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          可能性教學設計

          時間:2024-09-08 13:37:44 教學設計 我要投稿

          可能性教學設計

            作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教學設計,借助教學設計可使學生在單位時間內(nèi)能夠學到更多的知識。那么大家知道規(guī)范的教學設計是怎么寫的嗎?以下是小編整理的可能性教學設計,僅供參考,大家一起來看看吧。

          可能性教學設計

          可能性教學設計1

            教學目標:

            知識技能:通過猜球、摸球、裝球等游戲活動使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些是不確定的。

            能力目標:嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性,獲得初步的概率思想,培養(yǎng)初步的判斷和推理能力。

            情感態(tài)度:培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習的態(tài)度。

            活動準備:

            全班分成6個小組,每組準備1號、2號袋(分里外2層)、一個小籃。

            老師準備一個黑袋子、3個透明袋、得星榜、圖片、轉盤等。

            活動過程:

            一、猜球游戲

            談話:小朋友們,今天這節(jié)課劉老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比6個小組中,哪個小組得星最多,合人得最默契。先來玩第一個游戲。猜球在哪只手里。

            學生有的猜左手,有的猜右手。

            提問:一定在右手嗎?(不一定)從游戲中,你們發(fā)現(xiàn)“猜球”時會出現(xiàn)什么情況?

            小結:也就是說,在老師攤開手之前,你們只能是猜測,球可能會在右手,也可能會在左手,這就是我們生活中“可能性”。(板書課題)

            [析:著眼于學生的年齡特點,創(chuàng)設有懸念的“猜球”游戲,讓學生初步感受事件發(fā)生的可能性,使他們對即將學習的內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣和強烈的求知欲望,自然地進入最佳學習狀態(tài)。

            二、摸球游戲

            1、用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

            談話:剛才我們玩了猜球游戲,下面我們再來玩一個游戲,(拿出一個黑袋子,內(nèi)有4個紅球)猜一猜,這個袋子里的球是什么顏色呢?

            指導學習摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

            引導:為什么在這個口袋中,XXX摸到的都是紅球呢?(生猜測)同意他的猜測嗎?我們一起業(yè)驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

            小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,(出示圖)那任意摸一個球,會怎樣呢?(板書:一定是紅球)

            2、用“不可能”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

            談話:你們也想來玩這個游戲嗎?好,請組長拿出1號袋子。不過,在摸球之前先扣清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比哪組合作得最好?開始吧!

           。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

            匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

            提問:那你們能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?

            提問:請組長拿出里袋,看看是什么球?(黃球和綠球,隨即出示圖)

            提問:能摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能是紅球)

           。ㄕ埥M長把黃球和綠球倒入小籃中,以供裝球游戲中使用)

            3、用“可能”來描述摸球的結理想,體驗事件發(fā)生的不確定性。

            談話:大家說得真棒!想不想繼續(xù)摸球?請拿了2號口袋,試試你會摸出什么球呢?記住要按剛才的規(guī)則摸。

            學生分組活動。

            匯報摸球情況:你們摸到了什么顏色的球(黃球和紅球)

            提問:猜一猜,老師在袋子里裝了什么顏色的球請拎出里袋驗證一下。

            小結:袋子里裝有黃球和紅球,(出示圖)你能摸到紅球嗎?那一定是紅球嗎?那會怎樣呢?(板書:可能是紅球,也可能是黃球)

            小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

            如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,不可能是紅球。如果袋子里有紅球和黃球,任意摸一個,可能是紅球,也可能是黃球。

            [分析:通過三次不同內(nèi)容的摸球游戲,學生主動親歷了摸球、猜想、驗證、歸納等整個游戲過程,從中真切地體驗了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的.發(fā)生是不確定的,理解了“一定”、“可能”、“不可能”等詞語的含義。]

            三、練習鞏固

            1、練一練。

           。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

           。2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?么?

            (3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

            小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力!

            2、轉盤游戲。

            提問:在轉盤轉動之前,先猜一猜它會停在哪里呢?請你用力轉動轉盤,讓它自然地停下,看看最后的結果。

            提問:通過這個轉盤游戲你們發(fā)現(xiàn)了什么?

            (發(fā)現(xiàn)指針可能指在藍色區(qū)域,也可能指在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

            3、裝球游戲。

            談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

            安排3次裝球活動,依次出示要求:

            (1)任意摸一個球,一定是綠球。

           。2)任意摸一個球,不可能是綠球。

           。3)任意摸一個球,可能是綠球。

            每次裝球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵。

            4、聯(lián)系生活。

            談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

            小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

            [評析:安排四個形式各樣、有層次,有坡度的鞏固練習,通過師生互動、生生互動的合作交流,構建平等自由的對話平臺,使學生處于積極、活躍、自由的狀態(tài),能夠得到始料未及的自我體驗,產(chǎn)生思維火花的碰撞,使不同的學生得到不同的發(fā)展。

            四、總結

            總評:

            數(shù)學學習是一個動態(tài)的過程,《數(shù)學課程標準》在課程目標的闡述中使用了“經(jīng)歷(感受)、體驗(體會)、探索”等刻畫數(shù)學活動的動詞。強調(diào)讓學生經(jīng)歷知識的發(fā)生、發(fā)展,關注學生的學習過程,讓學生體驗數(shù)學。這在“可能性”一課中得到了充分體同。課堂上以學生親身經(jīng)歷和體驗過程為主線,設計了一系列的游戲活動,讓他們在有趣的學習活動中,獲得對知識的體驗、感悟。

            一、在活動中體驗

            先從學生熟悉的、親切的猜球游戲中自然引出具有數(shù)學意義的關系和特征,讓他們興致盎然地投入學習。然后讓學生通過摸一摸(摸球)、猜一猜(袋中裝有什么顏色的球)、拎一拎(驗證)、練一練(說說摸球的結果)、轉一轉(轉轉盤)、裝一裝(按要求裝球)、說一說(生活中有關可能性的事件)等實際操作活動,以此強化學生的自我體驗,達到知情合一;讓學生真切感受到有些事件的發(fā)生是確定的有些事件的發(fā)生是不確定的,獲得對確定性和不確定性的直觀感受;從而能夠用語言來描述事件發(fā)生的三種情況:“一定”“可能”“不可能”。

            二、在活動中思考

            贊科夫提倡:“教會學生思考,這對學生來說,是一生中最有價值的本錢!痹 “可能性” 的教學中;給予學生克分活動的同時,利用“最近發(fā)展區(qū)”的原則,設置一些“跳一跳、摘果子”的問題情境,引導學生在活動中思考。在學生進行摸球游戲時,讓他們猜一猜:口袋里放有什么顏色的球?然后拎出里袋來驗證,再讓他們說一說:那任意摸一個球,會怎樣呢?讓學生經(jīng)歷“體驗一猜想一驗證一歸納”的過程,為學生提供自主探索、合作交流的的空間,養(yǎng)他們探究的能力以及科學的態(tài)度。

            三、在活動中應用

            “數(shù)學從生活中來;到生活中去”。這個觀點充分表明了理解知識、掌握知識的最終目的在于學以致用。而且,學以致用不止于結尾或課后,只要運用得當、合適,同樣能收到意想不到的精彩效果。在“可能性”的教學伊始,教師就設立得星榜,看哪組合作得最默契,為新知的應用埋下伏筆。練一練后;教師小結各組得星情況;請學生猜一猜哪組有可能奪得最佳合作獎?這一組一定會是冠軍嗎?讓學生主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學的知識和方法,尋求解決身邊數(shù)學問題的策略,而且把所學的知識靈活服務于課堂常規(guī)教育,順勢鼓舞每組的士氣,樹立學生的自信心和挑戰(zhàn)欲。課尾時再次小結:今天的冠軍是哪組?下次他們也一定是冠軍嗎?也是起到同樣的效果。從而幫助學生更好地理解和運用可能性的知識解決問題,提高分析問題、解決問題的能力。

          可能性教學設計2

            一、談話導入

            同學們,兔子家族正在運動場上舉行長跑比賽,推選出的6名運動健將個個雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰能得第一?(指名回答)要是再來一場比賽呢?

            是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

           。ò鍟n題)

            這節(jié)課,我們就一起動手動腦體會可能性。

            二、小組游戲

            師:接下去我們一起玩摸球游戲。每個小組里都有一個袋子,袋子里放有4個白球,2個黃球。摸球要求如下(小黑板出示):

            1、每組4個人,再分成兩個小組,分別為白隊和黃隊。

            2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完后再放回袋中。

            3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結果記錄在練習紙上。

            4、摸到白球次數(shù)多的算白隊贏,摸到黃球次數(shù)多的算黃隊贏。

            師:按這樣的游戲規(guī)則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?

            學生游戲。

            同學之間交流結果。

            三、引導探究

            1、師:現(xiàn)在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?

            2、黃隊為什么不同意?指名學生說說自己的想法。

            3、師小結:黃隊認為袋中的黃球個數(shù)比白球少,摸到的可能性就;反之,白球的個數(shù)比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個游戲規(guī)則從一開始就是不公平的。對于這樣的分析,大家同意嗎?

            4、學生發(fā)表意見:比賽要公平,取勝才光榮。

            5、你們認為怎樣修改這個游戲規(guī)則,比賽才公平?

           。ㄐ〗M討論,修改規(guī)則)

            6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數(shù)量一樣多。

            7、學生根據(jù)新的游戲規(guī)則重新開始游戲,并統(tǒng)計結果。

            8、活動反思:通過剛才兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?在剛才的合作過程中,你們小組有沒有什么好的`做法或不足?

            四、鞏固應用

            1、完成“想想做做”1-3題

            2、閱讀資料。

            學生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨著實驗次數(shù)的不斷增加,正反面向上的次數(shù)會越來越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

            五、課堂總結

            用一句話說說這節(jié)課的收獲或體會。

            反思:

            本節(jié)課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學習任務。

            1、實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節(jié)課中創(chuàng)設兔子賽跑的情境,調(diào)動學生的學習興趣;以摸球的游戲形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學生的思維才能展開,問題才會自然而然地被學生發(fā)現(xiàn)并解決。

            2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現(xiàn)學生的主體地位。

            3、雖然是一節(jié)實踐活動課,數(shù)學的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實踐打下了基礎。

            4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

            5、數(shù)學學習是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球游戲是按“現(xiàn)實情境--猜想--實驗――驗證猜想——分析原因”這一數(shù)學思考的線索展開的。經(jīng)過兩次的循環(huán),幫助學生建構起正確的數(shù)學認知,同時培養(yǎng)了學生合作學習的能力及自主探究新知的能力。

          可能性教學設計3

            一、情境導入

            談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契。先來玩第一個游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

            學生有的猜。。,有的猜。。。。。

            提問:一定是嗎?(不一定)

            小結:也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是。。。,也可能會是。。。。,這就是我們生活中的可能性(板書:可能性)

            二、摸球游戲

            1.用一定來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

            談話:那么袋子里究竟是什么呢?

            指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來

            引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

            小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

            2。 談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

           。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

            匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

            猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

            組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)

            提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

            3。小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

            如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

            三、實踐拓展

            1.練一練。

           。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

           。2)(出示有2個綠球和3個紅球的'袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

           。3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

            小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 ! 2.裝球游戲。

            談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

            安排3次裝球活動,依次出示要求:

           。1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

            說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

            師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

           。2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

            誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

            交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

            小結:任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

           。3)任意摸一個球,可能是綠球。

           。看窝b球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)

            3。轉盤搖獎活動

            1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉盤)觀察轉盤,有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

            2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉盤試試看,

            4.聯(lián)系生活。

            談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用一定、可能、不可能來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

            小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

            四、總結談話

            1、今天,我們一起研究了可能性的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

            2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

          可能性教學設計4

            教學內(nèi)容:

            人教版義務教育課程標準實驗教材五(上)第99-100頁。

            教學目標:

            1、體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性及它們的關系,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

            2、能根據(jù)指定的要求,設計公平的游戲方案。能對簡單事件的可能性做出預測。

            3、培養(yǎng)概率素養(yǎng),增強對隨機思想的理解。培養(yǎng)公正、公平的意識,促進正直人格的形成。

            4、在游戲中體驗學習數(shù)學的樂趣,提高學生學習數(shù)學的積極性。

            教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

            教學難點:用分數(shù)表示可能性的大小。對隨機思想的理解。

            學情分析:

            學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用"一定""不可能""可能""經(jīng)常""偶爾"等恰當?shù)脑~語來描述事件發(fā)生的可能性的大小。學生對簡單的分數(shù)已經(jīng)有了初步的認識,并且系統(tǒng)的學習了有關小數(shù)的知識,知道小數(shù)與分數(shù)之間的關系。學生除了已經(jīng)具備相應的知識基礎以外,在生活中學生經(jīng)常用石頭剪刀布或擲色子等游戲規(guī)則來玩游戲,所以生活經(jīng)驗也是豐富的。本課就是在學生具備了以上知識基礎和生活經(jīng)驗的基礎上進行教學的,使學生對"可能性"的認識和理解逐步從定性向定量過度,不但能用詞語表述事件發(fā)生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數(shù)描述事件發(fā)生的概率。

            教學過程:

            一、玩游戲引入。

            游戲規(guī)則:雙方輪流按順序報數(shù),每人每次最多只能報2個數(shù),誰搶到6,誰就是贏家。通過游戲,學生發(fā)現(xiàn)秘密:誰先報數(shù)就一定會輸。

            師:用什么辦法決定讓誰先報數(shù)才算公平?

            預設:石頭剪刀布、丟硬幣、轉轉盤、擲色子……

            理念:游戲導入,激發(fā)興趣,同時讓學生帶著如何讓游戲更公平的任務研究數(shù)學問題,培養(yǎng)公正、公平的意識。用一個游戲貫穿整節(jié)課始終,讓游戲和學習自然的結合在一起,更能讓學生體驗到學習數(shù)學的樂趣。

            二、研究游戲學習新知。

            (一)研究丟硬幣體驗等可能實事件

            師:丟硬幣公平嗎?為什么?(正面朝上與反面朝上的可能性都是一樣)

            師:這節(jié)課我們來研究在不確定現(xiàn)象中可能性大小問題。(揭題)

            師:可能性的大小,我們可以用數(shù)來表示。誰知道擲一枚硬幣正面朝上的可能性是多少?(,%,0.5)

            師:為什么可以用這些數(shù)表示?(都表示一半)

            師:如果用表示,那么分母2表示什么?分子1又表示什么呢?

            師:擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是,反面朝上的可能性是多少呢?()

            師:現(xiàn)在你能進一步來分析丟硬幣是公平的嗎?

            師:估計擲10次、30次、50次硬幣,正面朝上可能會有幾次?

            師:你估計的理由是什么?(5÷10=0.5,15÷30=0.5,25÷50=0.5)

            師:下面我們就來驗證一下,結果會不會是這樣。

            操作要求:1、同桌合作,一人擲硬幣20次,另一人記錄正面朝上和反面朝上的次數(shù)。2、試驗結束后,前后桌合作,統(tǒng)計共擲硬幣40次正面朝上的次數(shù)。

            3、小組長用計算器計算正面朝上的次數(shù)除以40的商

            師:把我們的比較結果與0.5比較,你有什么發(fā)現(xiàn)?

            出示一組數(shù)學家研究的數(shù)據(jù)

            師:現(xiàn)在你又有什么發(fā)現(xiàn)?

            師:實際操作的結果跟可能性大小往往會有差距,但是通過大量的實驗后,實際操作的結果就會很接近,如果試驗的次數(shù)再不斷增加,就會越來越逼近。

            師:數(shù)學家拋了八萬多次,老師計算了一下,如果每5秒鐘拋一次,也要五天五夜不吃不睡什么都不做的去拋,如果要過正常人的生活最少也要10天,想到這里時,老師就被數(shù)學家身上所散發(fā)出來的一種東西感動了,你知道是什么東西感動了我媽?

            理念:由擲硬幣引入,讓學生知道可以用數(shù)來表示不確定事件發(fā)生的可能性大小。通過動手實驗和數(shù)學家的實驗數(shù)據(jù),體驗頻率與概率的關系,讓學生初步感知用數(shù)表示可能性大小的意義,并能對簡單事件的可能性做出預測。

            (二)探究游戲規(guī)則的公平性

           、傺芯哭D轉盤

            師:剛才我們通過研究,用擲硬幣的方法決定誰先報數(shù)是公平的,下面我們就來玩一玩。在玩之前,老師想把同學們分為n組,再從其中的一組中選一名代表與老師比賽。(幾組要看班級具體的人數(shù)而定,選代表時,可以課前把學生的名字寫在紙條上,再用抽簽的方法選出代表)

            出示:(略)

            師:用這個轉盤公平嗎,為什么?(事件發(fā)生的可能性大小不同,造成游戲的不公平)怎樣比較公平?

            出示:(略)

            師:這樣公平嗎?那你覺得現(xiàn)在你們組被抽中的可能性是多少?分子分母各表示什么?(用轉盤確定了一組)

           、谘芯砍楹

            師:由于課堂時間有限,我覺得跟一大組人玩還比較浪費時間,想在這個大組里抽簽抽選一個特邀代表跟老師玩,用抽簽的方式公平嗎?

            師:現(xiàn)在在這一組中,每個同學被抽到的可能性是多少?如果還沒有確定你們這一組呢?

            師:這里的可能性為什么會發(fā)生變化?

           。ǔ槌鲆幻麑W生上來玩一玩)

            師:如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?

            理念:通過比較引出不確定事件的可能性是有大小的,體驗到游戲的公平性與不確定事件發(fā)生的`可能性大小有著密切的聯(lián)系。用轉盤很直觀,更能激發(fā)學生對分數(shù)原有的認知。通過對某一同學被選到的可能性進行計算,讓學生體驗到某一事件的概率大小與總可能數(shù)有關,培養(yǎng)概率素養(yǎng)。進一步學習用分數(shù)表示可能性的大小。"如果我想再玩一次,他還有可能被抽到嗎?抽到xx的可能性大還是抽到他的可能性大?"這里主要滲透了獨立事件互不干涉的概率思想。

            ③研究撲克牌

            出示a、2、3、4、5、6,6張撲克牌,其中有3張紅桃,3張梅花。

            師:老師規(guī)定抽到a我先報數(shù),抽到其余5張你們先報數(shù),可以嗎?

            師:你能設計一個公平的游戲規(guī)則來確定誰先報數(shù)嗎?

            師:這些不同的游戲規(guī)則有沒有共同的地方?()說一說這里的6表示什么?3又表示什么?

            師:設計一個規(guī)則,讓老師報數(shù)的可能性是你們的兩倍,能設計嗎?

            4、小結:同學們,剛才我們通過玩搶6游戲,發(fā)現(xiàn)游戲的不公平,我們就研究并創(chuàng)造了一些公平的游戲規(guī)則,在這個過程中你學到了什么?

            理念:會根據(jù)要求設計公平的游戲規(guī)則,并能從數(shù)學的角度進行分析,進一步培養(yǎng)概率素養(yǎng)和用數(shù)學解決問題的能力。設計2倍的可能性,發(fā)展學生的思維能力。

            三、應用

            師:研究可能性充滿趣味,而且可能性在我們生活中運用也是非常廣泛。

            1、閱讀下面幾句話,你有什么話要說?

            a、福利彩票的中獎率是1/10000000

            b、明天下雨的可能性是9/10

            c、我想知道這些種子的成活的可能性是多少,我可以怎么做呢?

            2、我們學校門口有個小販子進行一個摸球抽獎游戲:他的規(guī)則是在10個球中抽

            中紅球的獎給你10元錢,抽中白球的則你給他3元錢。你怎么看待這個事情?

            (1個紅球,9個白球)若是摸10次,計算一下誰賺了?

            3、師:可能性在我們數(shù)學上有一個專門的名字--概率。概率不僅在生活中應用廣泛,而且在數(shù)學里它也是一門非常重要的學科,它是怎么發(fā)展的呢?讓我們來看一個資料。閱讀概率的發(fā)展史(播發(fā)音樂)

            理念:讓學生感受到概率在生活中的廣泛應用,會數(shù)學的眼光看待并分析生活中的現(xiàn)象。滲透數(shù)學文化教育,讓數(shù)學課更有內(nèi)涵。

            板書設計:可能性的大小

            擲硬幣轉轉盤抽簽抽撲克牌

            正面:1/21/31/163/6

            反面:1/21/48

          可能性教學設計5

            一、導入

            1、猜人名:咱們班有一位同學在這學期有很大的進步,你們猜猜是誰?(引出可能是....)

            2、老師溫馨提示:他是一名男生,他的姓是一種動物。一定是某某某,不可能是某某

            (設計意圖:激發(fā)興趣,引出“可能”、“一定”、“不可能”,板書課題:可能性)

            二、新課講授

            1、初步感知事件發(fā)生的不確定性

            4張撲克牌,紅桃A,梅花A,方塊A,黑桃A各一張,然后洗牌,抽出一張,讓學生猜這一張可能是什么A?

            (1)組織交流,得到可能是....

           。2)可能是黑桃K么?不可能

           。3)換成4張一樣的牌,一定能抽到?

            2、4個盒子分別裝有10個黃色兵乓球,8個黃色乒乓球2個白色乒乓球,6個黃色乒乓球4個白色乒乓球,10個白色乒乓球

           。1)哪個盒子一定能取出黃色乒乓球?

           。2)哪個盒子不可能取出黃色乒乓球?

           。3)哪個盒子里可能取出黃色乒乓球?

            【設計意圖:鞏固“可能”,“一定”,“不可能”,并引出可能性是有大小的】

           。4)第二個盒子和第三個盒子都可能摸出黃色乒乓球,哪個盒子摸出黃球的可能性大呢?為什么?可能性真的有大有小么?下面我們來研究一下。

            (5)摸棋子游戲:

            將18個黃球,2個白球放入不透明的盒子里,組織學生依次從盒子中摸出一顆棋子,記錄它的顏色,再放回去搖勻,重復20次。用統(tǒng)計表記錄結果。

            記錄(畫正字)

            次數(shù)

            黃球

            白球

            根據(jù)表格總結:取出黃球的次數(shù)要多些,也就是取出紅棋子的可能性要大些。

           。6)再取一次取出哪種顏色的可能性最大?

            3、驗證結論

            小組合作完成:每組10張撲克牌,8張黑牌,兩張紅牌,然后洗牌,從中抽出一張,問:這張牌是黑色的可能性大還是紅色的可能性大?為什么?

            實驗:小組分工,一個人負責洗牌,組員輪流抽牌,另一個同學負責記錄。匯報實驗結果。

            小結:以摸球為例,可能性的大小與在總數(shù)中所占數(shù)量的多少有關,在總數(shù)中占的數(shù)量越多摸到的'可能性也就越大;占的數(shù)量越少,摸到的可能性也就越小。

            三、鞏固練習

            四、(1)說一說

            (2)選一選

           。3)想一想

            五、小故事:在古代歐洲某國,有一個大臣冒犯了國王,國王大怒,決定將大臣處死。按照該國當時的法律,死囚在臨行前還有一次選擇生與死的機會,那就是由大法官拿來一個盒子,盒子里有兩張紙片分別寫著生與死,如果摸到生則生,摸到死則死。同學們你們猜大臣會摸到什么呢?(可能生可能死,還不能確定)可是國王偏偏想讓大臣死,讓人把兩張紙片都寫上死,有人把這個消息偷偷的告訴了大臣,大臣想了一夜終于想出了一個好辦法,使得自己得以保住性命,你們猜猜看他是怎么做的呢?

            六、課外延伸:中國的彩票中獎概率只1752萬分之一,也就是說,每注2元的彩票,你要購買11萬年之久才有機會中獎,所以我們要靠自己的勤勞與智慧創(chuàng)造財富。

          可能性教學設計6

            教學內(nèi)容

            蘇教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》二年級(上冊)第98~99頁。

            教學目標

            1、使學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的,初步學會用“一定”“可能”“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的可能性。

            2、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣以及良好的合作意識。

            教學過程

            一、談話導入

            小朋友喜歡玩游戲嗎?今天老師和小朋友一起來玩游戲,高興嗎?老師希望小朋友在玩游戲的過程中注意與小組內(nèi)的小朋友合作,能做到嗎?

            [說明:新課伊始,就抓住學生愛玩的心理,以游戲的方式把學生的注意力吸引過來。]

            二、玩一玩

            1、游戲一:拋硬幣。

            提問:這是什么?想知道用這枚硬幣怎么玩游戲嗎?

            介紹拋硬幣的方法:以小組為單位,組內(nèi)一名小朋友向上拋硬幣,其他小朋友猜正面朝上還是反面朝上。(教師在實物投影上說明硬幣的正面和反面。)

            學生在小組內(nèi)進行游戲活動。

            交流:剛才在拋硬幣時,出現(xiàn)了哪些情況?

            拿起一枚硬幣,提問:如果老師把這枚硬幣拋起,落下后結果會怎樣?(學生猜結果)

            追問:一定是正面朝上或一定是背面朝上嗎?(不一定)應該怎樣說?(引導學生用“可能”“也可能”說說游戲的結果)(板書:可能)

            [說明:學生在玩游戲的過程中,初步感受到事件發(fā)生的不確定性,并嘗試用“可能”等詞匯進行表達,為后面的學習打好基礎。]

            2、游戲二:摸球。

            出示3個紅球3個黃球,談話:(邊說邊演示)這里有3個紅球和3個黃球,老師把它們放進袋子里,請小朋友想一想,如果從袋子中任意摸出一個球,結果會怎樣?(可能是紅球,也可能是黃球)結果是不是這樣呢?我們可以摸一摸,看看是不是既有紅球又有黃球。誰愿意和老師一起玩?

            示范:老師摸,一學生記錄摸出的球是什么顏色。(摸3次)

            教師說明游戲規(guī)則,再讓學生以小組為單位玩游戲。

            提問:你們摸出的球是既有紅球,又有黃球嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的情況?(因為袋子里既有紅球又有黃球,所以摸出的可能是紅球,也可能是黃球。)

            [說明:教師與學生之間以及小組內(nèi)學生之間的摸球、猜球游戲,提高了學生參與學習的積極性。通過游戲,再次使學生感受到了事件發(fā)生的不確定性。]

            設問:如果這個口袋里裝3個黃球,3個綠球,任意摸一個球,摸出的可能是紅球嗎?(板書:不可能)

            學生在小組里進行摸球,驗證結論。

            拿出裝有6個紅球的袋子,問:從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?(一定是紅球)可能是其他顏色的球嗎?(不可能)(板書:一定)

            談話:請小朋友拿出這樣的袋子,小組合作摸5次,看看結果怎樣。

            反饋:從這個袋子里摸出的一定是紅球嗎?

            活動小結。(略)

            [說明:以“提出猜想—摸球活動—解釋說明”的方式,組織學生在具體的活動中,體會事件發(fā)生的可能性,感受“可能”“一定”“不可能”的含義,明確有些事件的發(fā)生是確定的.,有些事件的發(fā)生是不確定的。在這一過程中,學生帶著問題思考,伴著思考活動,探究意識得到了有效的培養(yǎng),數(shù)學思考得到充分的發(fā)展。]

            3、游戲三:轉轉盤。

            出示轉盤,談話:這是一個轉盤,分為紅色、黃色、藍色等三個區(qū)域,請小朋友想一想,轉動指針,最后指針會停在哪里?

            要求學生以小組為單位,輪流轉動指針,看指針可能停在哪個區(qū)域。

            學生交流后,小結:指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在黃色區(qū)域或紅色區(qū)域。

            [說明:讓每個學生動手試一試,并在小組合作的過程中切實感受到指針可能停留的區(qū)域,強化學生對“可能性”的感知,增強了合作意識。]

            三、辨一辨

            多媒體出示裝有不同顏色球的三個口袋(①2個紅球,3個黃球;②2個藍球,3個紅球;③5個黃球),以及藍貓、淘氣、菲菲判斷從口袋里摸球情況的畫面:

            藍貓:從口袋里任意摸一個球,一定是黃球。

            淘氣:從口袋里任意摸一個球,可能是黃球。

            菲菲:從口袋里任意摸一個球,不可能是黃球。

           。1)小組討論:藍貓、淘氣、菲菲各摸的是哪個口袋?先在小組里說說你的想法。

           。2)全班交流。(略)

            [說明:以學生喜歡的卡通形象提出問題,增加了學習活動的情趣,有效地激發(fā)了學生的學習熱情。通過說理,學生對事件發(fā)生的確定性和不確定性的感受得到了加深。]

            四、放一放

            談話:老師這里有一些紅球和綠球,你們能按要求把球放在袋子嗎?

           。1)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,一定是綠球。

            (2)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,可能是綠球。

           。3)往口袋里放一些球,從口袋里任意摸一個球,不可能是綠球。

            學生分小組按要求完成操作,并說明理由。

            [說明:讓學生根據(jù)事件發(fā)生的結果推想條件,又一次加深了學生對可能性的感受,培養(yǎng)了學生的推理能力。]

            五、說一說

            提問:想一想,在生活中哪些事情一定會發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生,哪些事情可能會發(fā)生。能用“一定”“不可能”或“可能”說一句話嗎?

            小結:在我們生活中還有許多可能、不可能或一定發(fā)生的事情。只要我們平時多學、多問、多觀察,就會有更多的發(fā)現(xiàn)。

            六、課堂總結(略)

          可能性教學設計7

            教學內(nèi)容:

            人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊p99-100,可能性。教學目標:

            1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用

            分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;

            2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖

            析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。

            教學重點:

            體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示

            事件發(fā)生的可能性。

            教學難點:

            能按要求設計公平的游戲方案。

            學具準備:

            撲克牌若干張;課件

            教學過程:

            一、感知:

            1、師:(點擊主題圖)請看,它們正準備做什么呀?(在踢足球)踢足球是一項很好的體育運動。那么,你知道足球場上裁判是怎樣決定哪個隊先開球的嗎?

           。ㄉ簰佊矌牛

            師:這種方式公平嗎?為什么?

           。ㄉ汗。因為一枚硬幣只有正面和反面,每一個足球隊都有50%的先發(fā)球的機會;……)

            師:為什么會是50%?生說出現(xiàn)幾種情況?兩個隊猜的是其中的.幾種情況?除了用百分數(shù)表示外,還能用簡潔的分數(shù)表示嗎?(板書分數(shù))你會想到哪個分數(shù)?(生說1/2)(教師同時板書:1/2)為什么是1/2?這個2表示什么?1呢?

            2、引出課題:用分數(shù)表示可能性的大小

            師:誰都不吃虧。這節(jié)課我們就要來研究(指)讀“用分數(shù)表示可能性的大小”。

            師:看到這個課題你想到了什么問題?

            3、提出問題:

            生1:都有什么分數(shù)呢?

            生2:可能性有多大?……(根據(jù)學生說的重點圈出字眼)

            【評析:聯(lián)系學生的生活實際,由“足球比賽”引導學生探索事件發(fā)生的可能性,既有利于激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又能激活學生原有的知識經(jīng)驗!

            二、認識:

           。ㄒ唬┗顒右唬

            師:大家想一想,如果我拋擲10次,正面大約可能出現(xiàn)多少次? 為什么?

            師:同意他的說法嗎?拋擲20次呢?

            師:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,是公平的。那么大家想一想如果我們實際操作的時候又是怎么樣的呢?想不想試一試?下面我們來做一個實驗。請看實驗步驟:

            1.每組拋20次,并把結果記錄下來;

            2.選擇合適的統(tǒng)計方法正面朝上的次數(shù)

            3.試驗完成后思考:正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)有什么關系。

            1、兩張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

            師:看來可能性的學問還真不少,我們就來研究它吧。將在游戲中學習好不?(好)好好好,請看游戲規(guī)則(課件出示)那你們得耐心等一等,我先玩,再到你們玩,比比看,誰找到的知識多。我手上有兩張牌一張紅桃a,一張紅桃2。把牌反扣在桌面上,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?

            生:1/2。(齊說)

            師:聲音這么宏亮,怎么想的?

            生:……

            2、三張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/3)

            師:為什么會出現(xiàn)不同的分數(shù)?

            3、四張牌中有一張紅桃a,從中任摸一張,摸到紅桃a的可能性是幾分之幾?(1/4)

            4、要使摸到紅桃a的可能性為1/6,那怎么辦?

            (二)活動二:

            1、問:現(xiàn)在輪到你們了,要按游戲規(guī)則來。看看你們找到的相關可能性的分數(shù)多還是教師多,開始吧。

            2、生匯報:

            師:哪個組派代表先來說?

            組1:(幾分之一)我們的牌是紅桃a、2、3,黑桃a,2,3。把牌反扣在桌面上,……

            組2:(幾分之一)我們找到了……

            組3:(幾分之幾)我們找到了……

            組4:(幾分之幾)先說分數(shù),再說是什么牌!

            組5:還用不同的分數(shù)表示幾一個可能性的問題!

            3、師小結:從活動中看到大家能互相幫助,互相關心,互相提醒,做到我會你也會,我明白的你也要明白,真是不易。

            三、實踐:

            1、圓餅圖。(自做)

            2、有兩家超市促銷,在購物滿100元后都可以從袋里摸獎,摸到紅球贈20元。你會選哪家超市?為什么?

            安盛超市:袋里裝9個球(其中有3個紅球)

            永信超市:袋里裝4個球(其中有2個紅球)

            3、選一選。

            4、3個正方體。

            四、歸納

            1、師:這節(jié)課你學會了什么?

            2、師:是啊,你們的表現(xiàn)讓聽課老師和我都認為你們特智慧、特勤奮、特精彩。我相信智慧和勤奮會讓你們攻克一個又一個的數(shù)學問題,成就你們一次又一次的精彩。祝愿孩子們課課有精彩,一生精彩!下課。

          可能性教學設計8

            教學思路

            一、教材分析

            《新課程標準》在小學第一學段安排的概率學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。本節(jié)課是北師大版三年級上冊第八單元可能性的第一課時。學生在學習這部分內(nèi)容之前,在二年級上冊已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識,本節(jié)課進一步學習事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述,是為下一學段學習概率知識打下基礎。

            事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球的可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生的可能性的大小。

            二、教學目標

            1通過猜測實踐驗證的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,體會事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

            2在活動交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

            三、教學重難點

            感受事件發(fā)生的可能性有大有小。

            四、教法學法

            三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受;谝陨侠斫,我在選擇教學方法時,以學生發(fā)展為立足點,以自主探索為主線,以求異創(chuàng)新為宗旨,采用多媒體輔助教學,運用設疑激趣,實際操作等教學方法,引導學生動手操作、觀察辨析、自主探究,讓學生全面、全程地參與到每個教學環(huán)節(jié)中。

            五、教學設計

            本堂課,我設計了四個教學環(huán)節(jié),猜想驗證推理運用。首先,我將學生分成若干學習小組,親自參與猜想驗證推理這一完整的科學探究過程,感知可能性大小與哪些因素有關,加深對知識的理解,再通過運用這一環(huán)節(jié)將數(shù)學知識與實際生活相聯(lián)系,真正做到學以致用。

            1、創(chuàng)設情境,激趣猜測

            一開課,通過師猜生摸的摸球游戲,很容易就達到師生互動,從而調(diào)動學生的學習興趣。在玩中教會學生用一定不可能可能來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學生對舊知的記憶,為新知的學習做好鋪墊。

            2、組織活動,驗證猜測

            學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學習的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過學生的合作學習,使他們體會與他人交流的快樂,同時促進學生個人的完善與發(fā)展。學生才是真正的主人,這種共同研討的學習模式,培養(yǎng)了學生的合作意識和科學研究態(tài)度。

            3、實驗分析,大膽推理

            善于觀察、分析是學生綜合能力培養(yǎng)的一項重要目標,學生對自己的實驗最有發(fā)言權,所以我首先請學生以小組為單位,輪流到實物展示臺前向全班同學說說,在實驗中自己發(fā)現(xiàn)了什么,得出了什么結論。而我則從旁協(xié)助他們引導他們,幫助學生理解:事件發(fā)生可能性的大小與哪些因素有關?

            4、綜合運用,服務生活

            新課標指出數(shù)學學習要聯(lián)系生活實際,學有用的數(shù)學?赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉盤游戲到搖獎設計,讓學生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學生感受到數(shù)學知識就在自己的身邊,使學生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。這樣的設計充分讓學生自己做主,學生有了更寬廣的思維空間,個性化思維將得到充分展現(xiàn)。

            詳細教案

            一、激趣引入

            師:同學們,你們喜歡做游戲嗎其實在游戲中有很大的學問也有很多的數(shù)學奧秘,今天我們就來玩摸球游戲,比一比誰最會玩,看看誰從中發(fā)現(xiàn)的數(shù)學知識多。

            二、探究體驗

            (一)活動一

            師:同學們,老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信

            生:信!

            生:不信!

            師:有的同學已經(jīng)有了自己的`想法,有的不信,不如我們摸一摸!

            (分別找?guī)孜粚W生摸,教師猜)

            師:我猜你摸的一定是白球。

            這次摸的不可能是黃球。

            (每次教師猜的都完全正確)

            生:老師,盒子里一定都是白球!

            師:是這樣嗎我們來看一看。(打開盒子,里面裝的果然都是白球)你們真聰明!這么快就猜到了盒子中的秘密!

            (二)活動二

            師:現(xiàn)在盒子中有9個白球,我再加一個黃球進去,搖一搖,摸時會出現(xiàn)什么情況

            生:很可能摸到白球。

            生:可能摸到黃球,也可能摸到白球。

            師:猜一猜,摸到哪種球的可能性更大一些呢(可能性)

            生:白球

            師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎你們想不想驗證自己的猜測?

            生:想

            師:下面我們就以小組合作的形式來驗證,在實驗的時候要注意以下幾點。

            (課件出示實驗的操作步驟)

            (1)小組內(nèi)有序的輪流摸球,每人摸4次,要先猜后摸。

            (2)每摸出一個球在記錄紙上記錄球的顏色,然后把球放回盒內(nèi)再摸。

            (3)小組交流:實驗結果與你的猜測一致嗎為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結果

            提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。

            (各學習小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學生實驗結果。)

            師:哪個小組匯報實驗情況小組匯報,老師填總的統(tǒng)計表。

            師:仔細觀察統(tǒng)計表,說說你發(fā)現(xiàn)了什么。

            生1:摸出的白球次數(shù)多,黃球次數(shù)少。

            生2:我猜對了,摸出白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。

            生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。

            師:摸中白球的次數(shù)多,黃球的次數(shù)少說明了什么?(生回答)

            師小結:這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)生是不能確定的,但是可能性是有大有小的。誰能說一說摸球的可能性的大小與什么有關系呢?

            小組內(nèi)交流匯報。

            2.這是放的兩種球,如果放3種球是不是也是這樣呢?

            如果在盒子中放8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,可能出現(xiàn)哪些結果

            生猜一猜說一說

            (小組內(nèi)再次摸球填統(tǒng)計表,師巡視指導。)

            師:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小為什么

            生:摸到白球的可能性很大。

            生:摸到紅球的可能性最小。

            生:摸到白球的可能性最大,摸到紅球的可能性最小,摸到黃球的可能性比白球小,比紅球大。

            生:摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

            生:(補充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。

            (三)活動三

            師:誰玩過搖獎游戲現(xiàn)在我們也來玩一玩。(出示轉盤)

            師:先來猜一猜指針指到哪種顏色的可能性大?

            生:藍色。

            找?guī)酌麑W生轉一轉

            師:轉到哪種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小為什么

            生:轉到藍色的可能性大,轉到黃色的可能性小。因為藍色的范圍大,黃色的范圍小。(大家鼓掌贊揚)

            師:如果讓你用這個轉盤設計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設計

            同位互相說一說。

            指名說想法。

            三、鞏固應用

            1、課件出示第85頁第1題。從下面的4個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個連一連。

            學生獨立思考,集體交流。

            2、你會按要求裝球嗎?(課件出示要求)

           。1)任意摸一個,不可能是紅球。

            (2)任意摸一個,可能是紅球。

           。3)任意摸一個,一定是紅球。

            學生思考回答并說明理由。

            3、用可能性大、可能性小說一說生活中的現(xiàn)象。

            四、總結:通過本節(jié)課的學習有什么收獲?

          可能性教學設計9

            教學目標:

            1、使學生聯(lián)系分數(shù)的意義,初步掌握用分數(shù)表示具體數(shù)量中簡單事件發(fā)生的可能性的方法。會用分數(shù)表示可能性的大小,進一步加深對可能性大小的認識。

            2、在理解用分數(shù)表示可能性大小的意義中體會統(tǒng)計概率的隨機現(xiàn)象,感受到試驗的次數(shù)越多頻率越接近概率。

            3、使學生在學習用分數(shù)表示大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與學習數(shù)學的興趣。

            教學重點:

            理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法。

            教學難點:

            理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。(這個地方我的意思是理解用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示他的事物的大小是不一樣的。)

            教學過程:

            一、在情境中,體會用分數(shù)表示可能性大小的必要性。

            師直接出示書中的情景:依次出示書中的五個盒子(1)兩個紅球(2)兩個白球(3)一個紅一個白(4)三個白5個紅(5)5個紅3個白(這個地方把教材的數(shù)字稍作了改動,主要是為了后面的實驗更有利于學生發(fā)現(xiàn),試驗次數(shù)越多頻率越接近概率。)

            問題:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說從不同的盒子里摸出白球的可能性。

            預設:學生可能會

            1、利用學過的不可能、一定、可能性相等、可能性小、可能性比較大來回答。

            2、也可能直接用分數(shù)來回答。

            師根據(jù)不同的情況作不同的導入

            1、可能性大有多大呢?具體大到什么程度呢?就向說你已經(jīng)很大了,到底有多大呢?你需要告訴人家你今年11了。一樣可能性的大小也可以用一個數(shù)來表示,這就是我們這節(jié)課重點要來研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

            2、這位同學不但知道了摸到白球的可能性有大有小,還能用一個數(shù)來具體表示可能性的'到底有多大,那么他說的有沒有道理呢?這就是這節(jié)課我們要來重點研究的問題。板書:用數(shù)來表示可能性的大小。

            設計意圖:給學生獨立思考的空間,學生根據(jù)學過的可能性知識或者結合自己的生活經(jīng)驗來解答,在解答的過程中了解學生學習新知的起點:或者直接用不可能、一定、可能等語言來表達;或者直接用數(shù)據(jù)分數(shù)來表達。教師及時地調(diào)整教學的策略。另這個地方同時使學生體會到進一步學習用分數(shù)表示可能性大小的必要性。用語言來表達可能性有局限性,需要進一步學習把可能性的語言轉化為數(shù)據(jù)來表示。

            二、會用分數(shù)表示可能性的大小。

            1、理解不可能事件用數(shù)據(jù)0來表示

            師:不可能摸到白球我們可以用幾來表示呢?你同意嗎?為什么?

            2、一定能摸到白球用數(shù)據(jù)1來表示。

            設計意圖:先處理不可能和一定兩個確定的事件用數(shù)據(jù)如何表示的目的是

            1、通過這種描述語言轉化為數(shù)據(jù)表示的過程,為后續(xù)用分數(shù)表示可能性作了鋪墊。

            2、初步感受到,不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

            3、用二分之一表示等可能性

            師:紅、白球各一個摸到白球的可能性占多少呢?為什么呢?

            設計意圖:從最簡單的事件入手理解用分數(shù)表示可能性大小的方法

            如果我再往里放一個紅球,這個時候摸到白球的可能性又是多少呢?

           。皶r鞏固練習用分數(shù)表示可能性的方法)

            師:為什么?那摸到紅球的可能性是多少呢?你是怎么想的?

            預設:1、觀察知道紅球占三分之二2、推理知道白球占三分之一紅球就是三分之二

            設計意圖:理解三分之一加三分之二等與1

            4、你能自己用一個數(shù)來表示后兩個盒子摸到白球的可能性的大小嗎?

            5、那可能性最大是多少?最小呢?也就是說可能性總是在0—1之間發(fā)生變化。

            設計意圖:我想用分數(shù)表示可能性的大小,很多孩子都能完成。但為什么要這么表示可能會說不清楚。在教師的引領下對自己的解決問題的思路就更加清晰了,另外感受到不確定可能性事件用分數(shù)表示的范圍在0—1之間

            三、體會概率現(xiàn)象中的隨機性

            摸到白球的可能性是8分之3,是不是摸8次球就一定能摸到3次白球呢?肯定有說是有說不是的。這時候在孩子們需要試驗的需求上進行試驗。講好試驗的要求。

            1、同桌合作一個摸一個做好記錄。我發(fā)給他們記錄的表。

            2、每人摸四次,每次摸一個,在放回盒中搖勻

            全班交流

            師板書學生的數(shù)據(jù):看到這些數(shù)據(jù)你有什么想法?

            是我們的推理錯了嗎?引導學生把班級的實驗數(shù)據(jù)相加感受次數(shù)越多越近概率。

            設計意圖:用分數(shù)表示可能性大小的內(nèi)容屬于統(tǒng)計與概率的領域。主要的特性應該是隨機性,如何培養(yǎng)孩子的隨機意識?我通過了讓學生親自試驗來感受它的隨機性,發(fā)現(xiàn)試驗的結果和我們推理的不一樣。進一步反思追問為什么?逐步理解試驗次數(shù)越多,頻率就越接近概率。

            師:通過實驗和討論現(xiàn)在你能解釋一下8分之3表示什么了嗎?

            設計意圖:在試驗與反思過后再來理解用分數(shù)表示可能性大小的意義。明確和用分數(shù)表示可能性的大小和用分數(shù)表示其他事物的大小是不一樣的,它是不確定的。

            師:既然不確定那我們用分數(shù)表示可能性的大小有什么價值呢?過渡到下一個環(huán)節(jié)

            四、聯(lián)系生活實際,體現(xiàn)用分數(shù)表示可能性的價值

            師:在我們的生活中有很多時候都能用到用分數(shù)表示可能性的大小。比如:兩個廠生產(chǎn)同一種產(chǎn)品,價格等其他條件都一樣,甲廠的產(chǎn)品有百分之十返修,乙廠生產(chǎn)的產(chǎn)品有百分之一返修,你選擇買哪個廠的?

            設計意圖:雖然用分數(shù)表示的是不確定現(xiàn)象,但我們可以根據(jù)分率的大小的比較來確定我們的選擇

            師:如果天氣預報降水的概率是百分之十,你出門會帶雨傘嗎?天氣預報降水的概率是百分之九十,你出門會帶雨傘嗎?降水率是百分之九十九一定會洚水嗎?

            師:生活中不確定得現(xiàn)象太多了,所以我們應該學會用變化的眼光看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小去進行選擇和判斷。

            設計意圖:體會學習用分數(shù)表示可能性的價值

            五、總結

          可能性教學設計10

            教學目標:

            1、初步體驗有些事情的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語來描述。

            2、經(jīng)歷觀察、猜測、驗證、交流的數(shù)學學習過程,培養(yǎng)學生的合作和探究能力。

            3、在主動參與豐富的數(shù)學活動的過程中獲得積極的情感體驗。

            教學重點:

            體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,并能用“一定”“不可能”“可能”等詞語描述這些事件。

            教學難點:

            體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

            教學過程:

            一、導入

            師:同學們,這節(jié)課我們將在游戲中度過,在玩的同事希望大家能積極思考,踴躍表達自己的見解,從玩中學到有用的數(shù)學知識。

            師:好,歡迎走進開心課堂。我們先來玩一個“猜一猜”的游戲。今天我給你們帶來了一個神奇的禮物,想知道是什么嗎?它就在我的手心里,猜猜在哪只手里呢?

            伸出兩只握緊的手,學生隨意猜測。

            師:同意寶貝在左手的舉左手,同意寶貝在右手的舉右手。

            學生根據(jù)自己的猜測舉手示意。

            師:意見不一致了,怎么回事呢?看來不確定的就不好猜,那我來幫幫你們吧。

            (張開左手,沒有寶貝。)

            師:快說,寶貝在哪只手里?

           。ㄓ沂郑

            師:確定嗎?一定在右手里嗎?來,看一看!

           。◤堥_右手。)

            師:果真在右手,這是一個什么寶貝呢?這是一顆智慧星,下面就看你們誰能真正擁有它了。剛才在我們猜寶貝的時候,老師提示你們之前,你們猜寶貝可能在我左手里,也有可能在我的右手里;當我提示你們之后,你們說寶貝一定在我的右手里。這些就是我們今天要研究的新的數(shù)學問題——可能性。

            二、探究新知

            1、游戲認識“一定”“不可能”“可能”。

           。1)認識“一定”。

            師:箱子中有很多彩球,紅色球是幸運球,誰愿意摸一個,看看你的運氣。(1號盒子中放5個紅球,2號盒子中放5個綠球。)

            學生摸球。

            師:有些同學挺幸運,有些同學今天的手氣不太好,對此你有什么想法?

            學生自由發(fā)表自己的意見。

            總結:看來摸出的一個球是什么顏色,不僅和運氣有關,還和盒子中的球有關。

            師:你們猜盒子中都是紅球,但是在打開看之前確定嗎?

           。ú淮_定)

            教師將球一一拿出來,果然都是紅球,再全部放進去。(教師進行演示)

            師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

            (紅色)

            師:確定嗎?

            (確定)

            師:可以怎樣說?

           。ㄒ欢ㄊ羌t色)

            師:還可以怎樣說?

            (肯定、絕對……)

            師:大家的詞匯很豐富,詞語不同,但都表達了一個意思,在數(shù)學中我們稱之為“一定”。當結果確定時,就可以用“一定”來表達。

            板書:一定

           。2)認識“不可能”。

            師:你們猜盒中都是綠球,在沒有打開看之前,確定嗎?

            (不確定)

            教師將球一一拿出來,果然都是綠球,再全部放進去。(教師演示)

            師:現(xiàn)在摸出一個,會是什么顏色?

            (綠色)

            師:確定嗎?

            (確定)

            師:可以怎樣說?

           。ㄒ欢ㄊ蔷G色)

            師:可能是紅色嗎?

           。ú豢赡埽

            師:當結果確定時,除了可以用“一定”來表述一定會怎么樣,還可以用“不可能”來表述。

            板書:不可能

            師:看來摸出一個球是什么顏色,不激進是運氣問題,確實跟盒子中的球有很大關系。

            (3)認識“可能”。

            教師在學生面前將兩個盒子中的球放到一起,問:現(xiàn)在摸一個,會是什么顏色?確定嗎?

           。ú淮_定)

            師:那現(xiàn)在可以怎樣說?

           。ǹ赡苁羌t色,也可能是綠色。)

            師:還可以怎樣說?

           。ㄒ苍S、不一定、沒準……)

            師:大家說的都對,因為這些詞都表示同一個意思:“可能”。當結果不確定時,就可以用“可能”來表述。

            板書:可能

            師:現(xiàn)在我們整理一下,當結果確定時,可以用什么來表述?

           。ㄒ欢、不可能)

            師:當結果不確定時,可以用什么來表述?

            (可能)

            2、探究“結果是否確定跟誰有關”。

            出示裝有5個紅球的盒子。

            師:摸出一個是什么顏色?

            (一定是紅色)

            師:如果拿出來的不放回去,再摸出一個,是什么顏色?

            (一定是紅色)

            師:球變少了,再摸出一個是什么顏色?

           。t色)

            師:結果還能確定嗎?

           。艽_定)

            增加一個綠球。

            師:摸出一個,結果能確定嗎?

           。ú淮_定)

            師:球減少了,結果依舊可以確定;可是球只是增加了一個,結果怎么就不能確定了呢?摸出一個球是什么顏色能不能確定跟什么有關系?

            學生交流,討論。

            師:看來摸出一個是什么顏色的,跟球的多少無關,而是跟盒子中球的顏色的種類有關。

            教師不斷添球,并問:摸出一個,有幾種可能?

            學生根據(jù)教師所添的.球的顏色變化回答。

            師總結:盒子中有幾種顏色的球,摸出一個球是什么顏色就有幾種可能。

            3、生活中的可能性。

            師:看,老師這兒有三張卡片,上面寫著什么

           。ǔ、跳舞、朗誦)

            師:現(xiàn)在我把它們都放在一起洗亂,猜一猜:如果讓你從中抽一張,你會抽到什么節(jié)目?誰來猜?

            (可能是唱歌,也可能是跳舞,還可能是朗誦。)

            教師隨機找一名同學抽,抽到了跳舞。

            學生抽完后,教師展示卡片并提問:猜猜現(xiàn)在你會抽到什么?

           。ǹ赡苁浅,也可能是朗誦。)

            師:可能抽到跳舞嗎?為什么?

            學生回答。

            教師再找一名同學抽,抽到了朗誦。

            師:這個同學抽到的是朗誦,猜猜下一個同學會抽到什么?

            (一定會抽到唱歌。)

            師:如果讓最后這個同學先抽的話,他一定能抽到唱歌嗎?為什么現(xiàn)在就一定可以抽到唱歌了呢?看來“可能”和“一定”有時候是可以相互轉化的,是這樣嗎?

            4、引導學生認識“可能”與“一定”之間的轉化關系。

            排除不可能情況,可以將“可能”轉化為“一定”。

            課件出示一個正方體,正方體六個面上分別寫著1、2、3、4、5、6。

            師:1的對面是幾?可能是1、2、3、4、5、6中的誰呢?

            學生討論,發(fā)現(xiàn)不可能是2、3,可能是4、5、6。

            課件演示轉動后的正方體,學生會發(fā)現(xiàn)1的對面不可能是4和6,從而分析出一定是5。

            師:看來,通過尋找,排除所有不可能的情況,開始時的“可能”就變味了“一定”。

            三、鞏固深化

            1、數(shù)學書第47頁練習十一第2-4題。

           。1)學生試做。

           。2)說說怎么想的。

            2、練習:動筆涂色。

            請你當一回設計師,設計一下盒子中的球。

           。1)摸出的一定是綠色。

           。2)摸出的可能是綠色。

           。3)摸出的不可能是綠色。

            學生分組,自由選擇一種進行涂色,然后將所有作品貼到黑板相對應的位置。

            師:我這兒也有一幅作品,看看是為幾號設計的。

            課件出示,教師一部分一部分地出示。

            師:可能是幾號?不可能是幾號?如果是2號,后面會怎樣?如果是3號,后面會怎樣?

            學生隨著教師的緩慢出示,猜測可能性。

            師:你們不愧是優(yōu)秀的設計師,不僅會設計,還會思考,能把“可能”“一定”“不可能”用的非常準確。

            3、大屏幕出示阿凡提的圖片。

            師:這是誰?

           。ò⒎蔡幔

            課件出示阿凡提的故事,找同學來讀。

           。ò⒎蔡崾且粋非常聰明的人。有一天,一個黑衣人背著一袋金幣來刁難阿凡提,他說:“阿凡提,如果你能將我的這袋金幣拋向空中,讓每一個金幣落地之后都正面朝上,那我這袋金幣就送給你了;否則的話,你就得賠我一袋金幣!”阿凡提不緊不慢地說:“當然可以了,但是你得把你的這袋金幣拿給我看看!焙谝氯苏f:“可以!卑⒎蔡峤舆^袋子,打開袋子口弄了一陣,對黑衣人說:“我可以拋了嗎?”黑衣人說:“可以拋了。”阿凡提把金幣拋向空中,金幣落在地上,真的是各個都正面朝上呢。黑衣人啞口無言,阿凡提背走了這袋金幣。)

            師:你知道阿凡提用的是什么辦法嗎?

            學生討論,交流。

            教師課件出示阿凡提的辦法:將兩個反面粘在一起。

            師:阿凡提正是利用了這個辦法,贏了黑衣人。他用自己的智慧將不可能的事情變成了可能。

            四、課堂總結。

            課件出示:這節(jié)課你有什收獲?

            總結:這節(jié)課我們不僅一起研究了可能性的相關知識,知道了有些事情是可能發(fā)生的,有些事情是一定或不可能發(fā)生的,同時還學到了科學的研究方法。希望同學們把今天學到的研究方法和可能性的只是運用到生活中去。

            五、板書設計。

            確定事件與不確定事件

            確定 不確定

            一定可能

            不可能

          可能性教學設計11

           。ㄒ唬┲R目標

            1、初步體驗生活中確定和不確定現(xiàn)象,并能用“一定”“不可能”和“可能”正確地描述這些現(xiàn)象。

            2、初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發(fā)生的可能性,感受到生活與數(shù)學的聯(lián)系。

            3、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

           。ǘ┠芰δ繕

            培養(yǎng)學生思維的嚴謹性及口頭表達能力,觀察、推理能力,發(fā)散思維,小組合作能力,運用所學的知識解釋和解決生活中簡單問題的實踐能力。

            (三)情感目標

            通過活動,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)團結協(xié)作的團隊精神,滲透美育。

            教學重點:

            體驗、描述生活中的確定和不確定事件。

            教學難點:

            利用事件發(fā)生的可能性的知識解決實際問題。

            教具準備:

            有關課件、摸球的盒子及球、跳棋、撲克牌、硬幣、水彩筆(學生)。

            教學過程:

            一、創(chuàng)設情境、激趣導入

            課件播放《阿凡提》的故事,提問財主要求阿凡提把一箱子的金幣拋起來落下后個個都要正面朝上,這可能嗎?”

            教師出示一元硬幣問:“這是什么?用它可以干什么?”

            師:你會玩正反面游戲嗎?能介紹一下是怎么玩的嗎?現(xiàn)在想不想玩?

            師:(拋出硬幣后蓋住)誰來猜?能確定嗎?

            師:,硬幣拋下來可能是正面,也可能是反面。有沒有可能既是正面又是反面呢?

            師:這節(jié)課我們就一起學習“可能性” 。(板書課題)

            二、探究體驗、學習新知

           。ㄒ唬┟蛴螒

            1、體驗一定

            師:我們來做個摸球游戲怎么樣?先放四個白球在盒子里,師:請一位同學任意摸一個球。誰想來猜猜結果?有沒有不同意見的?

            師:如果再任意摸一個球,結果怎樣?師:可能摸到別的顏色嗎?

            生摸球驗證,還是白色。

            師:如果一直重復摸下去,結果會怎么樣?

            師:同意他的.想法嗎?說說你是怎么想的?

            師:也就是說,都是白球,摸出的一定是白球

            能確定嗎?

            板書:都是白球

            一定

            2、體驗不可能

            師:另一個盒子放黃球,任意摸一個球,結果會怎么樣?可能摸到白球嗎?為什么不可能摸到白球?

            (在學生的回答中注重學生的說理,為什么不可能,在摸球,形成說理和活動想結合。)

            師:也就是說,沒有白球,就不可能摸到白球

            板書:沒有白球

            不可能

            3、體驗可能

            師:怎么樣才能摸到白球呢?讓生想一想,回答。師把四個白球放入盛有黃球的盒子里,提問:如果讓你摸你能摸到什么球?為什么?你還能摸到其他顏色嗎?

            板書:有白球、黃球

            可能

           。ǘ┠闷遄

            出示兩個放有棋子的盒子,其中一個里面都是紅棋子,另一個里面有紅色、黃色、綠色,指著盒子提問:哪個盒子一定能摸到紅棋子?哪個盒子不可能摸到綠棋子?哪個盒子可能摸到黃棋子?

           。ㄈ┱n前故事

            師:那么阿凡提要想獲勝,他采取什么方法呢?

            看課件,得出結論:阿凡提把硬幣的反面都粘到一起再往上拋落下后一定都是正面。

            三、實踐應用

            1、師:像“一定”、“不可能”、“可能”這三種現(xiàn)象在我們身邊還有很多,下面請同學們開動腦筋用手勢來判斷畫面中的現(xiàn)象,是“一定”的就用手勢√,是“不可能”就用手勢×,可能就用手勢○。課件出示例1主題圖,讓生回答。

            2、聯(lián)系生活,你會用“一定、可能、不可能”說一句話嗎?師提醒:(1)、一個星期一定是7天。(2)、李老師以后可能還會來咱們班上課。讓生小組內(nèi)互相交流,全班匯報。

            3、課件出示:箱子里有14個球,8個白球、4個黃球和2個紅球,從箱子里面摸出一個球,可能出現(xiàn)哪些結果?生回答。

            4、指導學生完成練習二十四第一、二題。

            5、游戲:師拿撲克牌讓生抽牌,如果抽到紅桃就是中獎,獎品是一個乒乓球。師先只拿方片和黑桃讓生抽,三個學生抽完后,師說如果讓全班同學都抽一次也不可能中獎,為什么得出結論:里面沒有放紅桃。師放入紅桃讓生繼續(xù)抽。

            6、綜合提高,課件出示5個盒子里面放著球按要求連線,讓生坐在小卷上,集體訂正。

            四、全課總結

            1、能說說你現(xiàn)在的感受和你的收獲嗎?

            2、師小結:在我們?nèi)粘I钪羞有像這樣確定的事件和不確定的事件,希望你們都能做生活中的有心人,留心身邊的事物,細心觀察,發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)學。

          可能性教學設計12

            教學目標:

            1、結合具體事例,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

            2、結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

            教學重點:

            通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。

            教學難點:

            結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單實驗所有可能發(fā)生的結果。

            教具準備:

            多媒體課件。

            教學過程:

            一、創(chuàng)設情景,導入新課

            師:什么是名片?再什么情況下用名片?

            生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

            在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

            教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

            師:在制作的名片中發(fā)現(xiàn)了哪些規(guī)律?

            學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

            二、新授

            師:請同學們記好你們組各種屬相的人數(shù),我們來做摸名片的游戲好嗎?

            生:好。

            師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

            生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

            生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

            為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發(fā)給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規(guī)律。

            在做完游戲后集體討論其規(guī)律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經(jīng)!钡。

            有的同學會說摸到了幾次屬豬的`,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發(fā)現(xiàn)摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發(fā)生的可能性確實是有大小的。你能說

            一些有關可能性的例子嗎?

            同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

            三、課堂練習

            1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數(shù)量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數(shù)高。

            師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

            學生根據(jù)問題有目的的進行探索游戲。

            2、自主練習第6題。

            四、課堂總結

            這節(jié)課你有什么收獲嗎?

            板書設計:

            一件事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

          可能性教學設計13

            教材分析

            《可能性》是人教版小學三年級數(shù)學上冊第八單元的內(nèi)容,本單元主要是教學事件發(fā)生的不確定和可能性,使學生初步體驗現(xiàn)實世界中存在著的不確定現(xiàn)象。根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,教材選取了學生非常熟悉的生活情景及感興趣的游戲活動作為素材,引入本單元的學習內(nèi)容,還通過大量的生活實例豐富學生對不確定現(xiàn)象的體驗,為學生提供探索與交流的時間和空間,目的是讓學生積極地參與到學習活動中,并感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會數(shù)學學習與現(xiàn)實的聯(lián)系,教材還設計了有趣的摸棋子實驗等活動,目的是激發(fā)學生的學習興趣。

            學情分析

            本班學生活潑好動,對于某件事就會發(fā)生興趣,就會全身地投入,并且會很快地,很好地掌握所學的知識。由于個別學生較沉默,在教學中要做到面向全體學生,要讓全體學生感受到學數(shù)學的樂趣和開心。

            教學目標

            1、通過猜測和簡單實踐,使學生初步體驗到事件的發(fā)生是確定性和不確定性,并能正確地用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述事件發(fā)生的可能性。

            2、通過問題情境培養(yǎng)學生的判斷能力、分析能力和口語表達能力。

            3、通過不同層次的實踐活動,培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣。

            教學重點和難點

            正確判斷事件發(fā)生的可能性,并能正確地用“可能”、“一定”、“不可能”等詞語來描述事件的`可能性。

            教學過程

            一、合作學習、探究新知

            1、探究可能

            同學們喜歡玩游戲嗎?下面我們來玩一個摸乒乓球的游戲。(出示一個盒子,里面裝著四黃四白,然后罩住。)現(xiàn)在我請一個學生來從盒子里摸一個乒乓球,猜猜他從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?再摸一次,猜猜這一次從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?剛才,有的同學猜對了,有的猜錯了,再摸一次猜猜這一次從盒子里會摸出什么顏色的乒乓球?誰能用一句話就能準確的說出摸得結果。請這位同學說說,你是怎么想的?這位同學用了一個很好的詞是“可能”,教師總結:當盒子里只裝有白顏色的乒乓球和黃顏色的乒乓球時,摸一次,摸出的結果是不確定的,可能是白顏色的乒乓球,也可能是黃顏色的乒乓球,這就是一種可能性。(板書:可能性)

            2、探究一定

            同學們,剛才的游戲好玩嗎?還想不想再玩,(取一個盒子裝8個黃,罩),這一次從盒子里拿出一個乒乓球,猜猜會是什么顏色的乒乓球?你來摸?你們怎么都猜對了?

            XX同學用了一個詞“一定”,當盒子里只裝黃顏色的乒乓球時,摸一個,摸出來的結果就一定是黃顏色的乒乓球(板書:一定)。

            3、不可能

            我想從這個盒子里摸出一個白色的乒乓球?為什么?XX同學用了一個詞“不可能”,盒子里沒有裝白顏色的乒乓球,無論怎樣摸都不可能摸出白顏色。

            二、聯(lián)系生活,鞏固新知

            1、說一說

            剛才我們用“可能,一定,不可能”解釋了摸乒乓球活動中的一些現(xiàn)象,誰能用“一定,可能,不可能”這三個詞中的一個詞說一句話。

            2、教學例二

            同學們,其實在我們的生活中,許多事情是一定會發(fā)生的,有些事情是不可能發(fā)生的,還有一些事情是可能會發(fā)生的,下面請同學們看例題2。

            教學設計

            三、鞏固拓展

            1、用“一定”、“可能”、“不可能”填空。

           、傥颐魈炜紨(shù)學()得一百分。

            ②魚長時間離開水()會死。

           、畚议L大了()比爸爸高。

            ④花()是香的。

            ⑤公雞()會下蛋。

            ⑥人()會老。

           、叨欤ǎ⿻卵

           、嘣诔ㄖ,余數(shù)()比除數(shù)小

            教學設計

            3、連一連

            四、全課總結,暢談收獲

            這節(jié)課你們有什么收獲?

            教學反思

            本課就是讓學生先感受最基礎的知識“可能性”。由于“概率”知識抽象,小學生理解有一些困難,所以,我在教學中,主要以直觀的內(nèi)容為主,創(chuàng)造性地使用教材,合理地運用教學方法,營造生動活潑的學習氛圍,努力用飽滿的熱情,生動的語言,形象的活動材料,富有趣味化的活動形式,為學生創(chuàng)設獨立思考,自我體驗、合作交流的學習情境,使得教學過程中始終民主、平等、寬松、愉快?v觀本節(jié)課的教學,我覺得主要是從這兩個方面進行教學:

            一、創(chuàng)設問題情境,引導學生在活動中體驗不確定現(xiàn)象

            根據(jù)學生的年齡特點和生活經(jīng)驗,我在課的開始,設計了一個摸乒乓球的活動,引入本節(jié)課的學習內(nèi)容,讓學生親自參與摸球活動,從而體驗到事件的不確定性,這樣,不僅增加了數(shù)學學習與生活的聯(lián)系,更貼近學生的實際生活,使學生直接感受到事件的“不確定現(xiàn)象”是這樣的平凡。

            二、讓學生在生活中親歷數(shù)學

            為了提高學生的學習積極性,主要是以活動為中心,引導學生投入課堂,讓學生在具體的活動中進行獨立思考,鼓勵學生發(fā)表自己的意見,并與同伴交流自己的想法,使學生在觀察、猜測、試驗、交流中,提高學生學習數(shù)學的興趣,而且能幫助學生體驗事件發(fā)生的可能性。

            回顧本節(jié)課的教學,還有一些需要改進的地方是:如果再加強學生的“開口想”,多引導學生多講猜測的依據(jù),這樣就能有利于學生思維能力的提高。

          可能性教學設計14

            一、教材分析

            “可能性”這一教學內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學數(shù)學教材分兩個階段進行教學,學生在三年級上冊已經(jīng)初步接觸過,但只是局限在讓學生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的以及影響可能性的直觀因素,F(xiàn)在我們再次學習可能性,是在三年級的基礎上加以深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,聯(lián)系實際情況進行逆向推理,掌握影響可能性的因素。教材在編排上圍繞可能性這一知識主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學,使學生在積極參與中直觀感受可能性與因素的相互轉化。

            二、學情分析

            1、學生在三年級上冊已經(jīng)初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,會用“可能”“一定”“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性,為今天學習可能性從定向到定量的過渡奠定了基礎。

            2、五年級的學生已掌握了分數(shù)的初步認識,能夠初步利用生活中的經(jīng)驗,對生活中的常見現(xiàn)象發(fā)生的可能性進行正確的分析和判斷。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象邏輯關系。

            三、教學目標

            基于對以上教材的理解和教學內(nèi)容的安排,結合課程標準的要求,我從“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度確定如下目標:

            1、知識目標:在游戲活動中,體驗事件發(fā)生的等可能性與面積大小和數(shù)量多少的關系,逆向推理數(shù)量與可能性大小關系。

            2、能力目標:讓學生在觀察、思考、討論、交流中探索新知,促進學生形成良好的邏輯思維能力。

            3、情感目標:通過試驗活動,感受可能性在生活中的應用。從而感受數(shù)學的應用價值及魅力,激發(fā)學生學好數(shù)學的信心、愛數(shù)學的情感。

            四、教學重點難點

            教學重點:面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。

            教學難點:正確地分析事件發(fā)生的所有可能性,解決實際問題。

            五、教學方法

            本課主要采用師生互動和小組合作學習的方式,讓學生在觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流的數(shù)學活動中親自實踐體驗,直觀感受事件發(fā)生的可能性,自主探究面積和數(shù)量對可能性大小的影響,數(shù)量與可能性的逆向認知。

            六、教學準備

            多媒體課件一份、一個透明盒子、4支彩色粉筆和4支白色粉筆、一個黑袋、實驗記錄表。

            七、教學過程

           。ㄒ唬┣榫硨

            1、三張卡片分別寫有唱歌、跳舞、朗誦,進行抽簽。問題一:你可能抽到什么卡片?得出事件發(fā)生的三種情況:一定;可能;不可能。

            2、課件出示計情景題:我們班在國慶前舉行一次抽獎活動:一等獎獎勵精美筆記本一本,二等獎獎勵黑筆一支,三等獎獎勵作業(yè)本一本,F(xiàn)在老師有一個大轉盤(課件展示),讓學生直觀的了解到可能性與面積有關。

           。ǘ⿲嵺`活動,合作探究

            1、小組合作體驗可能性的大小與數(shù)量有關——教學例2

            教師:可能性的大小除了和它所占的面積的大小有關以外,還有沒有其他的因素也能決定可能性的大小呢?(課件出示例2)同學們,小明他們在做什么?(課件出示題干)請你幫小明猜一猜:從中任意摸出一支粉筆會有哪幾種可能的結果?引導學生說出:可能會抽到紅色粉筆,也可能會抽到白色粉筆,也就是說兩種均有可能被抽到。教師追問:那么抽出紅色的可能性與白色的'可能性哪一個大?學生猜測:抽到紅色的可能性大。

            教師:是不是這樣的呢?我們親自來摸一摸。小組合作的要求(出示課件):把5只粉筆放入透明盒子,閉著眼睛摸出一支做好記錄后把粉筆放回,和好后下一個再摸,要求每人摸一次,記錄好摸出的數(shù)據(jù)填入表格中。

            教師:試驗的結果和你的猜想一樣嗎?觀察上表,你發(fā)現(xiàn)了什么?摸到紅色粉筆的可能性與摸到白色可能性哪一個大?引導學生回答:摸到紅色粉筆的次數(shù)比摸到白色的次數(shù)要多,也就是說摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大。

            教師追問:通過驗證我們知道了剛才同學們的猜測是完全正確的。但為什么摸到彩色的可能性比摸到白色的可能性要大呢?教師繼續(xù)追問:也就是說在這里是什么決定了可能性的大小呢?

            引導學生回答出教師板書:可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關。

            2、鞏固知識,提升能力——例3

            用黑布把盒子蓋上,先不告訴學生你面的粉筆情況(4白1彩),先按照上面的情況摸,從結果去分析數(shù)量。讓學生逆向的去推理,得出可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關,進一步理解數(shù)量與可能性的關系,提升學生的邏輯推理能力。

            八、布置作業(yè):

            P47:2 P48:6 9

            九、板書設計:

            可能性

            事件發(fā)生:

            1、可能

            2、不可能

            3、一定

            可能性的大小和它所占的面積的大小有關,可能性的大小與它在總數(shù)中所占的數(shù)量的多少有關。

          可能性教學設計15

            教學目標:

            1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

            2、能結合已有的經(jīng)驗對一些事件的可能用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述出來,并能簡單的說明理由。

            3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

            教學重點難點:

            能對一些事件的可能性做出正確的判斷。

            三、教學具準備

            教具:多媒體課件一個

            學具:每生準備一個紙盒一個、裝著10個紅色圓圈和10個綠球圓圈、每生硬幣一枚。

            教學過程

            1、導入

            出示課件一—— 情景對話導入課題。

            (阿凡提的故事——一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的'。)

            :同學們,你們說大財主的主意可不可行呢?讓我們來試一試。

            出示——硬幣做實驗,讓同學們集體見證,推翻財主的想法。

            小結:硬幣拋出后,正面或反面朝上是件不確定的事情,有兩種可能性。實驗結果告訴我們,硬幣拋出后我們只能是猜測,硬幣拋出后可能是正面朝上,也可能是反面朝上,這就是一種——可能性。

            出示課題二——《可能性》,生齊讀課題。

            2、授新課

            出示課件三——摸球游戲

            (1)操作學具盒一(確定性事件)

            每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

            (2)操作學具盒二(確定性事件)

            每人往準備好的盒子里裝10個白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

            (3)操作學具盒三(不確定性事件)

            每人往準備好的盒子里裝10個紅圓圈和白圓圈,然后依次從盒子中取出一個圓圈,并把結果記錄下來,再放回去,重復六次。

            小結:通過游戲和練習我們發(fā)現(xiàn)。判斷事件發(fā)生的可能性有三種情況:“一定、可能、不可能”,其中一定不可能是完全確定的事件,而可能是不完全確定的事件。

            3、綜合運用

            出示課件四——練習1、判斷連線題(從下面的五個箱子里,分別摸出一個球,結果是哪個?連一連。)

            出示課件五——練習2、考考你

            出示課件六——請你說一說

            誰能用“一定、可能、不可能”說說下面的這三句話。

            4、課堂小結

            說說這節(jié)課你有什么收獲?

            知道了判斷事件發(fā)生的可能性的幾種情況:可能、不可能、一定。并且能結合實際情況對一些事件進行判斷。其中“不可能”和“一定”是能夠在完全確定的情況下做出的判斷,而“可能”是在不能確定的情況下做出的判斷,它通常包含經(jīng)常、偶爾兩種情況。

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