3、結(jié)合學(xué)習(xí)內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行思想教育,使學(xué)生體會到生活中處處有數(shù)學(xué),增強(qiáng)學(xué)好數(shù)學(xué)的.信心和應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識。

            4、通過合作,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識。

            教學(xué)重點(diǎn):探索兩個骰子點(diǎn)數(shù)之和在5、6、7、8、9居多的原理。

            教學(xué)難點(diǎn):探討事情可能性

            教具準(zhǔn)備:骰子、統(tǒng)計圖、統(tǒng)計表等

            學(xué)具準(zhǔn)備:彩筆

            教學(xué)過程:

            一、聯(lián)系生活,初探求知

            1、游戲?qū)耄和纼扇吮荣悢S骰子,誰的點(diǎn)數(shù)之和大就算誰贏,一人一次為1局,共進(jìn)行3局。通過游戲,你能得到哪些數(shù)學(xué)信息?(同時擲兩顆骰子,擲出的“和”可能有哪些?擲出的和可能是1和13嗎?為什么?)(板書:和為2—12)

            2、老師將“和”分為兩組,哪組擲出的次數(shù)多,算哪組贏。一組是“5、6、7、8、9”,另一組是“2、3、4、10、11、12”,如果讓你們選一組,你們會選哪組?為什么?

            二、同桌合作,實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證

            1、出示游戲規(guī)則:

           。1)兩人為一小組合作擲骰子。

           。2)其中一人同時擲兩顆骰子,算出它們的點(diǎn)數(shù)之和。另一個人負(fù)責(zé)把點(diǎn)數(shù)之和用彩筆涂到表格一中,和是幾,就在幾的上面涂一格,從下往上涂。

            (3)當(dāng)涂滿其中一列后,活動就結(jié)束。

            2、同桌合作,進(jìn)行游戲

            3、匯報

            4、總結(jié):你發(fā)現(xiàn)了什么?

            三、數(shù)學(xué)分析,理論驗(yàn)證

            1、為什么擲出和是5、6、7、8、9的可能性較大?列舉7、8可能性。

            2、出示表格:

            3、小組合作完成表格4、匯報5、小結(jié)

            四、結(jié)合實(shí)際,應(yīng)用規(guī)律:

            1、驗(yàn)證導(dǎo)入中的比賽誰會贏?

            2、大富翁游戲

            3、摸獎游戲

          《擲一擲》教案15

            教學(xué)目標(biāo)

            1、體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關(guān)系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

            2、能根據(jù)指定的要求,設(shè)計公平的游戲方案。能對簡單事件的`可能性做出預(yù)測。

            3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強(qiáng)對隨機(jī)思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進(jìn)正直人格的形成。

            4、在游戲中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

            學(xué)情分析

            這是一節(jié)有趣的活動課,學(xué)生非常感興趣,在游戲中探索可能性。

            重點(diǎn)難點(diǎn)

            教學(xué)重點(diǎn):

            體驗(yàn)事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

            教學(xué)難點(diǎn):

            用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小。對隨機(jī)思想的理解。

            教學(xué)過程

            一.導(dǎo)入引出課題:

            1.師:這些小朋友在干什么?(踢足球)如果要開始一場足球賽大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球,這樣公平嗎?為什么?(課件)

            2.揭題:硬幣拋出后可能是那些面?(正反面),所以這是一個不確定的事件,今天我們就進(jìn)一步研究不確定事件發(fā)生的可能性。(板書:可能性)

            二.用分?jǐn)?shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性

            1.猜測:

           。1)既然認(rèn)為是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少?你是怎樣想的?

           。2)那擲出反面的可能性是多少?為什么?你能用一個數(shù)來表示嗎?

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