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          可能性教案

          時間:2024-07-17 05:16:14 教案 我要投稿

          有關可能性教案模板10篇

            作為一位杰出的教職工,時常會需要準備好教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。我們應該怎么寫教案呢?以下是小編收集整理的可能性教案10篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          有關可能性教案模板10篇

          可能性教案 篇1

            教學目標:

            1、體驗事件發(fā)生的可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會求簡單事件發(fā)生的可能性。

            2、根據(jù)可能性事件與游戲規(guī)則的公平性關系能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

            3、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)學生學習的熱情和興趣。

            教學重難點:

            重點: 理解掌握可能性的意義,用分數(shù)表示等可能性

            難點: 能設計合理的游戲規(guī)則,解決實際問題。

            教學準備:白球、黃球、硬幣

            教學過程:

            一、創(chuàng)設情境,導入課題

            1、今天老師跟大家一起玩?zhèn)比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)

            師生比賽。

            思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

            估計回答:

            1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

            2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

            3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

            板書: 可能 一定 不可能

            在日常生活中,有的事物可能發(fā)生,有的事物不可能發(fā)生。今天我們來研究有關可能性的問題。

            板書: 可能性

            二、探究新知

            1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

            引導學生看課本圖

            老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…

            誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。

            學生匯報

            1、石頭 剪子 布

            2、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

            3、拋硬幣

            介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰開球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?

            我們來做拋硬幣實驗來驗證。

            2、活動體驗,感受過程

            拋硬幣游戲

            游戲規(guī)則:

            1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。

            2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。

            3,拋完后,小組長統(tǒng)計本組的情況并填好記錄表,組內(nèi)同學共同校對。

            4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

            四、鞏固拓展

            放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

            1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)

            生:他們可以抽撲克牌解決

            生:可以用“石頭、剪子、布”來解決

            生:可以擲骰子來解決

            ……

            師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

           。ㄕn件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數(shù)字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數(shù)字是6,則小明看,如果朝上的數(shù)字不是6,則小麗看。)

            生:老師,這樣不公平 。

            生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

            生:我給他們改游戲規(guī)則吧!改為如果朝上的數(shù)字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數(shù)字是4,5,6則小明去。

            生:這個辦法對他們來說是公平的 。都是3/6=1/2

            師:你想的辦法也很公平。

            小軍不看動畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的'?擲一個正方體骰子,朝上的面數(shù)字是幾,就走幾步。正方體的6個面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個數(shù)字可能性一樣嗎?

            生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個正方體改成長方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?

            師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

            五、全課總結

            今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數(shù)表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

          可能性教案 篇2

            教學內(nèi)容:

            教材P107—109

            教學目標:

            1、能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果,知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

            3、 通過實際操作活動,培養(yǎng)學生的動手實踐能力。

            3、通過學生的`猜一猜、摸一摸、轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、說一說等活動,增強學生間的交流,培養(yǎng)學習興趣。

            教學重、難點:

            知道事件發(fā)生的可能性是有大小的。

            教學過程:

            一、引入

            出示小盒子,展出其中的小球色彩、數(shù)量,

            如果請一位同學上來摸一個球, 他 摸到什么顏色的球的可能性最大

            二、探究新知

            1、教學例5

           。1)每小組一個封口不透明袋子,內(nèi)裝紅、黃小球幾個。(學生不知數(shù)量、顏色)小組成員輪流摸出一個球,記錄它的顏色,再放回去,重復20次。

            記錄次數(shù)

            黃

            紅

            活動匯報、小結

            (2)袋子里的紅球多還是黃球多?為什么這樣猜?

            小組內(nèi)說一說

            總數(shù)量有10個球,你估計有幾個紅,幾個黃?

           。3)開袋子驗證

            讓學生初步感受到實驗結果與理論概率之間的關系。

            2、練習

            P107“做一做”

            3、小結

            三、鞏固練習

            P109 6

            [1]學生說說擲出后可能出現(xiàn)的結果有哪些

            [2]猜測實驗后結果會有什么特點

            [3]實踐、記錄、統(tǒng)計

            [4]說說從統(tǒng)計數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn)什么?

            [5]由于實驗結果與理論概率存在的差異,也可能得不到預期的結果,可以讓學生再擲幾次,讓學生根據(jù)試驗的結果初步感受到硬幣是均勻的,兩種結果出現(xiàn)的可能性是相等的。

            P110 7

          可能性教案 篇3

            一、談話導入:

            出示撲克牌與篩子:同學們,你們知道老師要玩什么游戲?想來一起玩一玩嗎?我們要玩出數(shù)學味來。

            二、開展活動:

            1、活動一、摸牌游戲。

           。1)談話并猜測:(電腦出示)老師這兒有四種不同花色的撲克牌各2張,混放在一起并疊整齊。如果每次任意摸一張,摸40次。你猜猜,每種花色的牌可能會摸到多少次?(指名猜測)請把你估計的數(shù)字寫下來。

           。2)會和你猜的情況一樣嗎?我們只要自己試試就可以知道了。

           。3)師宣布活動規(guī)則,多媒體演示示范摸牌一次,說明活動順序和要求:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在記錄表下面的方格圖里涂色,用直條表示摸牌結果。

           。4)學生同桌合作,一人摸牌,另一人在書上記錄,然后將結果用條形圖表示。

           。5)學生匯報摸牌結果?纯春湍愎烙嫷氖欠癫畈欢,并在小組內(nèi)交流活動的發(fā)現(xiàn)和體會。(可以讓猜得很接近的學生說說為什么要這樣猜。)

            (6)全班交流摸牌游戲中的體會。

            (7)談話:如果再放進4張紅桃牌,任意摸40次,結果可能會怎樣?先猜一猜,再合作實驗。(同桌合作,與剛才分工交換,一人摸牌、另一人記錄在書上,并制成條形圖)

           。8)全班交流各自的發(fā)現(xiàn),分析產(chǎn)生不同結果的原因。

           。9)同桌合作活動,任意選擇不同張數(shù)、不同花色的撲克牌,先估計像剛才一樣摸40次,結果可能會怎么樣,再實驗。并用自己最快的方法記錄在自己本子上。

           。10)談話:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你準備怎么樣?(指名回答)根據(jù)老師的`要求選取撲克牌的花色和張數(shù)。

            2、活動二:下棋游戲。

           。1)過渡:老師認為自己打牌的水平還可以,可是,有一次和別人下棋,輸?shù)煤軗剑降资窃趺匆换厥履兀?/p>

           。2)電腦邊演示邊解說:那天,我們是這樣下棋的,用一個小正方體,5面涂紅色,1面涂黑色。一人黑棋,一人拿紅棋,都從“0”開始。誰走棋用拋下正方體的辦法確定。兩人輪流拋小正方體。不管誰拋的,只要紅色朝上,紅棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走兩格。誰先走到最后一格誰為勝。

           。3)你能按著老師這樣的玩法,和同桌一起玩玩嗎?

           。4)先制作小正方體,剪下教材附頁上的棋紙。同桌合作,隨意選擇顏色開展活動,一局結束后,可交換棋子再下幾盤,并在書上記錄自己哪種顏色棋勝的盤數(shù)。

           。5)小組內(nèi)交流自己獲勝情況,組長統(tǒng)計組內(nèi)紅棋和黑棋獲勝的盤數(shù)。

           。6)在班內(nèi)交流游戲結果。各組匯報,教師記錄,合計。

           。7)你猜猜那天老師拿得是什么顏色的棋子?(生說)

            師設疑:我想,黑色朝上,可以走兩格,所以我選擇了黑色?蔀槭裁春臀蚁胂蟮貌粯幽?(學生討論并交流)

            (8)如果要使兩種顏色的棋獲勝的次數(shù)差不多,應該怎么改?

            三、拓展思維:

            你能在日常生活中找到利用這種可能性而舉行的一些活動嗎?

            假如自己是某商場的經(jīng)理,請你策劃一個有誘惑力而又很合理的“摸獎”活動。

            板書設計:

            摸牌和下棋

            順序:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……

            紅色:走一格

            黑色:走兩格

          可能性教案 篇4

            課題:

            觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼

            復習目標:

            1、能從不同的角度觀察物體,并畫出平面圖,培養(yǎng)學生的空間觀念。

            2、認識簡單的可能性事件,會求簡單事件發(fā)生的可能性,并用分數(shù)表示。能結合具體實例體會游戲的公平性,會求一組數(shù)據(jù)的中位數(shù),提高學生的統(tǒng)計意識和能力。

            3、通過日常生活中的一些事例,使學生初步體會數(shù)字編碼思想在解決實際問題中的應用,學會運用數(shù)進行編碼,初步培養(yǎng)學生的抽象、概括能力。

            復習重點:

            從不同方向觀察多個幾何形體。

            教學準備:

            小正方體10個。

            教學過程:

            一、談話引入。

            今天這節(jié)課,我們一起來復習有關觀察物體、統(tǒng)計與可能性、數(shù)字編碼的知識。[板書課題]

            二、整理和復習。

            1、復習觀察物體

            ①觀察長方體,一次最多能看到幾個面?

           、诔鍪究倧土暤8題。

            先讓學生審題,理解題意,再讓他們在草稿本上畫一畫,最后展示學生作品,集體訂正。

           、壅埬阏页鰪纳厦、正面、側面看到的.形狀。

            指名口答。

           、躊124第11題。

            同桌之間擺一擺,然后在全班展示學生的不同擺法。

            2、復習統(tǒng)計與可能性

           、貾122第9題。

            小紅和小剛在玩拋硬幣的游戲,誰能說一說他們的游戲規(guī)則。

            游戲規(guī)則公平嗎?說說你的想法。

            兩枚硬幣拋下后可能出現(xiàn)的結果有以下四種情況(如表)小紅和小剛獲勝的可能性都是2/4(1/2),所以游戲公平。

            第一枚硬幣 第二枚硬幣 結果

            1 正 正 小紅贏

            2 正 反 小剛贏

            3 反 正 小紅贏

            4 反 反 小剛贏

           、赑125第12題

            四人小組討論后全班交流。

            三名學生可能會出現(xiàn)以下8種情況(如表),所有同學獲勝的可能性都是2/8(1/4),所以游戲公平。

            第一位同學第二位同學第三位同學 結果

            1 手心 手心 手心 平

            2 手心 手心 手背 第三位同學贏

            3 手心 手背 手心 第二位同學贏

            4 手心 手背 手背 第一位同學贏

            5 手背 手背 手背 平

            6 手背 手心 手心 第一位同學贏

            7 手背 手心 手背 第二位同學贏

            8 手背 手背 手心 第三位同學贏

           、壅f出下面這組數(shù)據(jù)的中位數(shù)。

            問:求中位數(shù)時要注意什么?

            如果有雙數(shù)個數(shù)據(jù),怎樣求中位數(shù)?

            3、復習數(shù)字編碼。

           、僭蹅儗W校的郵政編碼是多少?

            郵政編碼共由幾位數(shù)字組成?前兩位數(shù)字表示什么?前三位、前四位及最后兩位數(shù)字分別表示什么?

           、诮榻B你自己的身份證號碼,并說出各數(shù)字代表什么意義?

            師強調(diào):身份證倒數(shù)第2位的數(shù)字是用來表示性別的,單數(shù)表示男性,雙數(shù)表示女性。

            三、復習小結

            今天這節(jié)課復習了哪些內(nèi)容?你有什么收獲?還有什么不懂的問題?

            教學反思:

            前幾部分復習內(nèi)容,我都安排了學優(yōu)生上復習課,可這部分內(nèi)容卻再也不敢放手了,其最主要的原因是可能性的部分習題,老師之間都時有爭議,更何況學生。果不其然,今天在教學122頁拋硬幣時,學生們就到底是3種還是4種可能的結果發(fā)生了巨大分歧。教材125頁“手心、手背”一題更是讓他們無從下手。在教學此題時,我將重點放在引導學生如何將各種可能情況既不重復又不遺漏地寫出來。在此特別感謝周欣同學,她的回答思路清晰,給全班同學許多啟示。

            教學失誤:

            周五布置作業(yè)時沒考慮到要學生們準備10個小正方體,所以124頁第11題今天只能請學生上臺用教具拼擺,由于全班同學由“工程師”變成“觀眾”,所以課堂中少了孩子們發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造后的欣喜若狂。我會在明天的數(shù)學課中及時彌補這一失誤。

          可能性教案 篇5

            教學內(nèi)容:

            人教版《義務教育課程標準實驗教材》三年級上冊106頁例3。

            教學目標:

            1、知道事情的發(fā)生的可能性有大有小,領悟到可能性大小與數(shù)量多少之間的密切關系,正確判斷事情發(fā)生的可能性大小。

            2、培養(yǎng)學生的歸納、推理和判斷能力。

            3、在參與豐富的數(shù)學活動中獲得積極的情感體驗和團結合作。

            教學重難點:

            領悟并判斷事情發(fā)生的可能性及大小。

            教學設計:

            一、創(chuàng)設情境、導入新課。

            課件出示商場大轉(zhuǎn)盤,與學生同玩抽獎游戲。

            師:小明要參加抽獎了,猜一猜,小明第一次可能轉(zhuǎn)到什么獎?

            第二次,第三次、、、、、、

            看來事情的發(fā)生不僅存在著各種可能性,而且發(fā)生的可能性還有大有小,今天這節(jié)課我們就來學習研究可能性大小方面的知識。[板書課題:可能性]

            二、實踐體驗、探究新知。

            師:下面我們還是以小組為單位進行一個摸球的.實驗來研究好嗎?

            1、實驗準備:

           。1)介紹實驗材料:老師給你們每個小組準備了一個盒子,每個盒子中都有黃、白兩種顏色的球。

            (2)電腦出示實驗要求:1、摸球時眼睛不能看,每次摸完球后還要將球放回盒子,搖一搖,接著再摸。2、小組內(nèi)每人摸2次球。3、各小組記錄員把實驗的結果用畫“正”字的方法記錄在表格中。

            2、各小組合作實驗,初步推測。

           。1)各小組實驗,教師巡視、指導。

           。2)觀察匯報。

            師:請每個小組的同學觀察一下自己小組的摸球情況統(tǒng)計表格你有什么發(fā)現(xiàn)?把你的發(fā)現(xiàn)和小組內(nèi)的同學說一說。

            3、推理、驗證、歸納。

            師:同學們,這是我們六個小組的摸球情況統(tǒng)計表格,請同學們仔細觀察,你能發(fā)現(xiàn)什么?(學生自由回答)

            師:咦!每個盒子里都有黃球和白球,為什么每個小組都是摸出的黃球的次數(shù)比較多呢?(學生猜測)

            師:這都是你們的猜測,到底你們猜得對不對呢?讓我們一起數(shù)一數(shù)吧。(小組共同完成并匯報)

            師:看到你們盒中的球,再聯(lián)系剛才摸球?qū)嶒灥拿蚪Y果,你明白了什么?

           。▽W生自由發(fā)表意見)

            師:看來,摸出這兩種顏色球的可能性有大、有小。同學們再思考一下:如果讓你從你們小組的盒子中再摸一次球,你覺得你摸出什么顏色球的可能性大?為什么?

            師生并板書:同學們,在摸球?qū)嶒炛锌赡苄缘拇笮〉降赘裁从嘘P系呢?根據(jù)學生的回答板書:

            [板書:數(shù)量多可能性大]

            數(shù)量少可能性小

            三、應用拓展。

            1、轉(zhuǎn)盤游戲。多名學生參與活動,引導學生通過活動結果出可能性的大小與涂色范圍大小的關系并板書出:范圍大范圍小

            2、手勢判斷。(活動前教給學生判斷的手勢)

           、倬坪箝_車發(fā)生車禍的可能性()

           、诎!爸爸買福利彩票中500萬元大獎的可能性()

           、酃闻_風時,在海上行使的漁船發(fā)生翻船事故的可能性()

           、芪议L大后到太空旅游的可能性()

           、萦晏煸谛@內(nèi)追逐奔跑摔跤的可能性()

            在聯(lián)系中滲透教育

            3、設計裝球活動:

           、俪鍪局黝}圖

            ②師:現(xiàn)在老師請你設計一下,怎樣往這個盒子里裝球,讓陳老師摸到笑臉球的可能性大、默禱哭臉球的可能性。

           、垩b球方法。

           、埽合M瑢W們天天笑臉多一點,笑聲每天多一點。希望同學每天都生活得開心!

            4、設計游園活動:同學們,7年元旦馬上就要到了,讓我們來為7年元旦設計一些游園活動好嗎?老師為我們的每個小組準備了一幅畫,請同學們根據(jù)畫中的要求涂顏色,這個涂色活動需要我們小組的每個成員來參加,要想把我們的活動設計好,活動前我們每個小組必須要做到:活動前各小組認真讀圖中要求;還要商量好你們小組打算怎樣分工?小組長從抽屜里拿出畫來就可以開始了。(搶凳子游戲、釣魚游戲、踩氣球游戲、摸信封游戲、摸獎球游戲、轉(zhuǎn)獎游戲)

            師:現(xiàn)在請哪個小組來大聲的匯報出你們小組是怎樣設計的?

            師:同學們來評一評,你認為哪個小組表現(xiàn)最優(yōu)秀?優(yōu)秀表現(xiàn)在哪兒?

            四、全課:

            五、板書設計:

            可能性

            數(shù)量多(范圍大)可能性大

            數(shù)量少(范圍。┛赡苄孕

          可能性教案 篇6

            一、情境導入

            談話:小朋友們,今天這節(jié)課老師和大家一起來做游戲,好嗎?我們還設立了得星榜,要比一比3個小組中,哪個小組得星最多,合作得最默契,數(shù)學教案-可能性的教學設計。先來玩第一個游戲,猜猜禮袋里裝著什么?

            學生有的猜..有的猜...

            提問:一定是嗎?(不一定)

            小結:也就是說,現(xiàn)在你們只能是猜測,可能會是...,也可能會是...,這就是我們生活中的“可能性”(板書:可能性)

            二、摸球游

            1.用“一定”來描述摸球的結果,體驗事件發(fā)生的確定性。

            談話:那么袋子里究竟是什么呢?

            指名學生上臺并指導摸球:先攪幾下,摸一個,拿出來。放進去。攪一攪,再摸一個,拿出來……

            引導:怎么他每次摸到的都是紅球呢?(生猜測:里面都是紅球)同意他的猜測嗎?我們一起來驗證一下吧。ㄕ圶XX把里袋拎出來)

            小結:對了,你們真聰明,一下就猜到了。袋子里裝的都是紅球,那我任意摸一個球,結果會是?(紅)一定嗎?(板書:一定)

            2.談話:你們也想來玩摸球游戲嗎?好,請組長拿出袋子。不過,在摸球之前先講清楚摸球規(guī)則:由組長先摸,摸前手在口袋里攪幾下,然后任意摸出一個,并告訴你們小組的同學摸到的.是什么球,再把球放入袋中并做好記錄,依次傳給其他組員摸,明白了嗎?就讓我們比一比哪組合作得最好?開始吧!

           。ㄗ寣W生分組摸球,教師巡視指導)

            匯報摸球情況:每組派代表說一說,你們一組摸到了什么球呢?(黃球和綠球)

            猜一猜,袋子里是什么顏色的球?(黃球和綠球)

            組長倒球驗證,(師作出摸球的動作)輪到我摸了,我從這個袋里任意摸一個,結果會是?(黃,綠)一定嗎?(不一定)那要怎么說?(可能是黃,也可能是綠)(板書:可能)

            提問:那能在這個袋子里摸到紅球嗎?為什么?(板書:不可能)

            3.小結:通過摸球游戲,我們發(fā)現(xiàn)如果袋子里都是紅球,任意摸一個,一定是紅球。

            如果袋子里有黃球和綠球,任意摸一個,可能是黃球,也可能是綠球。但不可能是紅球。

            三、實踐拓展

            1.練一練。

           。1)(出示裝有2個紅球和3個黃球的袋子)瞧,在這個口袋里,任意摸一個球,一定黃球嗎?那會怎樣呢?

            (2)(出示有2個綠球和3個紅球的袋子)那從這個袋子里一定能摸出黃球嗎?為什么?

           。3)(出示裝有5個黃球的袋子)這個袋子呢?為什么?

            小結:讓我們來看看現(xiàn)在各小組的得星情況,問:猜一猜哪組有可能奪得今天的最佳合作獎?那這一組一定會是今天的冠軍嗎?對!在比賽還沒有結束前,我們每個小組都有可能獲勝,大家可要繼續(xù)努力啊 !

            2.裝球游戲,小學數(shù)學教案《數(shù)學教案-可能性的教學設計》。

            談話:前面我們玩了摸球游戲,接下來我們要來裝球,根據(jù)老師出示的要求,請先在小組內(nèi)討論,應該放什么球,不應該放什么球。討論好了請組長把小籃里的球裝在透明袋里,比一比哪個小組合作得又好又快!

            安排3次裝球活動,依次出示要求:

           。1)任意摸一個球,一定是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

            說說你是怎么放的?放3個5個都可以嗎?

            師表揚,說的好,只要全部是綠球,那摸到的一定是綠球。

           。2)任意摸一個球,不可能是綠球。該怎么放呢?(學生討論,放球,師巡視)

            誰愿意來說一說?這么多放法都對嗎?只要怎樣?(不放綠球)

            交流:任意摸一個,不可能是綠球,應該怎樣裝?裝球時是怎樣想的?

            小結:任意摸一個,不可能是紅球。有很多種裝法,可以裝一種、兩種、三種甚至更多種顏色的球,但是不能裝綠色的球。

            (3)任意摸一個球,可能是綠球。

           。看窝b球后,請組長把透明袋舉起,展示本組裝球情況,并說說為什么這樣裝球,老師相機引導、鼓勵)

            3.轉(zhuǎn)盤搖獎活動

            1、猜測:(師出示紅黃藍三色轉(zhuǎn)盤)觀察轉(zhuǎn)盤,有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針會指在哪里?能肯定嗎?那應該怎么說?(轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色,可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

            2、體驗:是不是真的會出現(xiàn)這些情況呢?剛才裝球最快的那一小組的小朋友上來,請你們輪流拔動轉(zhuǎn)盤試試看,

            4.聯(lián)系生活。

            談話:小朋友們,今天我們通過玩一玩、猜一猜、說一說,學會了用“一定”、“可能”、“不可能”來表述游戲中的各種情況,那在我們的生活中,同樣有些事情是一定會發(fā)生,有些事情是不可能發(fā)生,也有些事情可能會發(fā)生。下面請小朋友們舉例說說!

            小結:我們來看看今天的冠軍是哪一組?那下次他們也一定是冠軍嗎?可能會出現(xiàn)什么情況呢?

            四、總結談話

            1、今天,我們一起研究了“可能性”的問題,你學得開心嗎?學到了哪些新知識?

            2、回家后把學到的新知識講給爸爸媽媽聽,再調(diào)查一下,看看生活中還有哪些事情可能發(fā)生,哪些事情不可能發(fā)生或一定會發(fā)生,一星期后舉行一個交流會,比比誰講得多講得好!

          可能性教案 篇7

            教材分析:

            本節(jié)課是三年級上冊第八單元“可能性”的第一課時。《標準》在小學第一學段安排的“概率”學習內(nèi)容主要有:初步體會有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的,對所有可能發(fā)生的結果進行簡單的實驗。在二年級上冊第九單元,安排了對確定性與不確定性的學習,這是學習本節(jié)內(nèi)容的基礎。使學生知道事件發(fā)生的可能性有大有小,并能對這些可能性的大小用語言進行描述——這是本單元,也是本課時需要掌握的知識技能目標。

            事件發(fā)生可能性的大小是由事件的各種因素決定的。同樣摸球,如果某種顏色的球數(shù)量多一些,那么摸出這一顏色的球可能性就大一些。對于這些道理,既不能由教師直接告訴學生,也不能在活動中刻意去追求,一定要引導學生在自己的活動過程中悟出其中的道理。因此,本目標實施的重點是通過一系列活動,逐步讓學生悟出事件發(fā)生可能性的大小。

            學校及學生狀況分析:

            三年級的學生,正處在抽象邏輯思維初步形成的階段,他們的抽象思維需要在感性材料的支持下才能進行,直觀演示或游戲切入較容易被他們所接受。我校地理位置特殊,幾乎都是農(nóng)村子女,外來人員也占一半。學生整體認知水平一般,如果用常規(guī)的單一說教形式教學,收效甚微。因此,教師一定要多花心思、多動腦筋,調(diào)動學生積極參與課堂活動,才能獲得令人滿意的效果。根據(jù)這些特點,制定了本節(jié)課的目標,設計了教學活動。

            教學目標:

            1猜測—實踐—驗證”的摸球游戲,讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。

            2痹諢疃交流中培養(yǎng)合作學習的意識和能力,獲得良好的情感體驗。

            3、能理解“一定”、“經(jīng)!薄ⅰ芭紶枴、“不可能”的意義。

            教學重難點:

           重點:感受事件發(fā)生的可能性是不確定的`,事情發(fā)生的可能性是有大有小的。

            難點:結合具體情境或生活中的某些現(xiàn)象,能夠列出簡單試驗所有可能發(fā)生的結果。

            教具準備:盒子一個、黃球2個、白球8個、轉(zhuǎn)盤一個、卡片、課件。

            學具準備:彩筆、記錄表一份、每小組白球8個、黃球2個。

            教學過程:

            一、創(chuàng)設情境 導入新課

            師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(生:喜歡。)好吧,那就讓我們一起來玩一玩。老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?我們來摸一摸。

           。ㄕ埑鰩讉同學進行摸球,老師一一猜對,同學們一致認為盒子里面全是白球!)

            師:真的全是白球嗎?我們打開看一看。(學生歡呼)正因為盒子里面全是白球,所以老師摸出來的一定是白球,不可能是其它顏色的球。(板書:一定、不可能。)如果盒子里有8個白球,我再放進2個黃球,搖一搖,摸出來會是什么情況?

           。ㄕn件出示:猜一猜:摸到的球可能是( )球、( )球,摸到( )球的可能性更大。)

            生:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

            師:摸到哪一種球的可能性更大一些呢?(生:黃球!)(板書課題:可能性)

            師:這只是我們的猜測,實際摸的時候是這樣嗎?你們想試試嗎?

           。ㄔO計意圖:低年級的數(shù)學課堂應該成為孩子們積極思考、主動探索的王國。我通過為學生創(chuàng)設游戲情境,從中復習二年級的“一定”“可能”“不可能”的概念,并引出新課:“可能性”,顯得自然,水到渠成,不浪費時間。孩子們在寬松和諧的游戲氛圍中,興趣盎然,躍躍欲試。)

          可能性教案 篇8

            教學內(nèi)容

            義務教育課程標準實驗教科書《數(shù)學》三年級上冊104頁例1、例2及相關練習

            設計理念

            根據(jù)新課程標準和教材的要求,我利用多媒體教學以及讓學生通過小組討論、獨立解決問題以及動手操作等形式讓學生感受什么事件是可能發(fā)生的,什么事件是不可能發(fā)生的,什么事件是一定發(fā)生的,達到本課的教學目的。

            教學目標

            1、通過猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發(fā)生的.可能性。

            2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習的能力。

            3、培養(yǎng)學生初步的判斷和推理能力。

            4、讓學生在活動過程中懂得數(shù)學存在于現(xiàn)實生活中,從而使學生產(chǎn)生積極的情感體驗;激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣及培養(yǎng)良好的合作學習態(tài)度。

            教學重點

            1、通過猜測和簡單試驗,初步體驗事件發(fā)生的確定性和不確定性。

            2、培養(yǎng)學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習能力。

            教學難點

            正確用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述事件發(fā)生的可能性。

            教具、學具準備

            教學光盤;每組準備A盒(里面放有6個藍色的玻璃珠)、B盒(里面放有紅、黃、綠色玻璃珠各2個)各1個;每組2個信封(內(nèi)裝有題卡);玻璃珠。

            教學過程

            一、游戲激趣,導入新課

            小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?這節(jié)課老師和一們一起玩好嗎?

            1、游戲活動一:“猜一猜”

            師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個游戲是“猜一猜”。老師這里有一顆漂亮的玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里?

            生答……

            師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空著的手,再次握緊拳頭)

            生再次回答。

            師揮動拿球的一只手問:為什么你們這次那么肯定玻璃球就在這只手里呢?(指名回答)

            師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發(fā)生的結果,有些事情可以肯定它發(fā)生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節(jié)課我們一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書課題:可能性)看看哪個小組研究得最好,將得到一顆“集體智慧星”。

            二、合作學習、探究新知

            (一)游戲活動二:石頭剪子布

            師:小朋友們,你們會玩“石頭剪子布”的游戲嗎?老師跟你們一起玩好嗎?(開始游戲)游戲結束后,教師問:誰贏了老師?誰輸給了老師?(讓學生舉手表示贏和輸)接著問:還有些同學沒有舉手,為什么?(指名回答)

            師:有輸、有贏、還有平的。那么,我們再來玩一次好嗎?(讓幾個學生回答游戲結果)

            師:你在開始游戲時想贏老師嗎?結果呢?為什么想贏又贏不了?(指名回答)如果咱們再玩一次,猜一猜,結果會怎樣?(引導學生說出可能輸、可能贏、可能平并板書:可能)

          可能性教案 篇9

            [教學內(nèi)容]

            教材第94、95頁的內(nèi)容,第96頁練習十八的第1、2題。

            [教學目標]

            1、使學生初步理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法,會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

            2、使學生在學習用分數(shù)表示可能性大小的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內(nèi)在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性。

            3、使學生在學習過程中樂意與他人交流自己的想法,并獲得一些成功的體驗。

            [教學重點]

            會用分數(shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性大小。

            [教學難點]

            理解并掌握用分數(shù)表示可能性大小的基本思考方法。

            [教學過程]

            一、談話

            你們知道我們國家的國球是什么嗎?你知道哪些著名的乒乓球運動員?(電腦上顯示著名乒乓球運動員的照片。)這些運動員通過努力為祖國爭得了許多的榮譽,真了不起,我們要向他們學習。

            大家都這么喜歡乒乓球這一運動,老師想考考大家對乒乓球比賽的規(guī)則是不是了解呢?(猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,猜對的先發(fā)球;五局三勝;每球得分制;每局11分)

            [教學設想:乒乓球是我們國家的國球,和學生交流相關的話題,往往可以激發(fā)學生的興趣,學生樂于交流,這樣一種良好的交流氛圍也一定可以延伸到之后的教學活動中。在談話的同時放一些相關的圖片,學生在交流和欣賞的同時一定會產(chǎn)生自豪感的,同時進行了思想教育。]

            二、新課教學

            1、教學例1。

            談話:剛才我們講到在乒乓球比賽中,通過猜裁判把乒乓球放在左手還是右手的`方法來決定誰先發(fā)球。(出示場景圖。)

            你們認為這種用猜左右的方法決定由誰先發(fā)球的方法公平嗎?(公平)你們有沒有想過為什么這么做對雙方運動員來講都是公平的呢?能不能把你的想法先和你同桌交流一下。

            全班交流,形成共識:裁判員把1個乒乓球握在手里,不讓任何人知道球在哪只手里,給參加比賽的運動員猜。由于乒乓球可能在裁判的左手,也可能在裁判的右手,所以,有可能猜對,也可能猜錯。也就是說猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的。

            老師也要做一回裁判,請兩位學生也來猜一猜,驗證一下我們剛才討論的結果。

            [教學設想:先讓學生通過討論,讓他們有自己的一些理解,再通過實際演示讓學生更加直觀地明白在這種情況下,猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的,所以是公平的。]

          可能性教案 篇10

            教學目標:

            1.使學生結合具體的實例,初步感受簡單的隨機現(xiàn)象,能列舉出簡單隨機事件中所有可能出現(xiàn)的結果,能正確判斷簡單隨機事件發(fā)生的可能性的大小。

            2.使學生在觀察、操作和交流等具體活動中,初步感受簡單隨機現(xiàn)象在日常生活中的廣泛應用,能應用有關可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一些簡單的.生活現(xiàn)象,形成初步的隨機意識。

            3.使學生在參與學習活動的過程中,獲得學習成功的體驗,感受與他人合作交流的樂趣,培養(yǎng)對數(shù)學學習的興趣。

            課時安排:

            教學本單元用2課時

            第1課時

            重點難點:

            感受簡單隨機現(xiàn)象的特點,能列舉出簡單隨機現(xiàn)象中所有可能發(fā)生的結果,能對簡單隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性大小作出定性描述。

            教學準備:

            師:紅、黃、綠球各2個、撲克牌、投影儀等;生:紅桃A—4、黑桃4撲克牌

            教學過程:

            一、揭題

            談話:同學們喜歡玩游戲嗎?今天這節(jié)課我們主要通過玩一些游戲,來研究游戲中隱藏著的數(shù)學知識。(揭示課題)

            二、探究

            1.教學例1。

            談話:先請看,這是一個不透明的空口袋,這里還有2個球,1個是紅球,1個是黃球。把這2個球放入口袋里,想一想,如果從口袋里任意摸出1個球,你認為摸出的會是哪個球?相機板書:可能談話:可能是紅球,也可能是黃球,到底能摸到哪個球并不確定(板書:不確定)。情況是不是這樣呢?我們可以通過摸球游戲來檢驗,先看老師怎樣摸球,(示范)像這樣每次在摸球前先用手在口袋里把2個球攪一攪,再任意摸出1個球,看一看是什么顏色,并把摸出的結果記錄在這張表里,然后把球放回口袋里,攪一攪,再摸。會做這樣的游戲了嗎?請小組長拿出課前準備好的口袋,在口袋里放1個紅球和1個黃球。小組合作,輪流摸球,摸10次,并按順序記錄每次摸出球的顏色。

            學生按要求活動,教師巡視。反饋摸球結果:請各小組選派一名代表到投影儀前展示你們組摸球的結果,并說說摸出紅球和黃球各多少次。展示后,把各小組的記錄單對應著排列起來。

            討論:比較各小組的摸球結果,你能發(fā)現(xiàn)什么?學生討論,明確:各小組摸出紅球、黃球次數(shù)不完全相同;每次摸出的球的顏色也不完全相同;但每個小組既摸出了紅球,也摸出了黃球。提問:通過摸球游戲,你有什么體會?

            2.教學“試一試”。

            出示口袋,并在口袋里放2個紅球。提問:現(xiàn)在口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸出1個球,結果會怎樣?(板書:一定)提問:如果口袋里只放了2個黃球,從中任意摸出1個球,可能摸出紅球嗎?為什么?(板書:不可能)追問:如果口袋里放1個黃球和一個綠球,從中任意摸出1個球,能摸出紅球嗎?比較:請同學們回顧一下例1和“試一試”的學習過程,想一想,同樣在口袋里摸球,例1和“試一試”有什么不同?

            3.小結

            像這樣,有些事件的發(fā)生與否是確定的,要么一定發(fā)生,要么不可能發(fā)生,這樣的事件又稱為確定事件;有些事件的發(fā)生與否是不確定的,可能發(fā)生,也可能不發(fā)生,這樣的事件又稱為不確定事件。(板書:確定性不確定性)4.教學例2。

            談話:通過摸球游戲,我們知道了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。接下來,我們來玩摸牌游戲。(出示例2中的4張撲克牌)如果把這4張牌打亂后反扣在桌上,從中任意摸出1這,可能摸出哪一張?摸之前能確定嗎?提問:可能出現(xiàn)的結果一共有多少種?把“紅桃4”換成“黑桃4”,提問:現(xiàn)在的4張牌中,既有紅桃,又有黑桃。如果從這4張牌中任意摸出1張,可能出現(xiàn)的結果一共有多少種?學生在小組里討論,交流。

            驗證,各小組合作進行摸牌游戲。一共摸40次。

            展示摸牌結果。比較發(fā)現(xiàn)。

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