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          小班民間游戲的教案

          時間:2024-05-08 20:50:03 教案 我要投稿

          小班民間游戲的教案

            在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,通常需要用到教案來輔助教學(xué),借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編幫大家整理的小班民間游戲的教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

          小班民間游戲的教案

          小班民間游戲的教案1

            一、設(shè)計意圖

            《幼兒園指導(dǎo)(綱要)》中指出:“玩是幼兒的天性”、“幼兒園應(yīng)以游戲為基本活動”。所以,作為幼兒教師的我們,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的“玩的天性”。但是剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會比較難,而且玩起來也不容易調(diào)動孩子的.積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

            二、活動目標(biāo)

            1、學(xué)會傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

            2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

            3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對游戲活動的興趣。

            三、活動過程

            游戲準(zhǔn)備:老鷹、母雞頭飾各一個,小雞頭飾若干,三個“紙箱子房間”,若干條“長繩子?xùn)艡凇保姘鼨C(jī)和碟片。

            1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動作。

            2、老師說:“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

            3、老師布置好場地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

            4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

            四、活動延伸

            1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

            2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動后的呼吸和情緒,請幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂。

            五、評析

            游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

          小班民間游戲的教案2

            設(shè)計意圖

            民間游戲《木頭人》簡單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

            活動目標(biāo)

            1。初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

            2。培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

            活動重點(diǎn)

            初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

            活動準(zhǔn)備

            老虎頭飾、錄音機(jī)、音樂磁帶、活動前學(xué)會兒歌“木頭人”

            活動過程

            一、開始部分

            幼兒說兒歌進(jìn)入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

            二、基本部分

            小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽!吧缴缴,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

            木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

            還有一種好玩的`玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

            小結(jié):表揚(yáng)愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

            三、結(jié)束部分

            做《看樣學(xué)樣》活動放松身體,走回活動室。

            活動延伸

            戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

            活動反思

            通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

          小班民間游戲的教案3

            設(shè)計思路:

            《指南》指出“借助各種材料和器械進(jìn)行活動,嘗試新的內(nèi)容和玩法從而獲得身體運(yùn)動的經(jīng)驗”,結(jié)合我園開展民間游戲以來,深挖具有陜西特色的民間游戲資源,我們選擇具有關(guān)中特色的長條板凳作為活動材料,設(shè)計了“好玩的板凳”這個活動,鼓勵幼兒探索板凳的多種玩法,讓幼兒充分去體驗、探索。在強(qiáng)調(diào)幼兒自身探究的同時,鼓勵幼兒合作搭建連接板凳進(jìn)行小組游戲,發(fā)展幼兒的'平衡、鉆爬等基本動作。培養(yǎng)幼兒合作能力,體驗互相協(xié)作的快樂。

            活動目標(biāo):

            1、通過玩板凳的游戲,發(fā)展走、跑、鉆、爬、平衡等動作;

            2、在游戲中積極探索發(fā)現(xiàn)板凳的多種玩法;

            3、能與同伴相互合作。

            活動重點(diǎn):

            幼兒會輕輕走、跑和躲藏。

            活動難點(diǎn):

            奔跑中不和同伴碰撞。

            活動準(zhǔn)備:

            8個長板凳;小貓、貓媽媽、大老虎的胸飾;音樂。

            活動過程:

            一、開始部分:

            1、聽鼓聲走跑交替變大圓隊形。

            2、熱身運(yùn)動:《小貓模仿操》。

            二、基本部分:

           。ㄒ唬┨剿骰顒樱河變鹤杂商剿靼宓实亩喾N玩法。

            1、幼兒自由探索板凳的多種玩法

            師:小貓們,板凳還可以和我們做游戲,想玩嗎?那好你們一起和板凳玩一玩,把你們的玩法告訴大家,好嗎?

            2、觀察了解幼兒的各種玩法,并鼓勵幼兒交流分享。

            師:你是怎么玩的,把你的玩法介紹給大家。

            3、嘗試同伴的玩法。

            師:可以試試別人的玩法,也可以合作一起玩。

            你們是幾個人一起玩的?

            玩了幾種方法?

            4、教師總結(jié)歸納幼兒的玩法。

           。ǘ┯螒颉靶∝埮c大老虎”

            幼兒利用板凳做爬、走平衡、縱跳的動作!按罄匣ⅰ俺霈F(xiàn),幼兒藏起來。

            三、結(jié)束部分:

            放松整理《小貓回家了》帶領(lǐng)幼兒回活動室。

            活動指導(dǎo)要點(diǎn):

            1、鼓勵幼兒用多種方法進(jìn)行走、跑、跳、平衡的動作;

            2、在用板凳進(jìn)行組合游戲時要注意安全。

          小班民間游戲的教案4

            活動目標(biāo):

            1.能交換伙伴,發(fā)展幼兒走的能力。

            2.體驗民間游戲帶來的快樂之情。

            活動準(zhǔn)備:

            站成圓圈、小貓頭飾

            活動過程:

            一、準(zhǔn)備活動。

            1.帶領(lǐng)幼兒來到戶外活動場地,玩“拉個圓圈走走”的游戲。

            2.教師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。

            師:喵、喵,小朋友們,這是什么。(小貓)

            有誰知道小貓最喜歡吃什么?”

            二、游戲:小貓捉魚

            1.小貓咪最愛吃魚,那么我們就來玩一個小貓捉魚的游戲吧。

            2.教師講解游戲方法:請一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時針方向邊走邊說:小貓、小貓愛吃魚,一條魚、兩條魚,三條四條五條魚,再抓一條帶回去!澳畹健比ァ白謺r,圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的`手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來小貓的則走到圈外,互相交換角色。

            3.教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

            4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)行,體驗游戲的快樂。

            三、活動小結(jié)。

            1.放松運(yùn)動。

            2.說說游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。

            童謠:

            小貓、小貓愛吃魚,

            一條魚、兩條魚,

            三條四條五條魚,

            再抓一條帶回去。

          小班民間游戲的教案5

            活動背景:

            游戲是幼兒的基本活動,讓孩子在游戲中生活,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長,讓每個孩子都能享受到游戲的樂趣。“捉小魚”是根據(jù)民間音樂游戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產(chǎn)生的一個主題背景下的民間音樂游戲活動,這個游戲的旋律優(yōu)美,內(nèi)容比較簡單,適合小班年齡幼兒,而且游戲的趣味性較強(qiáng),能讓幼兒在游戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗民間音樂游戲帶來的快樂。因此設(shè)計了這個教學(xué)活動。

            活動目標(biāo):

            1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

            2.體驗音樂游戲帶來的快樂。

            重點(diǎn)難點(diǎn):

            能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

            活動準(zhǔn)備:

            事先學(xué)會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈。

            活動過程:

            一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

            1.帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧。7滦◆~游進(jìn)入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

            2.捕魚人進(jìn)場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

            二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

            1.捕魚人示范捉小魚。

            2.剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認(rèn)識游戲時所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

            3.當(dāng)歌曲唱到哪里的時候捕魚人要來捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范的,唱到“快快捉住”的時候刻意放慢了速度并將動作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時要將漁網(wǎng)放下來捉住小魚。)

            4. 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來。)

            5.請個別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

            6.你們想不想也來做一做捕魚人呢?請部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時幼兒還有點(diǎn)反應(yīng)不過來。)

            7.教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時才能去捉小魚。

            8.集體游戲。

            三、結(jié)束活動

            天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動室。 通過幼兒模仿小魚來引入活動,讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對活動產(chǎn)生濃厚的興趣。

            教學(xué)反思:

            在本次教學(xué)活動中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實生活中捕魚的`漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來進(jìn)行游戲。但是由于在活動中我沒有過分強(qiáng)調(diào)小魚游的動作,因此在后來到達(dá)游戲**的時候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來了,沒有停留到規(guī)定的時間。整個活動的游戲都是幼兒聽音樂進(jìn)行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時候可能會有更大的發(fā)揮空間。

          小班民間游戲的教案6

            目標(biāo):

            1、樂于在水中玩球。

            2、觀看小球從水底向上浮的現(xiàn)象,對這一現(xiàn)象產(chǎn)生好奇。

            3、學(xué)說“小球躲起來了”、“小球浮上來了”。

            4、體驗與同伴一起玩水的快樂。

            準(zhǔn)備:

            1、在水箱中接滿水;乒乓球若干。

            2、石頭一粒。

            3、玩水前將幼兒的長袖外套脫掉或卷起衣袖。

            過程:

            1、師出示一粒石頭和一個乒乓球,引起幼兒的興趣。

            師:小朋友,今天王老師手里有寶貝呢!你們猜猜看我手里拿著的'是什么?(幼兒自

            2、觀看沉浮。

            師:這兩個寶貝都喜歡在水里玩,你們來看看石頭在水里怎么玩的?

           。ê苊黠@一看就知道石頭沉下去了)

            師:那你們說乒乓球在水里會不會沉下去?(幼兒自由猜測后教師示范)

            3、敢看游戲“小球躲貓貓”。由猜測)

           。1)師:小朋友聽,什么聲音啊?(配班老師發(fā)出小貓的聲音)哇,乒乓球可害怕小貓了,這可怎么辦啊?它浮在水上肯定會被小貓看見的。(幼兒自由發(fā)言)

           。2)師示范游戲:雙手抓住乒乓球,用力將球摁入水中,邊摁邊說:“小球躲起來了!币姏]聽到小貓的聲音后,師放開雙手,邊放邊說:“小球浮上來啦!”

            (3)師示范游戲第二遍,鼓勵幼兒一起說:“小球躲起來了。”“小球浮上來啦!”

            4、分組游戲。(師講明游戲規(guī)則:聽到貓聲就躲起來,沒聽到了就浮上來。)

          小班民間游戲的教案7

            游戲目標(biāo):

            1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)快速跑的技能。

            2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

            3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。

            游戲準(zhǔn)備:

            小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙.

            游戲指導(dǎo):

            一、開始:

            1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)"小小蛋兒把門開"邊唱邊做動作進(jìn)場。

            2、準(zhǔn)備運(yùn)動:小雞操

            二、展開:

            1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?"不好"幼兒分組活動:通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。

            2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。

            3、游戲:老鷹捉小雞通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會躲閃。

            三、結(jié)束:

            1、舞蹈:小雞小雞在哪里

            2、"小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?"(幼兒聽音樂退場)

            教學(xué)反思:

            這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。在這節(jié)活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運(yùn)動感官,使民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的'過程。

            游戲玩法:

            雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能突破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時,可以大聲喊著老鷹從哪邊過來了等話語,告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右移動,在雞媽媽身體左右移動的同時,雞媽媽身后的小雞仔們也隨著以相同方向來轉(zhuǎn)動,萬一老鷹突破了雞媽媽的防線,快要抓住最后面的小雞仔時,小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開始。而老鷹一旦突破了雞媽媽的防線,右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏,游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開始。

          小班民間游戲的教案8

            游戲目標(biāo):

            1、體驗相互追逐的快樂。

            2、能遵守規(guī)則玩游戲。

            3、在相互追逐跑、雙腳跳、單跳中發(fā)展平衡能力和耐力。

            游戲準(zhǔn)備:

            1、《丟手絹》歌曲。

            2、手絹3條。

            3、若干小圈圈。

            游戲過程:

            1、第一次游戲基本玩法---------熟悉游戲基本玩法。

            玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時,身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時,可以蹲在這個空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

            指導(dǎo)重點(diǎn):在游戲過程中告訴孩子規(guī)則,熟悉游戲基本玩法。

            評價重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時,能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。

            2、第二次游戲創(chuàng)新玩法---------體驗相互追逐雙腳跳的快樂

            玩法:圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時,所有的.幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時,追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

            指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地。引導(dǎo)待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時,所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。

            評價重點(diǎn):

           。1)能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。

            (2)能否遵守規(guī)則(雙腳跳)。

            3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)---------體驗相互追逐單腳跳的快樂

            玩法:無手絹者圍成一個圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他” 時,手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時,持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

            指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)無手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就安全了。

            評價重點(diǎn):

           。1)能否單腳連續(xù)向前跳2米左右。

           。2)能否遵守規(guī)則(單腳跳)。

            4、活動結(jié)束。

          小班民間游戲的教案9

            設(shè)計意圖: “丟手絹”游戲規(guī)則簡單有趣,符合幼兒好奇、好模仿、好動的特點(diǎn),容易被幼兒所接受,且隨時隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常適合孩子玩。所以我設(shè)計了一節(jié)體育游戲《丟手絹》。

            活動目標(biāo):

            1.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

            2.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

            活動準(zhǔn)備:手絹

            活動過程:

            一、游戲?qū)?/strong>

            師:孩子們你們喜歡玩游戲嗎?生:喜歡。

            師:你們最喜歡玩什么游戲,能告訴老師嗎?

            生:(七嘴八舌的議論著,比劃著)

            師:孩子們,今天老師教你們玩一個新游戲,你們高興嗎?

            生:(回答)

            二、游戲開始

            師:不過,我們要玩這個游戲還得會表演才行喲。

            1、師:描述一些小動物如:“小花貓的叫聲(喵喵)、小黃狗的叫聲(汪汪)、小青蛙是怎樣跳(半蹲雙手兩側(cè)舉跳)、小白兔是怎樣跳(半蹲雙手做兔子耳朵跳)、蝸牛是怎樣爬(緩慢的爬)、大猩猩是怎樣走(大手大腳的往前走)等等!

            2、教會幾個舞蹈如:“《花蝴蝶》、《兔子舞》等等。

            3、教會幾首歌如;“《上學(xué)歌》、《哈巴狗》、《數(shù)鴨子》、《小兔子乖乖》、《數(shù)蛤蟆》等等。

            4、教師教會幼兒唱《丟手絹》這首歌。

            5、嘗試游戲

            (1)講述游戲的規(guī)側(cè),由教師先示范游戲。

            (2)用開火車的'方法圍成一個圈,然后蹲下,把自己的小手輕輕的跟著音樂拍起來,一邊拍一邊輕輕的跟著音樂唱《丟手絹》這一首歌,但是在做游戲的時候,小朋友們一定要遵守游戲的規(guī)側(cè)不要告訴被丟者,這樣主要訓(xùn)練學(xué)生的反應(yīng)能力和跑步。當(dāng)小朋友沒有發(fā)現(xiàn)或者沒有追上者在圈中表演一個小節(jié)目。

            (3)在活動過程中還有些小朋友不停地叫:“加油!加油!”

            6、教師和孩子們愉快地游。

            三、游戲結(jié)束

            師:小朋友,游戲好玩嗎?生:(回答)

            師:游戲這么好玩,在課間休息的時候也可以五個八個小朋友就可以做這個游戲,回到家也可以和自己的爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等等一起來做這個游戲。當(dāng)然,以后你們?nèi)绻有更好玩的游戲,也可以到學(xué)校來和老師,和小伙伴們一起玩。

            【活動提示】

            1、游戲開始時間由教師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。

            2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。

            3、丟手絹的人剛走過你的身后時,你不能偷看背后有沒有手絹。

          小班民間游戲的教案10

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)會念兒歌,體驗參與游戲的樂趣。

            2、培養(yǎng)向指定方向跑的能力和靈敏的反應(yīng)能力。

            活動準(zhǔn)備:

            指定場地的某一區(qū)域為“老鼠窠”;小老鼠與花貓的頭飾;魔法棒一根。

            活動過程:

            一、以小老鼠引出主題,學(xué)念兒歌。

            1、“吱吱吱”誰來啦?今天老師給小朋友們帶來了一只我們紹興的小老鼠,它為我們帶來了一首好聽的紹興兒歌。

            2、兒歌里你聽到了什么?

           。ㄒ龑(dǎo)幼兒說出小老鼠的叫聲,大花貓來了小老鼠應(yīng)該怎么辦?老鼠窠是什么意思?)

            3、師幼一起邊念兒歌邊做動作。

            二、游戲——貓捉老鼠(教師做花貓,幼兒做小老鼠)

            1、教師講解游戲規(guī)則,指定“老鼠窠”區(qū)域,請小朋友們都來做聰明的小老鼠,邊念兒歌邊游戲。

            2、第一遍游戲結(jié)束后,教師及時發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,如花貓話沒說完,小老鼠不能開始逃離。

            3、繼續(xù)游戲。

            三、幼兒學(xué)習(xí)做花貓,玩游戲。

            1、“大花貓是怎么叫的?我們一起來學(xué)學(xué)看,聲音要響亮! ————喵,花貓來哉!”

            2、老師現(xiàn)在要變魔術(shù)了,(出示魔棒)我用我的.魔棒來幫我找大花貓。小朋友們在念兒歌的時候,魔棒會輕輕地落在你的肩膀上,等到最后,這根魔棒在誰的身上,那這位小朋友就是大花貓了,他要馬上“喵”叫出聲,然后去捉小老鼠。

            3、教師及時發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問題,進(jìn)行指正。繼續(xù)游戲。

            四、游戲結(jié)束,請小老鼠們回教室去休息休息吧!

          小班民間游戲的教案11

            活動目標(biāo):

            1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

            2.體驗音樂游戲帶來的快樂。

            重點(diǎn)難點(diǎn):

            能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

            活動準(zhǔn)備:

            事先學(xué)會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈。

            活動過程:

            設(shè)計理念

            一、 情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣

            1。帶領(lǐng)幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚游進(jìn)入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

            2。捕魚人進(jìn)場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接。)

            二、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。

            1。捕魚人示范捉小魚。

            2。剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認(rèn)識游戲時所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察能力,同時這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

            3。當(dāng)歌曲唱到哪里的時候捕魚人要來捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)行再次示范。(這是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范的,唱到“快快捉住”的時候刻意放慢了速度并將動作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時要將漁網(wǎng)放下來捉住小魚。)

            4。 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來。)

            5。請個別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

            6。你們想不想也來做一做捕魚人呢?請部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進(jìn)行游戲。(當(dāng)音樂唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時幼兒還有點(diǎn)反應(yīng)不過來。)

            7。教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時才能去捉小魚。

            8。集體游戲。

            三、結(jié)束活動

            天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動室。 通過幼兒模仿小魚來引入活動,讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對活動產(chǎn)生濃厚的興趣。

            教學(xué)反思:

            在本次教學(xué)活動中在教具的準(zhǔn)備上還是比較充分的,我利用了現(xiàn)實生活中捕魚的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過程中孩子的'興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規(guī)則來進(jìn)行游戲。但是由于在活動中我沒有過分強(qiáng)調(diào)小魚游的動作,因此在后來到達(dá)游戲高潮的時候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來了,沒有停留到規(guī)定的時間。整個活動的游戲都是幼兒聽音樂進(jìn)行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時候可能會有更大的發(fā)揮空間。

          小班民間游戲的教案12

            一、熱身運(yùn)動

            課前準(zhǔn)備:將椅子拼成獨(dú)木橋狀“HHHH”;障礙“F F F ”

            師:瞧!老師把椅子帶出來了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:(教師示范游戲玩法)我先爬過大森林,再繞過一條條小河。

            師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?

            師:我們排成對,跟著老師出發(fā)吧!(帶領(lǐng)幼兒游戲2-3次)

            二、自由玩椅子,探索多種玩法。

           。ǎ保┯變鹤杂赏

            師:椅子除了這樣玩,還可以怎么玩,下面請小朋友們自己想辦法跟椅子做游戲!

           。ǎ玻┲攸c(diǎn)練習(xí)從椅子上向下跳

            (幼兒自由玩,教師與幼兒一起探索椅子的多種玩法)

            師:我看到一個小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的。

           。ㄕ堄變簜別示范玩法)

            師:你們會不會這樣玩呢?好!我們來試一試。

            三:玩游戲“小老鼠上燈臺”

           。ǎ保┙處熤v解游戲規(guī)則:全體幼兒和教師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時貓來了,幼兒定住不動,否則就會被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲。

           。ǎ玻┯變汉徒處熞黄鹜嬗螒颍-3遍,教師提醒幼兒一定要等說完兒歌最后一句在跳下來。

           。ǎ常┱堃幻變喊缲,再游戲2次。

            四、放松運(yùn)動

            師:小朋友們剛才完成的'真不錯,現(xiàn)在坐下來休息一下吧。

            跟著老師做放松運(yùn)動。

            師:我們自己搬著小椅子回去咯。

            附兒歌:

            小老鼠上燈臺,偷油吃下不來。

            喵喵喵貓來了嘰里咕嚕滾下來。

          小班民間游戲的教案13

            設(shè)計意圖:

            剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)則意識不強(qiáng),如果要讓他們按規(guī)則一板一眼的游戲會比較難,而且玩起來也不容易調(diào)動孩子的積極性,所以我覺得四散跑的游戲比較適合孩子,能調(diào)動孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜愛的民間游戲《老鷹捉小雞》。

            活動目標(biāo):

            1、學(xué)會傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。

            2、發(fā)展幼兒的靈敏度和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。

            3、能遵守游戲的規(guī)則,培養(yǎng)對游戲活動的興趣。

            活動過程:

            游戲準(zhǔn)備:

            老鷹、母雞頭飾各一個,小雞頭飾若干,三個“紙箱子房間”,若干條“長繩子?xùn)艡凇,面包機(jī)和碟片。

            1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動作。

            2、老師說:“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”

            3、老師布置好場地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。

            4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。

            四、活動延伸

            1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到安全的地方,做一做小雞操。

            2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動后的呼吸和情緒,請幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂。

            五、評析

            游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,《老鷹捉小雞》是一個讓孩子易學(xué)、易懂并十分感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會性等方面的發(fā)展,所以,作為幼兒教師,我們要給孩子豐富多彩的.游戲,讓幼兒身心健康的發(fā)展!

            《小班民間游戲教案 老鷹捉小雞》摘要:開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓雞寶寶小火車連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。 4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保...

          小班民間游戲的教案14

            游戲目標(biāo):鍛煉幼兒的迅速反應(yīng)能力以及幼兒的手部的`靈活性。

            游戲準(zhǔn)備:

           。1)區(qū)域準(zhǔn)備:兩人一組對面而坐、寬闊的場地或教室。

           。2)經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒明白錘子、剪刀、布的含義及錘子、剪刀、布之間的關(guān)系。

            游戲介紹:錘子、剪刀、布民間也稱為猜拳游戲,按照習(xí)慣,握拳為石頭即錘子,伸出手掌為布,叉開食指和中指為剪刀,石頭可以砸剪刀,剪刀可以剪布,布可以包石頭(錘子)。被砸、被剪、被包者均為失敗。失敗的一方要接受對方的刮鼻子懲罰。

            教學(xué)反思:

            游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。

          小班民間游戲的教案15

            1、搖啊搖適合年齡:3--4歲

            游戲目的:身體隨節(jié)奏做動作

            活動玩法:幼兒兩人一組,拉手面對而坐,邊念兒歌邊模仿?lián)u船動作,念到最后一句時拍手笑起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。

            附兒歌:

            搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。

            2、炊事員適合年齡:3--4歲

            游戲目的:認(rèn)識蔬菜的名稱

            游戲玩法:

            1、每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。

            2、教師引入:"我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"

            3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說:"快快走到鍋里來。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?"

            4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。

            5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。

            6、當(dāng)教師說"我的蔬菜炒好了"時,幼兒立即走回自己的座位。

            游戲準(zhǔn)備:

            各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。

            3、誰會飛適合年齡:3--4歲

            游戲目的:

            1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。

            2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

            游戲玩法:

            1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"

            2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。

            3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

            4、教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。

            5、當(dāng)教師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。

            6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出游戲。

            7、多次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。

            游戲規(guī)則:教師在游戲中根據(jù)實際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個左右。

            4、聽聽這是什么聲音適合年齡:3--4歲

            游戲目的:

            辨別各種物體發(fā)出的聲音

            活動玩法:

            玩法一

            1、放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。

            2、放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。

            3、教師問:"仔細(xì)聽,這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說出并做相應(yīng)的動物的動作。

            玩法二在兩個空八寶粥罐中裝入一;驍(shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。

            1、幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。

            2、猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。

            第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。

            玩法三

            1、幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。

            2、猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等

            錄音一:

            本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴、汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。

            錄音二:

            小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。

            游戲規(guī)則:

            1、每一對音響筒貼上相同的標(biāo)記。

            2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。

            3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)

            5、對拍手適合年齡:3--4歲

            游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

            游戲玩法:

            1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"

            2、教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

            3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

            4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

            5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

            6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

            7、游戲應(yīng)盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。

            6、放鞭炮適合年齡:3--4歲游戲目的:

            培養(yǎng)幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:

            在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時要躲得遠(yuǎn)。游戲時,大家先手拉手圍成一個圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片),當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時,老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。

            7、我和鏡子做游戲適合年齡:3--4歲

            游戲目的:讓幼兒認(rèn)識各器官的名稱及用處

            游戲玩法:

            1、請一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請該幼兒回答:"照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時要用手指指著鼻子。

            2、發(fā)令人問:"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問幼兒則答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒回答正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開始。

            3、這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。

            4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立刻指到所說的部位,同時應(yīng)用短句加以回答。

            5、回答正確者,可交換角色;反之則不行。

            8、我的小手有力量適合年齡:3--4歲

            游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性

            游戲玩法:

            1、幼兒共同邊念兒歌邊做動作。

            2、念到"握握拳"時,用力握拳;念到"伸伸拳"時,五指彎曲伸直再彎曲伸直;念到捏捏指時,五指指尖捏在一起;念到"張一張"時,五指用力張開;念到"我的小手有力量"時,雙手握拳,互相用力打三下。

            附兒歌:《我的小手》

            握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。

            9、貼五官適合年齡:3--4歲

            游戲目的:發(fā)展平衡能力及手眼協(xié)調(diào)能力。

            游戲準(zhǔn)備:將動物頭像掛起來。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。

            游戲玩法:

            請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個動物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

            游戲建議:

            可以五人一組,每人貼一個部分。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。

            10、貓捉老鼠適合年齡:3--4歲

            游戲目的:練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。

            游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。

            游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。

            游戲建議:根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。

            11、貓和麻雀適合年齡:3--4歲

            游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。

            游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場地(如圖),2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備若干球(多于麻雀的數(shù)量)。

            游戲玩法:

            游戲開始,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"則在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來,而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。

            游戲規(guī)則:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算勝利。

            12、河里的小魚適合年齡:3--4歲

            游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。

            游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚網(wǎng)",另一組作"小魚","小魚"每人一球。

            游戲玩法:

            游戲開始,作"魚網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時針方向行走,"小魚"在"網(wǎng)"內(nèi)游來游去(運(yùn)球)。"網(wǎng)"問:"小魚小魚哪里游?""小魚"答:"小魚小魚河里游。"問:"小魚你想出來嗎?"答:"想出去玩一會兒。"問:"你想出來不容易。"答:"我們一定要出去。"說完"小魚"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒則趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚"。

            游戲規(guī)則:"小魚"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚"。

            13、老鼠籠適合年齡:3--4歲

            游戲目的:敏捷、機(jī)智的'躲閃練習(xí)。

            游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的幼兒手拉手圍成一個大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。

            游戲玩法:

            游戲開始,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時,扮老鼠的幼兒在"籠"的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號時,扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)行,至"老鼠"全被捉住。

            14、小雞吃東西適合年齡:3--4歲

            游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。

            游戲玩法:

            1、教師扮母雞,手拿幾個小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。教師說:"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個幼兒戴上小雞頭飾。

            2、"母雞"帶"小雞"去找食。教師說:"小雞吃米。"幼兒到場地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。教師說:"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。

            3、游戲繼續(xù)進(jìn)行時,可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲"、"小雞吃米"。如果教師說:"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動作,也不能發(fā)出聲音。

            15、五個小朋友適合年齡:3--4歲

            游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈活性

            游戲玩法:

            1、以五個手指頭分別代表五個小朋友

            2、當(dāng)念到一個小朋友時,用兩只手的手指做相應(yīng)動作。后面依次類推。

            附兒歌《五個小朋友》

            一個小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個大跟頭;兩個小朋友,出門走走走,相互見了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他慢慢走;四個小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個小朋友,出門走走走,互相見了面,高興地拍拍手。

            16、聽說游戲適合年齡:3--4歲

            游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開、搖、吹等動詞,學(xué)說完整的短句。

            游戲玩法:

            1、教師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"教師摸出皮球,問:"這是什么?"(這是皮球。)教師再拍皮球問:"老師在做什么?"(老師在拍皮球。)

            2、接著教師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱。

            3、每次只摸出一樣玩具。

            17、手指游戲適合年齡:3--4歲

            游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈活性

            游戲玩法:

            拉一拉。(拉的動作)打一打。(敲打的動作)壓一壓。(推的動作)繞一繞。(卷起的動作)捏一捏。(捏的動作)把它做成一條蟲。(扭動的動作)染顏色手是藍(lán)色的。(看著伸出的手)手是綠色的。

            手指是紅色的,在手指間。(扭動手指)在我的臉上染顏色。(摸臉)在我的罩衣上染顏色。(摸罩衣)在我的鞋上染顏色。(摸鞋)在我的襪上染顏色。(摸襪子)

            18、炒黃豆適合年齡:3--4歲

            游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

            游戲玩法:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。

            游戲規(guī)則:兩手拉緊不能松開。

            游戲建議:

            1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)行。

            2、中大班幼兒可連續(xù)翻。

            3、此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

            附兒歌:

            炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

            19、蒸饃饃適合年齡:3--4歲

            游戲目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。

            游戲玩法:

            甲乙兩人面對面坐下,左右手相互交錯放在膝蓋或桌子上。游戲開始,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復(fù)進(jìn)行。

            游戲規(guī)則:游戲時,兒歌不能念錯,伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)行。

            游戲建議:此游戲也可三人玩。

            附兒歌:

            小狗熊,離開窩,來到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。

            20、我們都是木頭人適合年齡:3--4歲

            游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的能力。

            游戲玩法:幼兒圍在一起,請出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個字時,靜止不動,誰動了就為失敗者。

            游戲規(guī)則:當(dāng)念到最后一個字時就不能再動了。

            游戲建議:

            1、為提高幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個字時做一個動作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動作或走動者為輸。

            2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。

            附兒歌:

            三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個不許笑。

            21、獵人槍老虎適合年齡:3--4歲

            游戲目的:培養(yǎng)幼兒的辨別能力。

            游戲準(zhǔn)備:畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片若干套。

            游戲玩法:

            1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片若干張。

            2、游戲開始,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來看,按圖示(見圖)克對方或被人克。如果能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;如果被一人克掉同時又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;如果被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;如果能同時克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)行,最后看每人手中卡片多少決定勝負(fù)。

            游戲規(guī)則:

            1、出卡片時,應(yīng)同時翻出來,拿出來的卡片不能調(diào)換。

            2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。

            22、老鷹抓小雞適合年齡:3--4歲

            游戲目的:訓(xùn)練幼兒左右移動的能力

            游戲玩法:

            參加者選出一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其余人作小雞站成一路縱隊。游戲開始,母雞張開雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊尾的小雞。母雞要設(shè)法擋住老鷹,迅速左右移動,整個隊伍跟隨協(xié)調(diào)移動,躲避老鷹。如老鷹抓住隊尾的小雞,小雞離開隊伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。

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